אפילו עבור איימי הניג, עלויות הפיתוח של משחקים לשחקן יחיד גדלו: שחקנים אומרים שהם רוצים אותם, אבל אז לא קונים אותם

לפני כמה ימים תומס פוהא מ-Remedyדיבר על הבעיה הגדולה בפיתוח משחקי טריפל-A יחיד: העלייה הדרמטית בעלויות הפיתוח. הנתונים, שנדונו על ידי רבים, לא ידוע החל מאיזה ידע ספציפי בנושא, מאוששים בהצהרותיה של איימי הניג, אחרת שיודעת משהו על הפקות גדולות, בהתחשב בכך שהיא חתמה על כמה Uncharted ועבדה על Visceral's Star מלחמות לפני ביטול הפרויקט. הכותב דיבר על כך עם שון ואנאמן, מייסד Campo Santo (Firewatch), במהלך ראיון ארוך ועשיר מאוד, עליו סיפרנו לכםכמה קטעים כבר דווחו.

לדברי הניג, הביטול של EA Star Wars לא היה פתאומי, כפי שנתפס מבחוץ, אלא היה תוצאה של הערכות מדוקדקות.למרבה הצער, הבעיה עם משחקי טריפל-A יחיד היא העלייה הדרמטית בעלויות הפיתוח כדי לענות על הדרישות של גיימרים לעוד ועוד.אלו לחצים שיש להם השפעה דרמטית על ההתפתחות:"אם אתה מוציא, נגיד, 100 מיליון דולר כדי לעשות משחק, איך אתה הולך להחזיר את הכסף ולהרוויח?"

התוצאה של זה היא שהתעשייה מצאה צורות חדשות של מונטיזציה (מיקרועסקאות, קופסאות תגמול, GaaS וכן הלאה) כדי לנסות לכסות עלויות: "התקציבים ממשיכים לגדול, הרף נקבע גבוה יותר ויותר ותבין שהמשחקים האלה מרוויחים פחות ופחות הגיוני".

גם הניג ציין זאתגיימרים מבקשים לעתים קרובות משחקים ליניאריים לשחקן יחיד, ואומרים שזה מה שהם רוצים, אבל אז לא קונים אותם, ומעדיפים לראות אחרים משחקים בהם באינטרנט.