במאמר ארוך על Kotaku, ג'ייסון שרייר ללא דופי, אחד מעיתונאי המשחקים הטובים בשוק, הסביר את הסיבות בדיוק רבמאחורי סגירת משחקי Visceralושינוי הידיים של משחק מלחמת הכוכבים מעולם לא נחשף במלואו.
לשם כך הוא ראיין כמה נציגים לשעבר שהסבירו לו את המצב בפירוט, וקבעו כי הכישלון בפרויקט לא הגיע באופן בלתי צפוי וכיגורלו של האולפן נחתם בשל הכישלון המסחרי של Dead Space 3, שלא התקרבה ליעדי המכירות שהציבה Electronic Arts.
אז, הסגירה הייתה תוצאה של כמה בעיות ולא נבעה רק מהעובדה ש-Electronic Arts רוצה להתמקד בשירותי משחקים. היו גם בעיות על כף המאזניים בין חברים רבים של Visceral לבין מנהלת המשחק, איימי הניג, כמו גם האובדן המתמשך של אנשי צוות מפתח והעימותים המתמשכים בין הסטודיו להנהלת Electronic Arts, למשחק שמעולם לא מצא את דרכו ו כי ככל הנראההוא חסר את המשאבים הדרושים כדי לצאת לאור על פי החזון של הניג.
בקיצור, אנחנו עומדים בפני אסון מוחלט, שיכול להסתיים רק בפיצוץ.