מעולם לא ציפיתי לראות את החדשXbox Series Xישוחרר עם העיצוב הסופי ב-The Game Awards ובמקום זאת הצליחה מיקרוסופט לחולל את הנס: להוציא הודעה בלי ששום דבר הודלף מראש.
יש אפוא יצירה חדשה שמתווספת לרשימה ארוכה של מידע, שיקולים ופרטים. אכן יותר מאחד: אנו יודעים שהXbox חדשתהיה לו צורה של מקבילית שחורה ומרשימה, שתגיע בזמן לחופשת חג המולד של 2020 ושיהיה לו שם בחלקו מוכר, בחלקו לא טיפוסי: Xbox Series ממש לא. עקבו אחרי וכעת אספר לכם בפירוט את כל מה שהוכרז בסוף השבוע.
נתחיל קודם כל עם המידע הרשמי. כפי שכבר אמרתי, מה שהיה ידוע בשם Project Scarlett, ייקרא Xbox Series X. למעשהמיקרוסופטהסביר עוד את המינוח בקומץ הצהרות בעקבות ההודעה ונראה כישם סופי וסופיזה יהיה פשוטXbox, בדיוק כמו הקונסולה המקורית שאיתה הופיע לראשונה בית רדמונד במגזר לפני כמעט 20 שנה.
תוספת הסדרה אולי משלבת את ספינת הדגל Xbox, Series בינתיים, היום אתה יכול לקרוא לאקסבוקס החדש, פשוט לאקסבוקס.
הוא מעצב
כפי שניתן לראות בבירור מסדרת ה-Xboxלְעַצֵבסטנדרט שנראה עם שתי המכונות האחרונות של מיקרוסופט, ה-360 וה-One, אבל באופן כללי יותר גם עם תחרות הפלייסטיישן: לא עוד מלבנים רחבים אלא שטוחים שיוצבו בתוך מדף כלשהו או בחלק פחות גלוי של השולחן, אלא מקבילית שחורה רגילה שמיקרוסופט עצמה משערת שיוצב בהאֲנָכִי, גלוי בבירור, כמו כל אלמנט ריהוט אחר בסלון, או אולי ליד רמקול או מכשיר אוטומציה ביתי כלשהו מאמזון או גוגל.
מקבילית חלקה בעלת כפתור הפעלה לא מוגבה בחזית, חריץ לדיסקים וכנראה יציאת USB אחת או שתיים יחד עם הכפתור לחילוץ התמיכה האופטית מהקונסולה. שָׁםמשטח עליוןהוא תפוס לחלוטין על ידי חריץ קעור גדול, ככל הנראה מואר על ידי נורית LED ירוקה. למרבה הצער, אין פרטים נוספים גלויים ולכן איננו יודעים כמה ואיזה חיבורים יהיו מאחור, ופחות מכך אם יהיו קיימים גרילי אוורור אחרים בהתחשב בכך שכפי שכבר אישרו ממיקרוסופט, הקונסולה החדשה יכולה להיות גםממוקם אופקיתכמו קונסולה מסורתית יותר, הדומה למעין סרגל קול או רמקול מרכזי בגודל נדיב.
הודות לסדרה שלמה של דגמים וניתוחים שנוצרו על ידי עשרות עיתונים ויוטיוברים, נוכל לקבל מושג די מדויק עלמידותשל ה-Xbox החדש. בהנחה שאתם שומרים אותו אנכית, הוא צריך להיות בגובה 31 ס"מ ובעל רוחב ועומק של קצת פחות מ-16 ס"מ. אלו מידות תואמות לחלוטין את ה-PlayStation 4 Pro ובמעט עדיפות על קונסולות Xbox One אחרות. עיצוב מסוג זה, כל כך מרובע וקבוע, כנראה נעשה חובה כדי לענות על צורכי הקירור וההשתקה אשר, לפי דבריו של פיל ספנסר, עמדו במרכז עבודת ההנדסה והעיצוב של הקונסולה שתצטרך לרשת את Xbox One.
