Digital Foundry מדגיש יותר צללים מאשר אורות בתיקון The Witcher 3 1.61 ב-PlayStation 4 Pro

הצפויעדכון שהביא את HDR לגרסת ה-PlayStation 4 של The Witcher 3, בואזה כבר זוהה על ידי מספר משתמשים, היו גם כמה היבטים שליליים.

Digital Foundry ניתחה את הנושא בסרטון החדש שפורסם בשעות האחרונות, ואישרה את העובדה שהשיפורים קבעו גם כמה פגמים שצריך לבדוק על ידי המפתחים, אולי עם עדכונים עתידיים. היישום של HDR כמובן מביא יתרונות לאיכות התמונה, מה שהופך אותה לחיה ומרהיבה יותר אבלמרחק הצפייה נפגע, במיוחד לגבי מצב 4K(שמושג באמצעות דמקה ב-PS4 Pro). מופיעות השפעות קופצות והחמרה כללית ברמת הפירוט על מרכיבי התרחיש, בפרט לגבי הצמחייה, ועל הצללים.

נראה כי היישום של HDR בתיקון 1.61 הביא אפוא ל-החמרה כללית ב-LOD ומרחק משיכה בהשוואה לגרסה 1.50 שנבדקה בסרטון Digital Foundry.נראה גם ש-CD Project RED הציג v-sync אדפטיבי במקום v-sync המלא שהיה קיים בעבר, מה שגורם לקריעה מוגבלת בחלק העליון של המסך כאשר המנוע נמצא בעומס מסוים. הביצועים, לעומת זאת, השיגו שיפור קל בטווח של 2-3 פריימים לשנייה בממוצע, אם כי ירידות נשארות במצבים הגרועים ביותר ב-4K. אלו הם פגמים שניתן לתקן בעתיד עם עדכון נוסף, אך הם לחלוטין לא קיימים ב-תיקון מצוין שהציג 4K ו-HDR ב-Xbox Oneבדצמבר האחרון.