לפי מספר מקורות, Microsoft ו-Platinum Games הפסיקו לעבוד על Scalebound לפני סוף 2016.הפרויקט,הוגדר על ידי Hideki Kamiya כגדול ביותר שעבד עליו אי פעם, לפיכך נראה בסיכון גדול לביטול, בשיאו של תהליך שראה את היחסים בין מפתח למוציא לאור הידרדר בהדרגה החל מ-Gamescom באוגוסט.
שמועות נפוצו על החגים הכפויים של מספר חברי צוות עקב לחץ מוגזם, אך הבעיות המתמשכות במנוע היו מביאות להפסקת הייצור. בשלב זה כל שנותר הוא לחכות להודעה רשמית: האם Scalebound יבוטל או שננסה לקחת את הפרויקט בחזרה?
לפי שעה, מיקרוסופט דיווחה כי יהיו לה חדשות נוספות בנושא שיתפרסמו בהמשך, אולי כבר מחר, אך אין אישור רשמי בעניין. המקורות המדווחים, כלומר Kotaku ו-Eurogamer, מתייחסים לביטול אמיתי של הפרויקט, בעוד שלפי כמה Hideki Kamiya עצמו, מעצב המשחקים האחראי על הפרויקט, היה לוקח הפסקה כפי שדווח בעבר עבור חברים אחרים בצוות.
העדכון הרשמי האחרון ב-Scalebound מתוארך ל-GamesCom האחרון, למשלזה היה כמה תמונות חדשות על המשחק, למעשה קצת קצר לפרויקט בעל חשיבות כזו, כנראה סימפטום לבעיית פיתוח כלשהי שהאריכה את הזמן. אם החדשות היו מאושרות, ברור שזו תהיה מכה גדולה עבור מערך ה-Xbox One כמו גם עבור Scorpio החדש, שהיה מסוגל לסמוך על כותר בקליבר גדול ממוצא יפני, מצרך נדיר יותר ויותר בחזית ה-Xbox.