למעשה, מיקרוסופט רוצה בכל מחיר לשמור על ראשוניותה של הקונסולה החזקה ביותר בשוק, אך במקביל היא רוצה לנצל את השיקולים המצוינים שנעשו לגבי יכולת פיזור החום של ה-Xbox One. הועלה פעמים רבות נגד ה-PS4 והמאווררים דמויי הטורבינה שלו.
ספנסר למעשה השיקה סדרה של הכרזות אשר בהכרח יצטרכו לאשר לאחר שיוכנס לנו את המפרט המדויק של החומרה לתוך המקבילה, אך אנו יודעים שלמילים יש משקל ואנו מעוניינים לדווח עליהן בצורה מדויקת וברורה בכך. וִידֵאוֹ. סדרת Xboxביצועיםשל עיבוד וידאו עם GPU המסוגל להגיע ל-12 TERAFlops ואולי אף לחרוג מהם, בעוד שאנו יכולים לצפות לביצועים פי 4 של הדור הקודם לגבי החישובים החישוביים שה-CPU מסוגל לבצע. מפלצת כוח אמיתית שאמורה להגיע ואולי אפילו לעלות על המחשבים היוקרתיים הקיימים כיום בשוק.
רזולוציית 4K ב-120Hz
אבל החלק המעניין ביותר נוגע לפלט וידאובהתחשב בעובדה שמיקרוסופט עדיין לא אישרה תמיכה ב-8k שלדעתי תהיה בלתי נמנעת לפחות בצורת הגדלה ולא עיבוד מקורי, אבל הודיעה על תמיכה ב-4K עד 120 הרץ. המשמעות היא שכותרים מסוימים, אולי פחות תובעניים מבחינת חישובים, יוכלו לכוון ל-120 פריימים לשנייה ב-4k. אפילו המפתחים שלאורי ורצון הוויספסיםהם כבר הודיעו שהם רוצים לעבוד על גרסת אד-הוק של המשחק שלהם שמסוגלת להגיע לקצב הפריימים הזה ב-Xbox החדש.
בעוד שכעת נראה ברור שפלט הייחוס יכול להיות 4k ב-60 פריימים לשנייה, ספנסר רצה ללכת רחוק יותר בכך שכנראה ייצר את הגרסה החדשה של מלחמת הרזולוציה שתבדיל את הדור הבא: ההשערה של יכולת לגעת ב120 FPS ב- Ultra HDכמובן בתנאי שיש לך טלוויזיה שמסוגלת לתמוך ברענון זה. לכן אנו רואים כמובן מאליו שהקונסולה החדשה תתמוך בHDMI גרסת 2.1, חיוני כדי שיהיה לו רוחב פס מתאים המסוגל לנהל את כמות הנתונים הדרושה להזנת מסך עם הרזולוציה הזו וקצב הפריימים הזה.
אנחנו לא יכולים לצפות מי יודע איזו מהפכה בחזית הקורא האופטי המותקן בקונסולה גם אם ניקח כמובן מאליו שיפור בראש המסוגל לתמוך במהירות קריאה גדולה יותר, גם אם השימוש בחיבור לאינטרנט או אולי אפילו בענן יכול לפצות על כך או בכל מקרה לפצות על זמני ההתקנה הבלתי נמנעים והארוכים של משחקים מהדור החדש. אנחנו מאוד סקרנים לראות איזו אסטרטגיה תאמץ מיקרוסופט כדי לנסות לנהל כונן אופטי שהוא בהכרח איטי יותר מה-SSD המותקן במכונה שלה.
תאימות לאחור
אבל המרכיב הטכני לא מסתיים כאן מכיוון שבאמצעות סדרה של ראיונות אישר ספנסר אז קומץ פרטים נוספים שממש לא היו בעלי חשיבות משנית. קודם כל ה-Xbox החדש יהיה באופן רשמיתואם לאחורעם אקסבוקס קודמות, כולל ה-Xbox 360 והקונסולה המקורית הראשונה. אבל בעוד שאנו יכולים לצפות לתמיכה מיידית ומיידית עבור כל ספריית ה-One, באשר לקונסולות האחרות לא יספיק להכניס את הדיסק לחריץ או להוריד את הגרסה הדיגיטלית אלא נצטרך לחכות שהמפתח ומיקרוסופט ייצרו תיקון תאימות מדויק בדיוק כפי שקורה כרגע.
