עם המצגת הרשמית שלXbox Series Xכוכב העיתונות המשחקים ג'ף קיגלי קלע סל נוסף, והעלה עוד יותר את כוכב פרסי המשחק שלו אל אופק המשחקים. לצערי לא ראינו עדיין כלום על משחקים, מלבד ההכרזה על Hellblade 2 והאישור המבורך על תאימות לאחור עם כל ה-Xboxes של העבר, אבל המידע עלחוּמרָהבהחלט לא חסרו אישורים, פרטים חדשים ובחירות עיצוביות.
צורה וחומר, בין צרכי קירור לכוח החומרה
מוצג אנכית, אך ניתן להשתמש בו בקלות אופקית, סדרת Xboxהכלאה בין מחשב קומפקטי לקונסולהמצויד בנגן Blu Ray עם כניסה אנכית וחלק עליון קעור מכוסה כולו חורים. וזה מה שנותן משמעות לעיצוב ללא ספק מתוך כוונה ליעילות בהתחשב בעובדה שמתחת לרשת, מאחורי הזוהר הירוק בהכרח, יש מאוורר שבזכות צורת הקונסולה אמור להבטיח זרימת אוויר אחידה, כפונקציה של קונסולה שמציגה את עצמה כחזקה ומהירה במיוחד. אז בואו נדבר על מודל הדגל, ניקח את זה כמובן מאליו שיש אחרים בצנרת בהינתן השם המוזר, שכמו העיצוב, מייצג בחירה מפצלת, כבר היתוך של אינספור דיונים וממים. עם זאת, לא קשה לדמיין קונסולה בשם Xbox SX ולא קשה לדמיין אותה אנכית ליד הטלוויזיה, מפוכחת ועםרעיון מסוים של כוחמה שמחזיר אותנו לזמנים של ה-Xbox הראשון, נזכר חלקית, לפחות מבחינת האווירה, גם על ידי טריילר המצגת. אסתטיקה, לעומת זאת, היא שאלה של מרחב וצרכים אישיים. מה שהכי חשוב לנו הוא להבין מה בעצם נמצא מתחת למעטפת של קונסולת מיקרוסופט החדשה, כשהשמועות האחרונות מצאו אישור חלקי, עם עוד כמה פרטים, באמצעות הצהרות וראיונות עם פיל ספנסר ומקורביו.
אנחנו יודעים מזה זמן מה שסדרת ה-XboxCPU Ryzen חוט 8 ליבות ו-16עם ארכיטקטורת Zen 2 אנחנו מדברים על 7 ננומטר, ממשק PCIe 4.0 וכוח מחשוב בשפע, לפי ספנסר, פי 4 בהשוואה לזה של ה-Xbox One במצב המתנה, ולכן היכולת להחזיר אותם למסך באופן מיידי. משחקים ולא רק אחד, כפי שקורה בקונסולות הנוכחיות. אבל ממעבד כזה אנחנו מצפים גם למהירות, במיוחד אם משלבים אותה עם NMVe SSD, בקושי PCIe 4.0 בהתחשב במחיר אבל עם מהירות עדיין גבוהה פי כמה מזו של הדיסקים המכניים שאנחנו רגילים אליהם בקונסולות, ועם כמות של16GB זיכרון GDDR6,, מתוכם 13 שמורים למשחקים, זהה לזה של כרטיסי המסך מהדור האחרון. לא במקרה ב-Xbox SX שלנו יהיה Navi GPU מתקדם יותר מאלה שבמחזור והתוצאה, כפי שכבר קרה בעבר, של שילוב בין הטכנולוגיות של ה-Radeons הנוכחיים לאלו שיגיעו ב-2020, מאופיין על ידי עיצוב RDNA 2. מכאן פונקציות כגון האצת מעקב קרניים, אולי מיושמות באמצעות מעבד משותף, כגון Variable Rate Shading, חשובות מאוד לאופטימיזציה בהינתן היכולת לרכז את החישובים בחלקים הרלוונטיים של התמונה, ובדומה ל- Variable Refresh Rate, מסוגל להבטיח קצב פריימים מפוזר היטב ללא קשר לתנודות במספר הפריימים לשנייה. אבל נדבר על זה מאוחר יותר. הנתונים הבולטים ביותר הם של GPU שנועד להבטיח עוצמה כפולה של Xbox One, ובכך להיות חזק יותר פי 9 מה-Xbox One המקורי עם ההבטחה, הודות לשיא השיא של12TFLOPואופטימיזציה של גיימינג ב-4K ב-60fps עם אפשרות להגיע אפילו ל-8K ב-120Hz. לכן אנחנו מדברים על קישוריות HDMI 2.1, תמיכה בכל הטכנולוגיות שהוזכרו ותמיכה במצב Auto Low Latency (ALLM), בגרסה אופטימלית נוספת.
