Xbox: אנחנו זוכרים את הדוכס, הבקר הגדול הראשון

ההשקה של ה-Xbox הראשונה הייתה די מסובכת עבור מיקרוסופט שנכנסה למגזר, זה של משחקי וידאו, שאותו הכירה רק מהצד ושתמיד ניגשה אליו בצורה מאוד שטחית. לא שהוא לא ניסה למכור חומרה (תחשבו על ציוד היקפי למשחקי PC כמו הבקר המעולה של Sidewinder), אבל באופן כללי הוא מעולם לא פנה לתעשיית המשחקים בנחישות הדרושה ובעיקר בהשקעות הנדרשות כדי להתבסס.

עם Xbox זה היה שונה, למרות ההתנגדויות הפנימיות הרבות, אבל לא חסרו בעיות. למשל, מי היה מאמין שתוך שנה הוא היה זורק אתבַּקָרנתון ארוז בקונסולה, הדוּכָּס, שעליו הוא עבד כל כך קשה, אפילו שכר מומחים שיבצעו את התכנון?

הדוכס בהיסטוריה

הדוכס היה ענק

כשמשתמשי Xbox חדשים פתחו את האריזה של הקונסולה החדשה שלהם ב-15 בנובמבר 2001, הם מצאו בתוכו ציוד היקפי למשחקים בעל תכונה ייחודית: הוא היה ממש גדול. דיוק היה כזהגרוסו, במיוחד בהשוואה לבקרים של המתחרים הישירים, פלייסטיישן ונינטנדו, שגררו ביקורת מכל עבר וגרמו לבעיות רבות עבור מיקרוסופט, אך זיכו אותה בכניסה לספר השיאים של גינס ב-2008 על היותו ה-gamepad הגדול ביותר אי פעם ופרס שניתן ל אותו על ידי מגזין Game Informer עבור הבקר המסורבל ביותר של 2001. לאחר מכן IGN.com העניק לו את המקום השני בדירוג הבקרים הגרועים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו.

אולם באופן פרדוקסלי, הממדים הנדיבים והצורות המעוגלות הלא חינניות במיוחד עזרו לדוכס להפוך לאובייקט איקוני, המועדף גם על ידי המהירות שבה הוא הוחלף בדגם תואם יותר לאלו של המתחרים,Xbox Controller S, שנולד בעצם מהחומה שנגדה היפנים לדוכס, עליה נדבר בהמשך. הסיבות לכך שחברת רדמונד בחרה בעיצוב מסוג זה ידועות למדי: היא רצתה שהבקר יהיו עם כל התכונות של הרפידות של הקונסולות האחרות, כולל שני מקלות אנלוגיים כמו DualShock, שני חריצי כרטיסי זיכרון כמו בקר Dreamcast ושישה כפתורי פנים כמו משטח Sega Genesis.

כבלי הדוכס

לרוע המזל, מיצומי אלקטריק ייצרה עבור הבקר מעגלים מודפסים מגושמים באמת, חלקית בעקבות הפרויקטים שנשלחו אליהם על ידי מיקרוסופט, חלקית משום שהם לא רצו להעתיק את מה שכבר נעשה עבור סוני וה-DualShock 2 שלה, חלקית מסיבות של לאומנות . אחרי הכל, רכיבים רבים, במיוחד חריצי כרטיסי הזיכרון, דרשו את המחיר שלהם. אלא שהגרסה הסופית של המעגלים הייתה למעשה הרבה יותר מסורבלת ממה שהייתה צריכה להיות.

כשהמעצבת דניז צ'אודהארי, לה אנו חייבים רבים מהאלמנטים האייקוניים ביותר של בקרי ה-Xbox, מצאה את עצמה עובדת על הדוכס, היא נאלצה להתמודד עם המציאות ולא יכלה לעשות דבר מלבד להתאים לממדים הללו, לעבוד על ארגונומיה כדי לפצות. זה אולי נשמע כמעט אירוני, אבל על ידי פעולה עם אזמל וניהול משא ומתן עם מהנדסי מיקרוסופט, הוא אפילו הצליח להקטין את גודל המכשיר. התוצאה הסופית הייתה מכשיר הרבה יותר גדול מזהDualShock 2של פלייסטיישן 2 ובהחלט יותר מושך את העין, במיוחד אם ממוקמים בסלון. כמה מהנדסים בחברה היו צריכים לחזות שלבקר בשם חביב "שמן" בפיתוח יהיו כמה בעיות, אבל לפעמים הכוכבים מתיישרים כדי לוודא ששום דבר לא הולך כשורה.