עוד תכונה מעניינת מאוד נוגעת לאפשרות לשים מספר משחקים במצב המתנה בו זמנית. אחת התכונות שהכי הערכתי בדור הזה הייתה הצגת האפשרות באמצע מחזור החיים להשעות ולהפעיל מחדש את הכותר האחרון שהושק, ולמעשה להשאיר אותו במעין הפסקה וירטואלית. ככל הנראה ל-Xbox הבא יהיה כמות כה גדולה של זיכרון RAM וכנראה ניהול נתונים שונה כדי לאפשר לשחקן לשמור על מספר משחקים מושעים בו זמנית. אנחנו לא יודעים כמה, אבל גם אם היו רק 3 זה היה צעד ענק קדימה מבחינת נוחות השימוש בפלטפורמה.
אבל בואו נחזור לדבר על תכונות טכניות לרגע שכן ה-Xbox הבא מסתיר לפחות עוד שלושה אלמנטים מאוד מעניינים שדיברו עליהם מעט מאוד בימים האחרונים. האיתור קרנייםבאמצעות האצת חומרה, הצללה בקצב משתנה וקצב רענון משתנה. נתחיל מהראשון והאחרון, בוודאי שהכי קל לדבר עליו. איתור קרני, אפילו האבנים יודעות זאת עד עכשיו, נוגע לאפשרות לחשב בזמן אמת ובצורה מציאותית את יחסי הגומלין בין קרני האור לבין כל האובייקטים הקיימים בסצנה נתונה תוך התחשבות בהשתקפויות, השבירה והתאורה שנוצרה. בתורו על ידי אינטראקציות אלה.
במחשב, איתור קרניים בזמן אמת היה נושא לקמפיין פרסומי ותקשורת ענק עבור משפחת כרטיסי המסך של NVIDIA 2000 וכרגע כולנו מחכים לתגובה בעניין זה מ-AMD. ותוך כדיפלייסטיישן 5עדיין אין פרטים מדויקים בעניין ולא ברור אם התמיכה במעקב אחר קרניים בזמן אמת היא רק תוכנה מיקרוסופט אישרה רשמית שלתכונה זו תהיה חומרה משלה בסדרת ה-Xbox ההשלכות יכולות להיות עצומות בחזית הביצועים.
יחד עם זאת נראה שתדר הרינדור של הקונסולה משתנה ומכאן התמיכה בקצב רענון משתנה המאפשר ניהול מתקדם של פלט הווידאו שמטרתו למנוע קריעה וגמגום תמונה בתנאים של קצבי פריימים לא יציבים, בתנאי שיש לכם צג תואם או טלוויזיה. זה קורה כבר זמן מה במחשב האישי באמצעות פרוטוקולי NVIDIA G-Sync ו-AMD FreeSync ואנחנו בהחלט נרגשים לראות טכנולוגיות דומות מגיעות גם לקונסולות.
הצללה בקצב משתנה
אבל אם מעקב אחר קרניים או קצב רענון משתנה יכולים להיחשב לתכונות שניתן ליישם בחופשיות על ידי כל אדם עם הכישורים הטכניים והטכנולוגיים הדרושים, המצב שונה מאודמשתנה קצב הצללה, טכנולוגיה המוגנת בפטנט על ידי Microsoft ונתמכת בלעדית על ידי DirectX 12. זוהי תכונה שמטרתה לייעל את עיבוד התמונה במטרה מדויקת להפוך את קצב הפריימים ליציב ככל האפשר. לשם כך, נעשה שימוש שונה בכרטיס המסך בהתאם לאזורים השונים המרכיבים את התמונה הסופית, מה שמאפשר למשל להפעיל יותר כוח מחשוב בחלקים שבהם המרקמים וההצללים דורשים יותר עיבוד ומשחררים את ה-GPU מהחישוב הקשור ל-. אזורים היקפיים או סטטיים יותר של התמונה כדי לשנות בזמן אמת את מספר הפיקסלים שטופלו במהלך פעולות הצללת פיקסלים.
