פרטים חדשים על רוח הרפאים של צושימה מחוויית הפלייסטיישן

הוצג במהלך שבוע משחקי פריז 2017-רוח הרפאים של צושימה הייתה גיבור הפאנל במהלך חווית הפלייסטיישן בה נחשפו פרטים חדשים על הייצור.

המשחק,גדול יותר ידוע לשמצה: בן שני, יציג את כל התרחישים שנראו בטריילר הבכורה, שבוצע באופן פנימי על ידי צוות הפיתוח בשיתוף עם מחקר יפני, במטרה לכבד את התרבות היפנית.

כמו כן, באשר לטריילר, המנהל הקריאטיבי נאט פוקס, מנהל האמנות ג'ייסון קונל, מנהל האנימציה בילי הרפר והמפיק המשויך, ריוהי קטאמי, אמרו כי כל הרצפים הוכנסו בכוונה, כדי להציע משהו, וכי לכידת התנועה על סוסים שימשה לראשונה כדי להפוך את האנימציות המשכנעות ביותר. ההצלחה של ניסוי זה דחפה את הפראייר פונץ 'כדי להכניס תכונה זו למשחק.

הסיבה לכך שהצוות חשב להקדיש את עצמו למשהו שונה לחלוטין משקרים ידועים לשמצה בצורך ליצור משהו חדש. סיכון שהיה שווה לרוץ, אמר הרפר, וזה דחף את המחקר כולו לנקוט בפעולה בעת השקת הפרויקט, ועבד במלוא המהירות בחודש הראשון לייצור הקדם.

רוח הרפאים של צושימה לא תתפאר בתפאורה נאמנה באופן קונקרטי למציאות ההיסטורית של ימי הביניים היפנים, אלא התשוקה ליפן, סרטיו של סמוראי וכל מה שנסוב סביב אותה תקופה מסוימת בהחלט הדליק את ההתלהבות של אגרוף הפראייר. הצוות הלך לצושמה פעמיים, עם משלחות שונות, והפעם השנייה קרה במהלך פסטיבל שהנציח את הפלישה המונגולית.