Yo-kai Watch 4: סוף סוף ניסינו את זה

על רצפת התצוגה שלמופע משחק טוקיו, היו מעט משחקים חדשים באמת השנה. פרויקטים רבים הוצגו בשפע במהלך E3 ו-Gamescom, ובכמה מקרים הם אפילו היו הדגמות זהות וזהות. בדוכן רמה 5,יו-קאי שעון 4עבור Nintendo Switch זה היווה חריג מבורך, בהתחשב בכך שעד כה רק טיזר דל עם קומץ מידע מועט הוצג עבור הפרק החדש של סדרת ה-RPG היפנית הפופולרית. עם זאת, עבור הזכיינית, הגעתו של הפרק הרביעי הזה מסמנת צעד מהותי. הדור השלישי של Yo-kai Watch (בגרסאותיו השונות) עדיין לא הגיע למערב, ובבית נרשמה ירידה משמעותית במכירות לעומת Yo-kai Watch 2. הגעת הסדרה ב-Switch נותנת רמה - 5 האפשרות לנסות להפוך את המגמה השלילית ולהפעיל מחדש את רוחו, ולמעשה Yo-kai Watch 4 מהווה נקודת מפנה ברורה.

לא קוני, סיי אתה?

הסיפור שליו-קאי שעון 4יכלול את הדמויות שהופיעו בצד הצללים, סרט האנימציה הרביעי, אולם כולל כמה פרצופים המוכרים היטב למי ששיחק את הפרקים הישנים. ההדגמה של TGS 2018 החלה בתוך הבית שלנאטסום, עם אפשרות לחקור אותו בחופשיות ולסובב את המצלמה ב-360°. למרבה הצער, יש מעט מאוד מה לעשות בין קירות הבית הצרים, ולא ניתן ליצור אינטראקציה עם הרהיטים. שיחה עם קומסן ולחש, ואז אנחנו יוצאים לרחוב כדי לחקור חלק מהשכונה. "חלק", כי התרחיש היה מוקף בקירות צרים בלתי נראים שאנו מקווים שהיו רק חלק מההדגמה. מחוץ לקרבות, Natsume יכול לרוץ מבלי לצרוך סיבולת, אך מעל לכל ניתן כעת לקפוץ בלחיצת כפתור, מה שמאפשר לדמיין תרחישים בעלי מינימום אנכיות. ברגע שאנחנו מגיעים לפארק ליד הבית שלנו אנחנו פוגשים את טומה, וזה רק עניין של רגעים עד שהרדאר על פרק ידו מזהה יו-קאי בקרבת מקום. עם זאת, כאשר הקרב נגד ג'ינטה (כבר הופיע בסדרת Shadowside) מתחיל, אנו מגלים מהי נקודת השבירה הברורה ביותר של Yo-kai Watch 4 עם הפרקים הקודמים: מערכת הלחימה. רמה-5 למעשה נראה שנטשה אתמערכת לחימהאיטי ומתחשב יותר מה-Yo-kai Watch הישן, כדי להציג במקום מכניקת פעולה דומות בבירור לאלו שהמפתח היפני השתמש בהם ב-Ni no Kuni 2. בתפקיד של Touma נוכל לרוץ בחופשיות סביב היריב, השתמש ב- Yo-kai Watch לשגר קליעים רוחניים ממרחק, לרפא חברים לצוות או לחזק את זרועך כדי לתקוף ישירות אויבים עם אגרופים מכוונים היטב. כאשר ג'ינטה הופך ל-Jingeki, גרסת Shadowside שלו, אז אתה צריך להתחמק מזריקות האזור ההרסניות שלו על ידי ניסיון לצאת מטווח. זו נוסחה הרבה יותר דינמית ופעולה, אולי קצת יותר מעץ ועם פחות אפשרויות מאשרNi no Kuni 2, אבל זה יכול לייצג זעזוע חשוב עבור Yo-kai Watch, אולי לקרב קהל חדש אבל להסתכן בחוסר שביעות רצון של מי שלא ראה שום דבר שצריך לשנות במערכת הקרב של Yo-kai Watch 3. החשש הגדול ביותר, לעומת זאת, נוגע לביצועים הטכניים של ההדגמה, שעם מספר חודשים בלבד לפני יציאתה (הצפוי עד סוף השנה ביפן), הייתה מושפעת כל הזמן בירידות חזקות ב-קצב מסגרת. לא מספיק כדי להפוך את החוויה לבלתי ניתנת להפעלה, אבל התקווה היא ש-Level-5 תוכל לתקן את הבעיות הטכניות של Yo-kai Watch 4 לפני השחרור.

לקראת הופעת הבכורה שלה ב-Nintendo Switch, Level-5 רוצה לתת עדכון חזק ל-Yo-kai Watch, ועושה זאת על ידי שכפול אותו טיפול השמור ל-Ni no Kuni. אם נניח בצד את חוסר הנזילות של ההדגמה - שאנו מקווים שייפתר בגרסה הסופית - הסיכון הוא שנמצא את עצמנו עם חוויה חופשית ודינמית יותר אך פחות קוהרנטית ומגובשת במערכות ובסגנון הוויזואלי. אולם עבור מעריצים רבים, המודרניזציה הזו יכולה לייצג בדיוק את מה שהזיכיון היה צריך, אם כי עד היום לא ברור עדיין מה התוכניות להביא את Yo-kai Watch 4 לאירופה (ואנחנו עדיין מחכים ל-Yo-kai Watch 3) .