מכיוון שמדובר בתכונה בלעדית של ה-Xbox הבא, הצללה בקצב משתנה יכול לתת לקונסולה זו יתרון משמעותי על ה-PS5 אפילו עם אותם רכיבים. אלא אם ברור שלסוני יש טריק אחר בשרוול גם הודות לאופטימיזציה העצומה של ספריות הוולקן שעליהן אמורה להתבסס מערכת ההפעלה של הפלייסטיישן החדשה. כרגע אנחנו יודעים רק שהצללה בקצב משתנה ייתמכה על ידי כל כרטיסי המסך למחשבים שיצאו בשנה הבאה, כולל אלה הדיסקרטיים של אינטל שאמורים לצאת לשוק בין 2020 ל-2021.
ל'חומרה
ברור שכל כך הרבה כוח גולמי דורש עיצוב הולם של פנים הקונסולה כדי לנהל את פיזור החום. לכן אני מצפה ב-Xbox החדש לתא אטום שמכיל את אספקת החשמל מכיוון שהוא יצטרך להיות פנימי ולפחות כמה גופי קירור של תאי אדים כדי לנהל את ה-SoC וה-RAM. הכל מחובר לכמה צינורות חום שיובילו את החום לעבר החריץ הגדול שיכול אולי לאכלס מאוורר גדול כדי להפחית את הרעש ככל האפשר.
שלי הם ללא ספק השערות, בדיוק כפי שהשמועות לגבי המרכיבים הפנימיים הן השערות. במקרה הזה, למעשה, אין שום דבר בטוח עדיין, אבל השמועות נעשות מאוד עקשניות וההשערות עלחוּמרָהשל ה-Xbox החדש כבר לא נראה כל כך מופרך. לְהֶפֶך. ה-SoC, System on Chip צריכים להיות מורכבים מ-aCPU AMDמבוסס על ארכיטקטורת Zen 2 ואחדGPUמבוסס על ארכיטקטורת RDNA Navi, שניהם נוצרו במיוחד לניהול עומסי עבודה ובקשות ספציפיות למסוף.
Ilמעבדזה צריך להיות חוט של 8 ליבות - 16 שאמור לנוע בתדר של 3.5 או 3.6 גיגה-הרץ באופן מושלם עם ה-Ryzen 7 3700X שהגיע לשוק ה-PC הקיץ. במקום זאת, כרטיס המסך אמור להתחיל מהעיצוב של ה-Radeon RX 5700 XT, שגם יצא לשוק המחשבים האישיים במהלך הקיץ. אולם כאן, קשה יותר לעשות שיקולים מעמיקים בהתחשב בכך שכרטיס הדגל, מהדורת יום השנה, מגיע לכל היותר ל-10 TERAFlops בעוד שספנסר אישר במספר הזדמנויות את 12 TERAFlops עבור ה-Xbox החדש. בהתחשב בכך שלא ניתן יהיה לעבוד יותר מדי עם התדרים על מנת לשמור על טמפרטורת השלדה, ניתן להעלות על הדעת ש-AMD ומיקרוסופט פועלות להגדלת המחשוב המשולב המצוי בשבב כך שיהיה אחיד פלט חזק יותר באותו שעון. השערת GPU עם 44 CUs או 46 CUs אינה כל כך אבסורדית והיא תואמת את השמועות הקבועות לפיהן ההכרזה על Radeon RX 5900 קרובה כעת, מה שיכול להיות הבסיס לכרטיס המסך המותקן ב-Xbox הבא. או אולי ספנסר ניסה להמציא פיסת נתונים אחת שכללה מעבד ו-GPU ביחד, ללא הבדלים ביכולת החישובית. מה שבטוח הוא שה-SoC ייבנה בתהליך ייצור של 7 ננומטר, כדי לשמור על צריכת האנרגיה ולכן גם התחממות יתר של הרכיבים.
כל זה צריך להיות מלווה ב-16 GB שלאַיִלGDDR6 הוא כעת כמעט נתון, עם 3 ג'יגה-בייט המוקדשים למערכת ההפעלה ו-13 זמינים למשחקים. רק לעיון, ה-Xbox One הנוכחי שמקושר לעלייה משמעותית ברוחב הפס.
