World of Warcraft: קלאסי, המוכח

המקרהנוסטלריוסהוא אחד המורכבים והאבסורדיים בהיסטוריה שלWorld of Warcraftאבל עכשיו נראה שהוא הועבר לארכיון אחת ולתמיד: לפני כמה ימים, ב- BlizzCon 2018, הנשיא החדש של בליזארד, ג'יי אלן ברק, הודיע ​​רשמית ש- World of Warcraft Classic ישוחרר בקיץ הבא וייכלל ב- מחיר המנוי החודשי ל-MMORPG המפורסם מאוד. על מקרה נוסטלריוס פרסמנו אניתוח מעמיקלפני זמן מה שאנחנו בהחלט ממליצים לך לקרוא, אבל אם לומר את זה בקצרה, הדברים התנהלו כך: קבוצה קטנה של מעריצים פתחה שרת פיראטי כדי לשחק את הגרסה הראשונה של World of Warcraft, בליזארד גרמה להם לסגור אותה, הקהילה של טהרנים ונוסטלגים מרדו ובליזארד השתכנעה לפתוח שרת רשמי ייעודי. המשתתפים ב-BlizzConולמחזיקי הכרטיס הוירטואלי הייתה לכן הזדמנות לשים את ידם על הדגמה של World of Warcraft Classic שאמורה לתת למי שלא היה שם מושג איך היה המשחק בשנת 2005. אנחנו שהיינו שם אנחנו יכולים רק אומר שחווינו תחושות מנוגדות מאוד.

כמו שהיינו

הדבר הראשון שרצינו לעשות, ברגע שהתחלנו את World of Warcraft Classic, היה לחיות מחדש את הרגע בו דרכה רגלנואזות'בפעם הראשונה, לפני יותר משלוש עשרה שנה, כשה-MMORPG עדיין היה בגרסת בטא. לאחר מכן יצרנו אטאורןוהצלילה שלנו לעבר התחילה ממש ממסך יצירת הדמויות, שונה באופן דרסטי מזו של היום. רק ארבעה מירוצים ניתנים להפעלה לכל סיעה, ללא גזעים בעלי ברית, ללא Pandaren, מעט כיתות ניתנות להפעלה לכל גזע - בזמנו רק לברית היה הפלדין ורק להורדה היה השאמאן - ואפשרויות התאמה אישית מוגבלות ביותר. מטבע הדברים דגמי הדמויות הם של העבר, ללא כל מודרניזציה או עדכון שיושם במהלך השנים: World of Warcraft Classic הוא בכל המובנים שחזור נאמן של המשחק שהיה בו2005. ובכן, כמעט.

בפאנל BlizzCon המוקדש למשחק, המעצב הראשייון הזיקוסטסהסביר בפירוט את כל הטכנולוגיות, הטריקים והתכסיסים שבהם משתמש Blizzard כדי להחיות מחדש שורות קוד ישנות מאוד, מיושנות ובלתי תואמות לפלטפורמת ההפצה הדיגיטלית של היום. Hazzikostas ציין שייתכן וחלק מהפרטים אינם זהים ב-100% למקור, פשוט כי חלק מהנכסים אינם קיימים יותר, אך בכל מקרה הצוות עבד קשה כדי לשחזר את כל מה שהם יכולים ולהציע חוויה אמיתית לחלוטין. די לומר שהאפליקציה לא הייתה קיימת באותו זמןBattleNetואפילו לא שרתי הכניסה: כדי להתחקות אחר כל עדכון או שינוי שנעשו בקוד, החבר'ה של אירווין נאלצו לחפור במעין מאגר שבו הם מצאו תיקונים ונתונים החל משנת 1997. בסופו של דבר הם הבינו שהמקור החדש הקוד אפילו לא הצליח לקרוא את הנתונים הישנים, וזו הסיבה שהם נאלצו לתכנת אב טיפוס המבוסס עלגרסה 7.3.5של הלקוח ולקודד רטרואקטיבית כל היבט ישן של World of Warcraft.

בעיקרון, הם פיתחו את World of Warcraft לאחור. התוצאה שקיבלה את פנינו הייתה קצת מפתיעה, גם בגלל התוכנית לחיות מחדש את כניסתנו למישורים שלמולגורלא הלך בדיוק כמצופה: ההדגמה מתחילה למעשה ברמה 15, אז מצאנו את עצמנו בצומת הדרכים ב-סוואנה הצפונית, בין כמה שחקנים מכוערים ואבודים כמונו. דרואיד בצורת דוב הסתובב בדגם הישן, הקופסתי והמגושם שלו, בזמן שבחלון הצ'אט הכללי מישהו התלונן על כך שהואשחקן כדורגלאזלה לו התחמושת ושאל היכן הוא יכול לקנות אותה. הנוף מסביבנו הסגיר מיד את עידן המשחק: שדה ראייה מצומצם הרבה יותר, עננים מגורעים בשמים המטושטשים, צללים מפוקסלים, טקסטורות ברזולוציה נמוכה כמעט בכל מקום. טיילנו לאגם הקרוב. רצינו לראות איך המים לפני העדכון שלפני שנים הטמיעו השתקפויות ונזילות מציאותית יותר, אז על הדרך עצרנו להרוג כמה חיות למשימת איסוף פשוטה.

