אֶתמוֹלדיברנו על הילוכים של מלחמה 4 ועל יכולתו של המשחק להחיות את הזיכיון, למרות המכניקה במובנים מסוימים מעופשים. רוד פרגוסון גם הביע את עצמו בנושא: במהלך ראיון עם Eurogamer.net,הבוס של הקואליציה אמר כי היזמים רצו לנסות את ערכם על ידי יצירת פרק הילוכים מוצק אך מסורתי לפני שחשבו על הצגת חדשות חשובות.
"היינו קצת זהירים כי הרגשנו שעלינו להפגין את הערך שלנו", אמר פרגוסון. "כשהתחלתי לעקוב אחר פיתוח Gears של מלחמה 4, היו הרבה רעיונות חדשניים על השולחן אשר, עם זאת, שקלתי מעט חסרי מצפון מדי, לפחות עבור צוות שעדיין לא הראה את כישוריהם. ברור שמכאן יהיה מקום רב לדחוף על הקמפיין ולחולל את הנוסחה מעט, מכיוון שאנשים יראו את הדבר כמתפתחות טבעית של המשחק."
הבמאי הקריאטיבי צ'אק אוסיהה הדהד אותו, שדיבר על האופן בו הצוות פירק את הסדרה בתכונות הבסיסיות שלה וכי הפרקים הבאים ירוויחו רבות מהתהליך הזה. "אם משהו ישתבש מחר, בזכות העבודה שנעשתה נוכל להפקיד את פיתוח Gears של מלחמה הבאה למישהו אחר ומיד היינו מבינים איך להכין פרק חדש מאפס," אמר.
"פירוק וארכיב כל החומר הזה לא רק היה טוב עבורנו, אלא גם למי שהצטרף לצוות במהלך המסע, אנשים שהצלחנו להראות את כל התיעוד ולספר להם 'בסדר, זו הסיבה שהכיסויים עובדים בדרך זו, זו הסיבה שיש כלי נשק מסוימים, כאשר אתה חושב על כך שהאויבים היו יכולים להרהר באויבים. שאנחנו בסוף המשפט ואנחנו יכולים לחשוב על מה שנעשה בהמשך, היתרון ניכר למי שיישכר מכאן ואילך ויוכל להתחיל לעבוד מהר מאוד בזכות העבודה שעשינו. "