סגירת הפקות המפתח של בוס והעתיד הלא בטוח של קליף בלזינסקי: בעת פיתוח משחקי מרובי משתתפים ללא רעיונות לא עוזר

כמו ברק, אמש אמשקליף בלזינסקי הודיע ​​כי הנסיעה הקצרה של Boss Key Productions הגיעה לסיומה. לומר את האמתהסימנים לכך שהמחקר לא עבר טוב שם היו בסדר, אבל איש לא ציפה ששיר הברבורים יגיע רק להשקת גרסת האלפא של הרדיקלים הייטס,הכותרת איתה ניסו המפתחים להתאושש לאחרכישלון קוגנטי של שוברי חוקו

להלן אנו מדווחים, בשלמותו, על הפוסט ששיתף אתמול בערב את קליף בלזינסקי ברשתות החברתיות:"להתחיל היום הפקות מפתח בוס כבר לא קיימות. לפני ארבע שנים התחלתי בכוונה ליצור מחקר מוביל ולקחתי על עצמי כמה מהכישרונות הטובים ביותר של הענף. הם פעלו ללא לאות כדי ליצור מוצרים איכותיים וגם אם היו לנו UPS ומורדות, אני אוהב לחשוב שהיה לנו כיף Bawberebers היה משחק נהדר, שלצערנו לא הצליח לתפוס; רויאל עם גבהים רדיקליים, שהתקבל היטב, גם אם זה היה קצת מאוחר ".

La chiusura di Boss Key Productions e il futuro incerto di Cliff Bleszinski: quando sviluppare giochi multiplayer senza idee non aiuta

"מבחינתי, אני אקח הפסקה ולהרהר. אני צריך להתמקד בעצמי ובמשפחתי, בנוסף לאוסי שלי, טדי, שעוזב אותנו לאט. משחקי הווידיאו תמיד יהיו חלק ממני ואני מקווה שיום אחד לעשות משהו חדש, עם זאת אני צריך לסגת ולקחת קצת זמן. לְמַעֲנִי.

בלזינסקי הודיע ​​על כךאימוני הפקות מפתח בוס בשנת 2014ובזמן קצר הוצג שוברי חוק, יורה ארנה שמטרתו למשוך נישה של חובבי היורים התחרותיים עם מערכת משחק שמטרתה לשפר את הכישורים האישיים של כל משתתף. לרוע המזל עבור בוס מפתח,השאיפות של העבודה היו מתוסכלות מהניצן: קהילת Bawbreakers מעולם לא המריאה ולאורך מספר חודשים אותם משתמשים מעטים שניסו לתת לו הזדמנות להשיק נעלמו.

La chiusura di Boss Key Productions e il futuro incerto di Cliff Bleszinski: quando sviluppare giochi multiplayer senza idee non aiuta

מפתח הבוס בסתיו האחרון לקח בחשבון את הרעיון לבצע את המשחק החופשי למשחק, אך לאחר שיש לו זמני במשך כמה שבועות הוא העדיף לקחת פרויקט שני מייד. בינתיים ארג'אן ברוסי, המייסד הנוסף של המחקר, החליט לעזוב את החברה לחזור למשחקים אפיים, שם הייתה לו הזדמנות להתמסרגרסה סלולרית Fortniteוגבהים רדיקליים הוקמו במהירות וזעם,שבקו התיאורטי היה צריך ליירט חלק מהאוקיאנוס הציבורי שבשנה האחרונה התעניין בשדות הקרב של PlayerUnknwnwn ובפורטניט.

איך תזכור שיש למשחקהופעת הבכורה באפריל, עוזבסימני שאלה גדולים על כך שלא ניסיתי להציע משהו מקורי בפנורמה הרוויה שכבר של כותרות קרב רויאל, שעכשיו נבלו על ידי שני הענקים שהוזכרו זה עתה.כפי שכתב טומסו ולנטיני בהוכחתו:"רדיקל הייטס הוא מוצר חסר לב, עם הכוונה הברורה לרכוב על גל ההצלחה שהותירו שדות הקרב של Fortnite ו- PlayerUnknown מבלי להבין ולהבין את הסיבות שהובילו את הכותרות שהוחלפו להתרחב לשוק בשוק".

מה אתה חושב? האם קליפיב ימצא דרך לחזור ליצור משחקי וידאו מצליחים או שאתה מוצא שמיצה את הגירויים? יידע אותנו בתגובות!