בדיוק בקנה אחד עם מה שנחשף על ידי פלייסטיישן 5 במהלך האקסקלוסיביות המרובות של Wired בחודשים האחרונים, Xbox תתמקד מאוד גם בכונן הקשיח במצב מוצק באמצעותSSDשאמור לנוע במהירות של 2 ג'יגה-בייט לשנייה בקריאה וכתיבה באמצעות חיבור קנייני, יורש ישיר של ה-NVME שאנו מוצאים גם בלוחות האם של המחשבים בעלי הביצועים הגבוהים ביותר.
הבקר החדש
השארתי את החלקים האחרונים של הסרטון כדי לדבר על הבקר החדש, המשחקים וכמובן המחיר של סדרת ה-Xbox
בואו נתחיל מבַּקָרשל ה-Xbox החדשה שאת המידע היחיד שלה ניתן להסיק מהטריילר להכרזה של הקונסולה. כאן אנו יכולים לראות בבירור כיצדגודל וצורהדומים מאוד ל-Xbox One Joypad הנוכחי, עם כמה הבדלים קטנים לגבי העגול והפרופורציות בין העובי והרוחב של הבקר. עם זאת, שני השינויים הבולטים ביותר נוגעים להכנסת אכפתור מרכזי שלישי, בין כפתורי התפריט והאפשרויות, המוקדש לשיתוף תוכן ובהשראת עוצמה מכפתור השיתוף ב-PlayStation 4 DualShock והשינוי המהותי בצלב הדיגיטלי שנראה כאילו הושאל מזה הקיים בבקר ה-Xbox One Elite 2. הרבה יותר עוטף את האגודל ומסוגל לתת משוב גם במקרה של לחץ על הפינות.
מיקרוסופט גם אישרה כימשוב apticoואתרטט של הטריגריםשנראה כבר ב-Xbox One Pad יוטמע בבקר החדש והתאימות תהיה מוחלטת בכיוון אחד ובכיוון השני: כלומר, נוכל גם להשתמש ב-Xbox One Joypad הישן ב-Xbox החדש וגם בבקר החדש ב-Xbox One הישן.
משחקי הזריקה
לגבי Iהשקת משחקים עבור ה-Xbox החדש, כרגע יש לנו כמעט רק 4 אישורים. קודם כל, ישהסאגה של סנואה: Hellblade 2, סרט ההמשך של Ninja Theory להרפתקת האקשן הנהדרת שיצאה לפני יותר משנתיים, בין היתר במקור כזמן בלעדי בפלייסטיישן 4. הטריילר מציג רצף זימון מטריד בכיכובו של סנואה עצמו ואמור להיות מוצג בזמן אמת בגרסה החדשה קונסולה המשתמשת אך ורק במנוע המשחק. אנחנו לא יודעים שום דבר אחר אבל אנחנו מצפים שזה יהיה משחק השקה שמוכן לצאת לשוק במקביל ל-Xbox החדשה כדי לנצל כמה שיותר מרכישת האולפן על ידי מיקרוסופט.
לאחר מכן יש לנו את המידע הנוסף המיקרוסקופי עליואורי ורצון הוויספסיםדווח בתחילת הסרטון הזה כשהמפתחים כבר אישרו את העניין שלהם לעדכן את הכותר ל-Xbox One בזמן יציאת הקונסולה החדשה כדי להפעיל אותו ב-4k ב-120 פריימים לשנייה. ואין לנו קושי לדמיין איך זה אפשרי בהתחשב במורכבות המצולעים הלא מוגזמת של המשחק, המסווה בצורה נאותה על ידי אפקטים גרפיים מרהיבים ומושכי עין.
ואז ישהילה אינסופית, הפרק הבא בכיכובו של Master Chief שכנראה יגיע גם ל-Xbox One אבל בהחלט ייתן את המיטב ב-Xbox החדשה ומי יודע אם נצליח לראות אותו בזמן להשקת הקונסולה.
