סדרת Xbox

המערכת שלבִּזבּוּזמהחום שלXbox Series Xהוא במרכז החדש הזהוִידֵאוֹוהניתוח החדש הזה מאותם מומחי חומרה שקוראים לעצמם Digital Foundry.

היום הצוות שלריצ'רד לידבטרעדכנה את הניתוח הארוך של Xbox Series

מדברים על ה-Xbox החדשג'ים וואהל, מנהל הנדסת מכונות במיקרוסופט, הסביר כי "אני אוהב לחשוב שלדורות קודמים שלנו היה סוג של שלד חיצוני, בדרך זו היה לך מבנה מכני שהגן על החוץ והגן על הרכיבים הפנימיים מחשמל. מה מה עשינו בדור הזה היה להפוך את המערכת הזו על ראשה לחלוטין... אז מרכז השלדה מהווה את עמוד השדרה, הבסיס של המערכת שעליה בנינו את כל השאר."

"זה למעשה החלק האהוב עליי בקונסולה," הוא הוסיףכריס קויאבסקיהמעצב הראשי של מיקרוסופט. "זה הדבר הכי מגניב שאנשים שקונים את הקונסולה לעולם לא יראו." וזה גם המרכיב החיוני לשמירה על טמפרטורה קבועה. "זה יוצר את מה שאנו מכנים ארכיטקטורת קירור מקבילה, שבה אוויר קריר זורם דרך אזורים נפרדים של הקונסולה", הוסיף Wahl. "הדבר השני שהוא עושה הוא לפזר את מקורות החום בצורה קצת שונה בקונסולה. שני הדברים האלה ביחד באמת יעילים בקירור הקונסולה". ואז הדבר השלישי שהוא עושה זה לארגן את הרכיבים השונים בצורה אופטימלית, כדי שיוכלו לפזר את החום הכי טוב שאפשר".

מרכיב חשוב נוסף הם המפזריםשחייב לשמור על שליטה בטמפרטורות של זיכרון ה-GDDR6 אשר, תוך שימוש ברוחב פס, מייצר חום רב.

הכל, אם כן, נשען על הגדולמְנִיפָהשל Xbox Series מסיבה זו הם אימצו פתרון מאוורר צירי יחיד. צוות הפיתוח ביצע התאמות אישיות רבות על מאוורר זה, כך שמספר הלהבים וצורתם מותאמים במיוחד כדי לפעול בצורה הטובה ביותר בתוך המערכת.

בזכות האפקטמְשׁוּלָבובמקביל לחורי האוורור הגדולים, המאוורר והמרכב המרכזי, מיקרוסופט הצליחה להשיג 70% יותר זרימת אוויר ו-20% יותר יעילות של גוף הקירור המרכזי בהשוואה לדור הקודם.