Sony Interactive Entertainment פרסמה אפרק חדש של הטור "Lost Pages of Norse Myth" באתר הרשמי של God of War, בו שותפו פרטים נוספים על מערכת הלחימה של המשחק.קודם כל דיברנו על לויתן, הגרזן האדיר שברשותו של קרייטוס, שחושל על ידי האחים הגמדים ברוק וסינדרי כדי להחזיר את האיזון לממלכה. אבל גם של המגן של קרייטוס, המוגדר מהיר כמו ברק ומסוגל לעמוד במכות שממש יקרעו את ההגנות המסורתיות לגזרים. הכלי השלישי הוא ללא ספק הקשת של אטריוס. את שלושת התמונות המפורטות תוכלו למצוא בתחתית החדשות.
מעצב המשחקים הראשי ג'ייסון מקדונלד ומהנדס המשחקים הראשי ג'יף שרוף הסבירו אז כי אכזריות בשלבי הקרב היא עדיין זכותו של קרייטוס, אבל כשבנו לצדו הוא יצטרך להעביר לו את הידע שלו מבלי לסיים את השורות בצורה מוגזמת. כפי שקרה בעבר.השימוש באלימות לא מונע יותר מנקמה, הפך לדרך להגן על אטריוס.
קרייטוס הוא עדיין לוחם פיזי מאודלאטריוס יש קשרים לקסם הנורדי ולמיתולוגיה החדשה הנוכחת במשחק.בנקודה זו היזמים לא נכנסו לפרטים, והגבילו את עצמם להבחין כי לילד תהיה גישה שונה מזו של אביו. יחסיו של קרייטוס עם האלים תמיד היו שליליים, בעוד שאטריוס פתוח יותר ללמוד ידע מסוים לאחר שלא חי את אותן חוויות.
מכיוון שהמצלמה תהיה הרבה יותר קרובה לגיבור מאשר בפרקים הקודמים, הנראות של השחקן תהיה מוגבלת יותר. לאטריוס יהיה אפוא תפקיד תומך.המטרה של סטודיו סנטה מוניקה היא לשמור על החריפות והאכזריות של קרב God of War, אך עם יותר ניואנסים. במשחקים קודמים, למשל, ניתן היה לנתק את זרועו של האויב ולהתקיף באמצעותה את הקורבן. במקרה הזה המכניקה עדיין תהיה קיימת, אבל ברגע שהאיבר נתלש לא יהיו עוד התפרצויות זעם. האחרון ייצא רק כאשר הדבר נחוץ להישרדותו או להגנתו של הילד; בכל שאר המצבים קרייטוס ינסה להשתלט על מעשיו.
עם זאת, יהיה מצב זעם זמין, שיעבוד בדיוק כמו בעבר. באותו זמן הם היויישם כמה פונקציות של משחק תפקידים, כגון נוכחות של ציוד לניהול.לאחרונה נודע לנו שהמשחק יהיהנרחב משמעותית מההרפתקאות הקודמות, לכן יהיו פריטים נוספים למצוא.
במאי המשחק Cory Barlog רצה במיוחד שהגרזן יהפוך לכלי העיקרי לשינוי בדינמיקת המשחק, יחד עם המגן. לא רוצה להעמיס על הדמות חפץ מסורבל, תוכנן שהאחרון יופיע רק כשצריך. בתחילה הרעיון יצר ספקות פנימיים, אך המשוב שהתקבל מאוחר יותר התברר כחיובי.
Atreus יופעל על ידי לחיצה על כפתור ספציפי. הוא יוכל לבצע פעולות שונות בעצמו, אך בדרך כלל יהיה במיטבו כאשר אביו יגיד לו מה לעשות.תכונה זו תשתלב עם יצירת שילובים ומייצגת בעצם הרחבה של הארסנל של קרייטוס במהלך הקרב וגם מחוצה לו.
המפתחים גם העדיפו לשים בצד את אירועי הזמן המהיר האופייניים לפרקים קודמים של God of War.פעולות קינמטיות עדיין קיימות, אך הן אינן קשורות ללחיצת ברירת המחדל של כפתורים מסוימים. להיפך, הם קשורים למהלכים שבדרך כלל מבוצעים במהלך המשחק.
למרות שלמערכת הלחימה יש קווי דמיון שונים עם העבר,עכשיו שחקנים יצטרכו לשמור על הגב שלהם הרבה יותר.יהיה קשה יותר להבחין באויבים הבאים מאחור ותצטרכו למקם את עצמכם בצורה אסטרטגית יותר. יתר על כן, זה יהיה אפשרילכוון לחלקים ספציפיים של אויבים, כמו הראש, הרגליים וכן הלאה.
אנו מזכירים לכם ש-God of War ישוחרר ב-2018 בלעדית לפלייסטיישן 4. כאן תוכלו למצוא אתטריילר שהוצג בשבוע המשחקים בפריז 2017.