סוף סוף אנחנו כבר מתחילים לדבר על הבאForza Motorsport 8שלפי מסורת הסדרה אמורה ללוות את יציאת ה-Xbox, המייצגת כותר השקה נוסף. המנהל הקריאטיבי של Turn 10, Chris Esaki, חשף במהלך הופעה חיה בנושא Forza ב-Mixer שהאולפן ערך לאחרונה את מבחן המשחק הראשון של Forza Motorsport הבא במשרדיו, ושיבח את החוויה החדשה והמדהימה. ככל הנראה יתקיימו הקדמות רבות בחזית הפיזיקה והריאליזם החל מדגם חדש לניהול הגלגלים ולחץ האוויר בצמיגים אשר יהיה קשר ישיר עם המערכת שתעקוב אחר טמפרטורת המסלולים.
אבל זה לא הכל כי הפורזה החדשה תיקח בחשבון גם את תופעת גומי המסלול בעקבות מעבר המכוניות ואפילו את הלחץ האטמוספרי שיהיו לו השלכות על הדינמיקה של הצמיגים ועוצמת המנוע. תהיה גם מערכת ניהול מתלים חדשה ולפי דבריו של Esaki, זה רק קצה הקרחון שכן יהיו עוד לפחות עוד חמש עשרה פיצ'רים שיוטמעו במשחק שישגעו את מעריצי הסדרה.
ושיהיה ברור שעם Hellblade 2, Ori, Halo ו- Forza 8 מיקרוסופט רק התחילה להראות כמה שרירים כי זה בטוח שיהיו הרבה יותר ברזלים באש בהתחשב בעובדה שיש עכשיו צוותים רבים שעובדים על הקונסולה החדשה. ובהתחשב בכך שאנו מכירים כעת את חלון ההשקה, בין נובמבר לדצמבר של השנה הבאה, מה יכול להיות המחיר?
המחיר
כאן התחזיות תמיד הופכות למורכבות מאוד. עבור פורבס וכמה אנליסטים פיננסיים, מיקרוסופט תסתכן הרבה על ידי תמחור ה-Xbox החדש ב-600 דולר או אפילו יותר בהתחשב בכך שנתון כה גבוה, למרות שהוא מוצדק על ידי הרכיבים המשמשים, יקשה מאוד על ההשוואה עם המתחרים. למעשה, אמין לדמיין שסוני תנסה שוב הפיכה על ידי הצבת הפלייסטיישן 5 הבא במחיר של 399 אירו בדיוק כפי שעשתה עם ה-PS4 וה-PS4 Pro, ובכך תשמר את שיא המחיר שאיפשר לה להכריע. הדור הנוכחי מאז ההשקה הראשונה שלו.
מצד שני, זה גם נכון שמיקרוסופט הוכיחה לשוק שקונסולה בעלת עוצמה ללא ספק, מתקשרת בצורה נאותה ועם עיצוב מצוין עדיין יכולה להיות במחיר של 100 אירו יותר מהמתחרים ולהתקבל בברכה בעניין רב, וליצור מכירות מעל את הציפיות. בדיוק כפי שקרה עם Xbox One X ומחירו 499 אירו בהשקה. בהתחשב באופן שבו סוני הדגישה בכמה הזדמנויות שהמחיר של פלייסטיישן 5 יהיה בקנה אחד עם המאפיינים הטכניים והחומרה שלו ובהתחשב בקירבה הקיצונית של הרכיבים הפנימיים בין זה לבין ה-Xbox החדש, אם הייתי יוצא לתחזיות הרגילות שלי, אני מאמין בדיוק שהמחיר של 499 אירויכול להיות האידיאלי עבור שני המתחרים עם קרב שיצטרך לעבור בהכרח מהתחום הכלכלי בלבד לזה של תכונות ובלעדיות.
אני מאוד סקרן, בשלב זה, לגלות מה יהיו המהלכים הבאים של מיקרוסופט במפת הדרכים הארוכה שתוביל אותנו לגלות את כל שאר הפרטים של ה-Xbox הבא, כולל מערך ההשקה שלה, הרכיבים הפנימיים וכמובן מחיר ותאריך יציאה, אבל עכשיו ברור שהדור הבא הוא עכשיו מציאות ואני בטוח שסוני לא תעמוד מהצד ותצפה. האם העיצוב של ה-Xbox החדש שכנע אותך? האם הגילוי הזה ממיקרוסופט הפתיע אותך? ספר לי בתגובות למטה.