מכת מפלצות. אנו מתארים לעצמנו שרבים מכםהם אפילו לא יודעים מה זה. אולי אחרים עשו זאת, אבל הם כנראה הבחינו בזה במהירות ב-App Store או ב-Google Play ואז התמקדו במשהו אחר. אבל אנחנו לא מדברים על סתם כותרת, אלאמזה שהניב הכי הרבה הכנסות ב-2016 אחרי League of Legends למחשב.כן, יותר מ-Call of Duty: Infinite Warfare, יותר מ-Overwatch, וכנראה יותר מ-Grand Theft Auto V בשנת ההשקה שלו. בהתקנתו הוא תופס רק קומץ מגה-בייט ובמשחק בו תגלו שהוא בהחלט מסודר, אבל שבסך הכל הוא לא חורג מבילוי מזדמן. עם זאת, מדובר בענק שמסוגל להעביר 1.3 מיליארד דולר ב-2016 בלבד.
מה אם הזכרנו את Dungeon Fighter ו-Crossfire? איזה משחקים הם? מי מדבר על זה? עם זאת, מדובר בשתי ענקיות PC המסוגלות להפיק 1.1 מיליארד דולר כל אחת.
המאפיין המשותף לכל הכותרים הללו הוא המודל הכלכלי שלהם, כלומר ה-free to play, כיום מציאות מגובשת בשוק משחקי הווידאו. רק תחשוב שעל ידי הוספת חמשת הכותרים הניידים המובילים לפי הכנסות ב-2016, כלומר Monster Strike (1.3 מיליארד דולר), Clash of Clans (1.2 מיליארד דולר), Clash Royale (1.1 מיליארד דולר), Game of War: Fire Age ( 0.91 מיליארד דולר) ו-Mobile Strike (0.90 מיליארד דולר),זה נותן נתון קרוב מאוד להכנסות של כל שוק הקונסולות (6.6 מיליארד דולר) ושוק ה-Premium PC (5.4 מיליארד דולר).
אם ניקח בחשבון את שוק ה-free to play למחשבים אישיים בלבד, יש לנו את הנתון המפלצתי של 18.6 מיליארד דולר, כלומר שווי של יותר משליש מזה של שוק הפרימיום. חמשת התארים המובילים הם League of Legends שהוזכרו לעיל (1.7 מיליארד דולר), Dungeon Fighter (1.1 מיליארד דולר), Crossfire (1.1 מיליארד דולר), World of Tanks (0.40 מיליארד דולר) ו-DoTA 2 (0.26 מיליארד דולר).
נראה ששוק הפרימיום הוא יותר ויותר טעות, כמעט תאונה.בין PC לקונסולה היא מניבה הכנסות של 11 מיליארד דולר. עניין של מה בכך אם ניקח בחשבון ששוק משחקי הווידאו כולו נע 91 מיליארד דולר בין ניידים, מחשבים אישיים, קונסולות, ספורט אלקטרוני, שוק הווידאו (טוויץ', יוטיוב וכדומה) לבין מציאות מדומה.
בואו ניקח בחשבון את שוק ה-PC הפרימיום: הכותרים שנמכרו הכי הרבה הם אלו שמבטיחים תמיכה בדומה לכותרים בחינם להפעלה, כלומר עםתוכן חדש ששוחרר בקצב קבוע ומערכת מיקרוטרנזקציות שדוחפת את השחקנים להוציא יותר כסף לאחר הרכישה הראשונית.זה לא מפתיע למצוא את Overwatch במקום הראשון (585.6 מיליון דולר), ואחריו את ה-Counter-Strike: Global Offensive הבלתי נמנע (257.2 מיליון דולר), אחר כך את Guild Wars 2 (91 מיליון דולר), של Minecraft (88.7 מיליון דולר) ו- Fallout 4 (74.9 מיליון דולר). שימו לב שמלבד Overwatch, ארבעת הכותרים האחרים לא יצאו ב-2016.
לגבי שוק הקונסולות, ניתן להעלות טיעון דומה, בהתחשב בכך ש-Call of Duty: Black Ops III מוביל (591.1 מיליון דולר), ואחריו FIFA 16 (387.4 מיליון דולר), Grand Theft Auto V (378.9 מיליון דולר), ואז The Division של טום קלנסי (261.8 מיליון דולר) ולבסוף Destiny (214.1 מיליון דולר). במקרה זה יש כותרים עדכניים יותר, אבל כולם עם כמה מאפיינים דומים:נוכחות מקוונת חזקה, אם לא בלעדית, תמיכה מתמדת ומיקרו-עסקאות.
בקיצור, הגיע הזמן להתמודד עם המציאות: השווקים האלה שנראו כמשניים או עזר למסורתי השתלטו עכשיוהגיוני שההשקעות ינועו בכיוון הזה בשנים הקרובות.השוק המסורתי הפך כעת כמעט לסבא הלא נוח, מלא בקונים לא מרוצים כל הזמן הסובלים מתסמונת מוזרה לפיה הם מבקשים את מה שהם לא קונים לאחר מכן (לפחות במחיר מלא).זו לא דרמה, בהתחשב בכך שכל אחד עושה את הבחירות שלו, אבל לא ניתן לבקש מבעלי אתרים להשקיע במוצרים שאין להם לקוחות.קשה לחזות שינוי כיוון בשנים הקרובות.
בקיצור,נראה שהעתיד מורכב ממשחקי מכונות מזל, שכמו סוחרי סמים טובים, נותנים לך את המנה הראשונה במתנה ואז גורמים לך לשלם מחיר יקר עבור הבאים.אף אחד לא מדבר עליהם, אתה כמעט מתבייש לשחק בהם, אבל הם נמצאים בכל מקום. רצינו את זה קצת, בואו נודה בזה.
הערה אחרונה: הנתונים המדווחים בכתבה סופקו על ידי חברת האנליסטיםמחקר SuperData. בהרשמה לאתר שלהם תוכלו להוריד אותם בחינם.