המילים שלנו אולי נראות קשות, אבל אל תבינו אותנו לא נכון: ברור שאי אפשר לבקר את World of Warcraft Classic על היותו מיושן מבחינה ויזואלית, כי, ובכן, המטרה שלו היא בדיוק לשכפל את המראה והזהות של המשחק כפי שהם היובן שלוש עשרהלִפנֵי. אם כבר, השיטוט הזה בנתיב הזיכרון של Azeroth העניק לנו הערכה רבה יותר לצעדים העצומים שעשתה בליזארד במהלך שבע הרחבות, אך חשוב מכך העקביות והיכולת שלה לחדש את המראה והתחושה של המשחק, תוך שהיא נשארת נאמנה לאחד. סגנון ועיצוב אייקוני. זה אחדעֲקֵבִיוּתמדהים ורק מי שבאמת חי את התקופה הזו, וראה כל עדכון ושינוי ממקור ראשון, יכול להבין את המורכבות והמחויבות המוטבעים בכל פנורמה, אנימציה או אפקט גרפי. בטח, World of Warcraft Classic הוא בעצם כאב עיניים אבל הוא משדר חום ותחושה שלנוֹסטָלגִיָהשאולי שחקנים חדשים לא יוכלו לקלוט, ופספסו חלק חשוב - אולי החשוב ביותר - בחוויה הזו.

ואיך אנחנו

תיאור האופן שבו World of Warcraft Classic שונה מה-World of Warcraft של היום יהיה התחייבות מטורפת שיש לסכם בכמה שורות: אנו חוזרים ומדגישים, היו שבע הרחבות על פני תקופה של שלוש עשרה שנים, מנוקדות בעשרות עדכונים חולל מהפכה כמעט מוחלטת במראה ובדינמיקת המשחק. בליבתו, MMORPG של Blizzard תמיד נשאר אפארק שעשועיםשבו שחקנים משלימים משימות ומשימות, מגדילים את האופי שלהם ולומדים מיומנויות חדשות שהופכות את הלחימה למורכבת ומתגמלת יותר. זה בהחלט תיאור מסכם שניתן ליישם על כל MMORPG מודרני אחר, בטח; הנקודה היא שבשנת 2005 המתכנתים של אירווין היו אמיתייםחלוציםשעמדו לשנות את ז'אנר ה-MMORPG ואם זה נכון שמשחקים רבים העתיקו את World of Warcraft בשנים הבאות, זה גם נכון שבליזארד התחילה להרגיש את דרכה, עושה צעד אחד אחרי השני ומתנסה בדרכים חדשות של תפקיד משחקי התעברות באינטרנט.

במילים אחרות, בתעשייה שבה כולם מעתיקים את הכל אחד של השני, בליזארד ניסו לחולל מהפכה במה שהם אוהבים ולחדד אותו עוד יותר, אבל במובנים רבים הם התחילו מאפס. World of Warcraft Classic הוא אפוא הצעד הראשון בדרך זו וככזה הוא מביא איתו עומס שלנאיביות וזוויתיותמה שעשוי להיראות לנו אבסורדי היום. כאן, במובן הזה מה שחסר ב-World of Warcraft הוא מה שנקרא"איכות חיים"אשר בליזארד ניסתה לשפר בהתמדה בשנים האחרונות גם במחיר של שחיקה של היבטים אחרים של החוויה. אי אפשר להכין חביתה בלי לשבור כמה ביצים, אפשר לומר. אחת הדוגמאות הכי אייקוניות שהחבר'ה בליזארד עשו על במת BlizzCon נוגעת לשֶׁלְאַחַר. היום אנחנו יכולים לשלוח חפץ לחברים שלנו לגילדה ולראות אותו נמסר באופן מיידי, אבל ב-World of Warcraft Classic זה עדיין לוקח שעה: המפתחים יכלו להתערב בפרט הקטן הזה שמשפר משמעותית את החוויה, אבל הפילוסופיה של הפעולה הזו מהמרת הכל עלאוֹתֶנְטִיוּתוהדוגמה של הפוסט מקושרת למרכיב חשוב מאוד נוסף, החברתי.

