לְאַחַרניתוח קצב פריימים, שהדגיש בעיות ענק גם ב-Xbox One וגם ב-Xbox Oneלגרום לנו לחשוב על תקפות האסטרטגיה של מיקרוסופט, שרצה את PlayerUnknown's Battlegrounds ב-Xbox Game Preview בכל מחיר,Digital Foundry ביצעה השוואה לגרסת ה-PC המציעה נקודות דיון נוספות ומעלה ספקות חדשים.
על ידי חיבור מקלדת ל-Xbox One נראה שאפשר לא רק לשלוט בדמות שלך במשחק (למרות שהעכבר אינו נתמך), אלא גם ומעל לכל להיזכר במסך התאמות הגרפיקה, כמו במחשב.
מהאפשרויות הללו נראה שההגדרות הקבועות מראש "אולטרה נמוכות" שימשו ב-Xbox One, בעוד ב-Xbox One X נעשה שימוש בהגדרות "בינוני". עם זאת, ההשוואה למהדורת ה-PC מפריכה את המידע הזה, אם כי בסופו של דבר התוצאות עדיין לא מדהימות, במיוחד בכל הנוגע לאיכות המרקמים.
עורכי Digital Foundry ציינו לבסוף כי המשחק, עם הגדרות מקסימליות ו-4K, אינו פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה אפילו על מחשב מצויד ב-NVIDIA Titan X, מה שאומר רבות על עבודת האופטימיזציה הבינונית שמבצעת Bluehole, אשר באופן בלתי נמנע הועבר לקונסולות.