כפתורים ומנופים המסופקים עם הדוכס

  • שני מקלות אנלוגיים המשמשים גם ככפתורים
  • משטח כיוון דיגיטלי
  • שישה כפתורי פנים (A, B, X, Y, שחור ולבן)
  • שני טריגרים אנלוגיים
  • כפתורי החזרה והתחל
  • שני מנועים לרטט
  • חריץ בשל לכל כרטיס זיכרון

היפנים מאיימים

הוא היה חסון, אבל הוא היה אהוב

השם דיוק נבחר על ידי ברט שנפף, ראש הממשלה לחומרה של מיקרוסופט בזמן ה-Xbox הראשון, לכבוד בנו, כפי שסיפר המפתח שיימוס בלקלי ששיתף פעולה בעיצוב המכשיר. בלקלי הוא גם האדם שהחזיר את הדוכס לשוק ב-2018, והשיק גרסה חדשה עבורXbox One e PCבשיתוף עם יצרנית החומרה Hyperkin, לאחר שהשיג את הזכויות ממיקרוסופט בהשתדלות של פיל ספנסר עצמו, שאהב את הרעיון של דוכס חדש, שתוקן ותיקן, לא מעט. בהתייחסו לבקר המקורי ב-2016, אמר בלקלי: "הוא היה גדול בצורה מביכה. מבחינה פוליטית לא היה לי כוח לשנות את המצב. הם התעלמו מכל מבחני המיקוד. זה נראה לי שאפשר להנחית עליו מסוק."

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

והמידות היו בעיה משמעותית עבור הדוכס, בהתחשב בכך שזה היה מאוד לא נוח לבעלי ידיים קטנות, עד כדי כך שביַפָּןהוא כמעט ולא הגיע, הוחלף מאז השקת הקונסולה, שהתקיימה בתחילת 2002, עםגרסה S, בהחלט ניתן לפעולה יותר. הסיבה לבחירה זו הייתה שהחטיבה היפנית של מיקרוסופט סירבה לאשר אותה לאחר כמה מבחני מיקוד שנערכו במקום, שכולם הניבו תוצאות שליליות מאוד. היה אפילו איום לחסום את הפיתוח של משחקים יפניים, אם משהו לא ייעשה, עם עצומה חתומה על ידי שמות ידועים בתעשייה המקומית, שחששו שאף אחד לא ישחק את המשחקים שלו עם הדוכס, כי זה היה מסורבל מדי לחדרי המגורים והאנשים היפנים.

הסוף בטרם עת של דיוק

ה-Controller S הפך במהרה לתקן ה-Xbox

מיקרוסופט הבינה עד מהרה שהדיוק אינו הבקר האידיאלי אפילו למערביים, שגם הם התאהבו בבקר ה-S, ולכן החליטו להיפטר ממנו, אם כי בדיסקרטיות. מאז 2003, בקר ה-Xbox הסטנדרטי הפך ל-S ברחבי העולם. האחרון, עם צורתו המאוזנת יותר וארבעה כפתורים קדמיים בלבד, יהיה הדגם שבית רדמונד ילווה בנאמנות מכאן ואילך על כל הקונסולות שלו, וישפר אותו מאיטרציה לאיטרציה. הדוכס עצמו נותר לרכישה בנפרד, אך עד מהרה נעלם מהשוק, ללא יותר מדי האשמות. עם זאת, זו הייתה מכה קשה לאלה שעבדו על זה, שראו את כל המאמצים שלהם נעלמים תוך שנה בלבד. למרות הכל, נראה שקהילת ה-Xbox מחבבת את הדוכס, עד כדי כך שכיום כמעט ולא מדברים עליה בטונים קשים במיוחד. אחרי הכל, אנחנו עדיין מדברים על הבקר הראשון של הקונסולה הראשונה של מיקרוסופט. איך אפשר שלא לאהוב אותו?