Remedy אומר את דברה על פיתוח משחקי שחקן יחיד: העלויות עלו פי עשרה בשנים האחרונות

מגמת השוק היא די מפורשת במובן זה, וכך גם החלטות המוציאים לאור שהובילו לאחרונה למצבים מרעישים כמו סגירת Visceral ושינוי הפרויקט על מלחמת הכוכבים החדשה: עלויות הפקת כותרים משולש A בודדים שחקנים פחות בר-קיימא, וזה כמובן נושא מוכר במיוחד לרמדיה, קבוצת אלן ווייק (שכנראהלא עובד על פרק חדש בסדרה) e הפסקת קוונטים.

כפי שדווח גם על ידי WCCFtech, בראיון שפורסם לאחרונה על ידי GamesIndustry.biz מנהל התקשורת של Remedy Entertainment, Thomas Puha, דיווח כיצד המצב הפך לקשה מאוד בשנים האחרונות עבור צוותים המתמחים בייצור משחקי וידאו קלאסיים, מונעי סיפור. ושחקן יחיד."רמת הציפיות מגיימרים הפכה גבוהה מאוד לגבי אורך המשחק, תכונות ואיכות ערכי הייצור", הסביר פוהא, "כל הדברים האלה דורשים הרבה כסף.אם אתה מסתכל 10 שנים אחורה, אתה שם לב איך גודל שוק הקונסולות נשאר פחות או יותר זהה." אז הבעיה היא ש"הקהל שאליו נמכרים המשחקים נשאר כמעט זהה אבל עלות הפקת הכותרים הללו גדלה פי עשרה בשנים האחרונות, אז ברור שיש בעיה."

יתרה מזאת, מנקודת מבטם של קריאייטיבים, בניית משחק שאין לו אפשרות מיוחדת לשחק לאורך זמן יכולה להיות גם מתסכלת, כי העניין בו אוזל מהר, למרות שנדרש שנים של עבודה. "מנקודת המבט הזו, אפילו כשעשינו את אלן ווייק, בילינו הרבה זמן ביצירת הדמויות, היקום, החוקים וכל השאר", הסביר פוהא עוד, "זה מקום שבו היינו רוצים שהשחקנים יישארו בו. הרבה זמן אבל קשה להשיג את זה במבנה המסורתי של שחקן יחיד". Remedy עובדת כעת על פרויקט חדש בשם הקוד "P7", שעדיין לא ידוע עליו דבר מלבד איזהזה אמור להתפרסם על ידי 505 משחקים.