אם יש משהו שבאמת סבל מהפישוט והנגישות של World of Warcraft, זה הפן החברתי שלו. השתתף באחד היוםמִשׁלוֹחַ, למשל, קל מאוד: פשוט עמדו בתור ותוך דקות ספורות אתם מוצאים את עצמכם במשלחת, בחברת ארבעה זרים. אין צורך לומר שלום או להחליט על תפקידים, הכל כבר מוגדר והשלל מוקצה אוטומטית למשתתפים בודדים. לאחר סיום המשלחת, אנו עוזבים את הקבוצה ומוצאים את עצמנו בחזרה למקום בו היינו כשהתור הסתיים, מוכנים לחדש את פעילותנו. ב-World of Warcraft Classic אין כל זה: שחקנים יצטרכו לחפש קבוצות באופן אקטיבי, באמצעות ערוצי תקשורת, והמתעניינים יצטרכו לשאול אם יש מקומות, מה צריך, אילו משימות הם מתכוונים לעשות. לא תהיה אוטומציה וראוי להדגיש שהמסעות ב-World of Warcraft Classic היו ארוכות וקשות משמעותית מהיום. נחזור לצ'אטים מלאי "LFM" ו"LFG", הכל יהיה איטי ומסורבל יותר, אבל השחקנים יחזרו לתקשר, לברך אחד את השני, לקיים אינטראקציה זה עם זה.

על הנייר הכל יפה. היום World of Warcraft איבד הרבה בחזיתחֶברָתִי: כל פעילות קלה ואינטואיטיבית יותר אבל בליזארד הצליחה לייעל את דינמיקת המשחק רק על ידי הקרבת החלק הזה במשחק שתרם לגרום לשחקנים להכיר אחד את השני, לגרום להם להתאהב ולבנות משפחות אמיתיות. עם זאת, אל תחשוב שזה הופך את World of Warcraft Classic לאלטרנטיבה אידילית, במיוחד אם אתה שואף לשחק בומשחק סיום. זכור כי קלאסיק היה עידן הפשיטהאַרבָּעִיםשחקנים, משלחות הפזורות ברחבי העולם מבלי לזמן מונוליטים או עליות מעופפות. ואנחנו אפילו לא רוצים להפריע לדינמיקה המקורית של השיעורים, בחלק מהמקרים לגמרי בלתי מזוהים בהשוואה להיום, שלא לדבר על הרבה פחות כיף ברוב המקרים ולגמרי לא מאוזן באופן כללי.

ברור ש-World of Warcraft Classic מכוון לקהל מאוד ספציפי שעם זאת קשה לזהות. באופן כללי, מדובר בפעולה מעניינת מנקודת מבט כמעט הכנה מכיוון שהיא מציעה אפשרות לגלות או לגלות מחדשצִיוּן דֶרֶךששינה את נוף המשחקים. עם זאת, אנו נאבקים להאמין שכל אחד באמת יכול להעריך את הדינמיקה המיושנת שאפיינה את ה-Blizzard MMORPG בשנת 2005. שחקנים שמעולם לא ניסו אותו באותו זמן כנראה יהיו הראשונים לוותר. אלה שהיו שם ושהיום חשים נוסטלגיה ל-World of Warcraft שהיה, אנחנו חוזרים, לדעתנו הם מרגישים יותר מכל את הנוסטלגיה של הרגשות שחשו לפני שלוש עשרה שנה ולא של המשחק כשלעצמו. הם האבות והבעלים שב-2005 לא היה להםאותן אחריותולמי היה הרבה יותר זמן פנוי להקדיש למשחקי וידאו, אלה שכנראה מנסים לחיות מחדש את הרגשות האלה ושאולי יצליחו בחלקו. אם זה יימשך, וכמה זמן זה יימשך, יהיה תלוי בעקשנות ובסבלנות שלהם.

World of Warcraft Classic יאפשר לכם לשחק את הגרסה הראשונה של ה-MMORPG המאמותה כפי שהייתה ב-2005: פתוחה יותר בחזית התקשורת, אולי, אבל מיושנת בהחלט מבחינת דינמיקת משחק. כיום, השיפורים ש-Blizard ביצעה במשחק לאורך השנים נטועים כל כך בהרגלים שלנו, שלעתים קרובות הם מובנים מאליהם: בלעדיהם, World of Warcraft Classic היום נראה יותר בוגר וכנראה שאפילו הנוסטלגיים באמת לא יוכלו להתנגד יותר מכמה שעות. בכל מקרה, רוח המבצע ברורה ורק כמה שעות של משחק יוכלו לדעת אם זה עדיין בשבילכם או לא.

ודאויות

  • זה מאפשר לך להעריך טוב יותר את האבולוציה של World of Warcraft לאורך זמן
  • הוא מציע לנוסטלגיות צוהר לעבר
  • שחקנים יצטרכו לתקשר יותר

ספקות

  • היעדר שיפורים רבים לאיכות החיים עלול להפוך את החוויה למתסכלת במיוחד עבור מי שהתרגל לדינמיקה של היום