אופטימיזציות, איתור קרניים ובקרים
Auto Low Latency Mode יוצר כביש מהיר כדי להבטיח שהתמונה שנוצרת על ידי הקונסולה תגיע למסך כמה שיותר מהר ולמרות שהמילישניות שנחסכו כמעט לא מורגשות, עדיין יש להן משקל בכל הקשור לגיימינג תחרותי וגם כשמדברים על הזרמת משחקים, לאור הגעתו של Project xCloud בשנת 2020. אבל במקרה של Xbox SX, בהתחשב בכוח המובטח, מה שהכי חשוב מוביל אותנו לחקור סוגים אחרים של טכנולוגיה כמו Primitive Shaders, ולבסוף עבודה עם מעבדי Navi GPU, המאפשרים לנו לחסוך במשאבים שיוקצו לחישוב גיאומטרי. בנוסף, ה-Xbox GPU תומך באמור לעילהצללה בשיעור משתנהמה שבאופן לא מפתיע בין הנקודות החזקות של ה-Turing GPUs של NVIDIA, מגדיל עוד יותר את אפשרויות האופטימיזציה, ומאפשר לרכז את משאבי ה-GPU בחלק הרלוונטי ביותר של התמונה. לכן הוא מפחית את הפסולת הקשורה לאזורים מטושטשים או מוצלים, ומוסיף כוח סוס נוסף למכונה שמבטיחה להסתדר גם עם איתור קרניים, טכניקה שמבוססת על חישוב נתיב האור, המבטיחה תאורה והשתקפויות תואמות את המציאות. אבל בכך, כפי שראינו עם GeForce RTX, הוא דורש משאבי מחשוב רבים, עד כדי כך שהצורך בחומרה ייעודית אינו חלק מארסנל ה-Navi. מסיבה זו אנו מדמיינים יישום בצורה של מעבד משותף, אם כי ה-Xbox SX GPU עשוי לשמור על כמה הפתעות מכיוון שהוא שבב מותאם אישית המבוסס גם על טכנולוגיות עתידיות של AMD.
מנקודת מבט טכנית, ה-Xbox SX מבטיח הרבה ולא נראה שחסרות לו כל הטכנולוגיות הנחוצות כדי להבטיח בידור ב-4K, קצת גחמה ב-8K ואפשרויות טובות לצמיחה לאורך זמן באמצעות אופטימיזציה נוספת של משחקים ותוכנות. זה גם נועד להפחית אתעומסים למינימום,כמו PS5, אימוץ NVMe SSD, זיכרון מהדור האחרון ומעבד חזק בהחלט. לכן יש דאגה לגבי המחיר, בהתחשב בהבטחה לחומרת PC באיכות טובה שבדרך כלל מחירים נמוכים משמעותית מאלה של קונסולה, אפילו בהשקה. אבל ענקיות כמו מיקרוסופט וסוני, אנחנו יודעים, יכולות לסמוך על ערוצים מועדפים וכבר ראינו את הגישה הזו, דווקא עם ה-Xbox הראשונה והחזקה מאוד שאיתה היא חולקת גם את היכולת, למרות העיצוב השונה בעליל, לשים לב, לטוב ולרע.
עם זאת, אין שינוי בקצב כשמדברים עלבַּקָר,תואם גם ל-Xboxes קודמות, וזה מובן בהתחשב בכך שמשטח Xbox One הוא אחד הפופולריים ביותר אי פעם. עם זאת, ישנם כמה הבדלים החל מהברור ביותר הנוגע להוספת כפתור שיתוף באמצע, המתבקש בקול רם על ידי חלק מהמעריצים. עם זאת, החידושים המעניינים ביותר נוגעים לאלמנטים פחות נראים לעין, כמו העגלגלות של החלק העליון שלפי ספנסר היה שימושי, יחד עם שינויים ארגונומיים קטנים נוספים, בהפיכת הבקר למתאים לידיים של כמעט כל בני האדם הקיימים, עם כיסוי מוצהר של 98%. לבסוף, ואלה כנראה החדשות הרלוונטיות ביותר, מיקרוסופט עובדת על מערכת אלחוטית קניינית משלה כדי ליצור את החדשרפידה מגיבה אפילו יותר,הבטחת שיפורים מינימליים אך חשובים בהקשר של קונסולה שנראה כי היא שואפת למקסימום בכל היבט ואשר, עם הגעתה של סדרת כותרים של צד ראשון שאיתם מיקרוסופט חייבת לפצות על ההתחלה הכוזבת של ה-Xbox One, בהחלט מבטיח טוב.