תעשיית המשחקים פרסמה אינפוגרפיקה שאוספת כמה מהמספרים המשמעותיים ביותר שנעשו על ידיתעשיית המשחקים בשנת 2021. בין אלה ניתן למצוא את גודל השווקים השונים, שרואה זאתניידגדל בהשוואה לשנה הקודמת, ואלוקונסולת מחשב אלקטרוניבירידה. בפרט, שוק הקונסולות רשם הכנסות של -6.6%, שעצרו ב-50.4 מיליארד דולר, בעוד שהירידה בתחום ה-PC עמדה על 0.8% בלבד, ל-36.7 מיליארד דולר. בינתיים, שוק הסלולר צמח ב-7.3% והגיע ל-93.2 מיליארד דולר, מעבר לשוק הקונסולות והמחשבים המשולבים בגודלם.
אגב, מגזר הקונסולות מייצג 28% מהשוק, מגזר ה-PC 20% ומגזר המובייל את 52% הנותרים. המרחק נראה כעת בלתי עביר.
בהסתכלות יותר על הפרטים, אנימשחקים בסמארטפוניםהם ייצרו 81.5 מיליארד דולר (+8.0% בהשוואה לשנה הקודמת), אלו בטאבלטים 11.7 מיליארד דולר (+2.6%), משחקי הדפדפן למחשבים נעצרו ב-2, 6 מיליארד דולר (-18.2%), וזוהי הקריסה שלהם גרם במידה רבה לסימן השלילי במגזר ה-PC בכללותו, בהתחשב בכך שאם לא כן, משחקי וידאו למחשב הניבו 34.1 מיליארד דולר, גידול של 0.9%.
בכל מערבולת המספרים הזו, יש לציין שה-שוק דיגיטליצמח עוד יותר, והגיע ל-93.4% מהעוגה, תמורת הכנסות של 168.5 מיליארד דולר, לעומת 11.8 מיליארד בלבד בשוק הפיזי, המהווה כיום 6.6% משוק משחקי הווידאו.
מטבע הדברים ב-PC השוק הדיגיטלי חזק יותר והפיק 98.9% מההכנסות, לעומת 1.1% מההכנסות הפיזי, אבל גם בקונסולות המגמה ברורה כעת מאוד, בהתחשב בכך שהשוק הפיזי הפיק רק 22.7% מההכנסות, לעומת 77.3% מההכנסות מהדיגיטל.