קצת רקע כהה על סגירת המשחקים Irrational Games

במאמר ארוך שנכתב עבורGamasutra, ליי אלכסנדר ערך חשבון נפש על מצב סגירת המשחקים האירציונליים, והצטרף כמו נקודות לעובדות וההצהרות השונות של השנים האחרונות, כדי להביא תמונה הרבה פחות מנחמת ומוארת ממה שהחברה הסגורה הייתה רוצה בשל רצון סופר בלבד ללוין.
לפי אלכסנדר, או לפי ההערות שאסף אלכסנדר מאנשים ששיתפו איתו פעולה, לוין יהיה אגוצנטרי שירגיש עליונות על כל הכפופים לו. בין אלה בולט המנהל האמנותי נייט וולס, שהתייחס למעבר שלו ל-Naughty Dog ותיאר אותו כמקום עבודה שאינו נשלט על ידי אגו.
הוכחה נוספת לאגוצנטריות של לוין תהיה עלויות הייצור הגואות של Bioshock Infinite, משחק שרק התחדש בעור השיניים שלו הודות להתערבותו של רוד פרגוסון, מנהל ההפקה לשעבר של Epic Games, והעובדה שאף אחד מהמפתחים שהיו להם עבד הוא נשאר מה-BioShock הראשון שעבד על Infinite.
בקיצור, הסגירה של Irrational תהיה תוצאה של ההפסדים הגדולים שספגה Take-Two בגלל הפיתוח הבעייתי של Infinite, שלא יפוצו מהמכירות המצוינות של המשחק. לוין היה מופקד על צוות קטן יותר, כי לעסקה שלו עם Take-Two יהיו כמה מוזרויות אוהדות עבורו שלא היו מאפשרות למוציא לאור להעיף אותו החוצה.

מָקוֹר:Gamasutra