זה אולי תוצאה של האבולוציה של המדיום, אבל בעולם הקסום של משחקי הווידאו נראה שתמיד יש שני נתיבים עיקריים שעוקבים אחריהם של מפתחים: או חזרה מתמדת על נוסחאות מוצלחות, או יצירת נוסח בלתי נשכח ומעודן מאוד. כותרת בניסיון הנואש ליצור יצירת מופת. אין ספק שיש סיבות מצוינות ללכת בשני הדרכים, וזה נחמד לראות מפתחים נאבקים עם כותרים בוגרים ומתוחכמים יותר ויותר, אבל אסור לשכוח שמשחקי וידאו הם בראש ובראשונה משחקים, ולפעמים גם יתאים לא לתת לעזאזל של עדינות, עידון או בשלות העלילה... לבית תוכנה, מעת לעת, מוטלת החובה המוסרית המקודשת להוציא סיפור מטורף, שנבנה רק על אדרנלין, עפר ופיצוצים גדולים מתמיד.
יותר ממפתח אינדי אחד רכב לאחרונה על סוס זה בהצלחה רבה (רוב מה שמכונה "בומר יריות", למשל, עושים זאת בעקביות), אך קשה מאוד לראות פרויקטים מסוג זה בין ההפקות היקרות יותר, אולי גם בגלל שיש מעט תכונות אינטלקטואליות ידועות המסוגלות לתמוך ב"חזון" מסוג זה. כאן, בין כתובות ה-IP הללו, אולי המתאים מכולם הואWarhammer 40K. כמובן, היקום שהוזכר זה עתה אינו קל להבנה, והוא גם בין האפלים והאכזריים בסביבה, אולם המלחמה הנצחית שלו מתאימה מאוד ליצירת משחקי פעולה נטולי סלסולים ומגבילים לחלוטין. אז דמיינו את ההנאה שלנו כאשר Focus ו-Saber Interactive חשפו שהם הגיעו לשלבי הפיתוח האחרוניםימית החלל 2, המשך למשחק היורה שכבר היה משעשע בלשון המעטה באותה תקופה, שיכול בפוטנציה להציע את החוויה של קודמו ברמה גבוהה לאין שיעור.
בקיצור, כשההזדמנות לנסות את המשחק כמו שצריך רגע לפני ההשקה, לא היינו צריכים לחכות ולקחנו על עצמנו את תפקיד קפטן טיטוס שוב במצוד אחר טיראנידים וסוכני כאוס. התוצאה? משחק שהוא למעשה יותר מורכב ומחושב מכנית ממה שחשבנו, אבל עדיין מסוגל בהחלט לספק את כל הרצון שלנו לאלימות וירטואלית לא מתנצלת.
פריימריז מוקדמים
Space Marine 2 הואהמשך ישיר לכותר הראשון גם מנקודת מבט נרטיבית, עד כדי כך שטיטוס הטוב עדיין מתמודד עם האיומים הגרועים ביותר של היקום לאחר מאות שנים של תשובה על כך שנחשד בכפירה. פרטי עברו של הקפטן אינם חשובים במיוחד, אולם רק דבר אחד חשוב: טיטוס, לאחר שסיכן את חייו,הוא הפך לפריימריס, כלומר, גרסה משופרת של חלל מארינס שכבר כמעט בלתי ניתן לעצירה. התאחד עם האולטראמרינים באחת התקופות הסוערות ביותר בתולדות וורהאמר (המשחק מתרחש לאחר שובו של רובוט גווילמן, ראש ההגנה של האולטראמרינים), לכן הוא מוצא את עצמו נאלץ להשמיד המוני טיראנידים בלתי ניתנים לעצירה, בעוד כוחות הכאוס ממשיכים לייסר אותו ולנסות לנצל את הדליריום של הסכסוך עם הקסנומורפים לטובתם.
העלילה למעשה לא פשוטה במיוחד: ברור שהסברס רצו ליצור כותרת נאמנה מאוד ליקום המכוסה, עם נרטיב שמסוגל למשוך אפילו את מי שגדל על הלחם והמסורת של Warhammer; עם זאת, הטרנספורמציה של טיטוס לפרימריס נותרה המרכיב החשוב ביותר בתמהיל, מכיוון שקבוצה קטנה של חיילי החלל הללו על סטרואידים מסוגלת לחסל צבאות שלמים וזה מתאים יותר מאי פעם למבנה החדש של המשחק. למעשה, ב-Space Marine 2, עם הטירנים כאויב העיקרי,לעתים קרובות תתמודד מול המוני יריבים אמיתייםבמספרים לא שונים מאלה שנראו ביריות שיתופיות אחרות בהשראת יקום Warhammer; טיטוס מצויד לחלוטין כדי לשרוד את האיום הזה, אבל זה לא טיול בפארק ואתה תיאלץ להילחם עם כמות לא מבוטלת של ערמומיות כדי להימנע מטבח.
הקמפיין, ליתר דיוק, לא שם אותך בפיקוד על הגיבור בלבד:עוקבים אחריך במשימות שלך שני פרימריס אחרים, שגם די חושדים בעברו של טיטוס ואינם נוטים למלא אחר פקודות. התמיכה שלהם מקלה על הכל, מכיוון שהבינה המלאכותית מחזירה אותך כל הזמן לחיים כשאתה פצוע אנושות והיא שימושית להפליא למשיכת תשומת לבם של אויבים ברגעים חמים; עם זאת, אם אתה חושב שאתה יכול לנצל לרעה את תמיכתם, אתה טועה מאוד. המשימות שעמדנו בפנינו היו מאתגרות למדי אפילו בדרגת קושי רגילה, עם גלים קבועים של טיראנידים, גיוון בולט של אויבים, ותוקפנות שאסור לזלזל בה אפילו של היחידות הקטנות.לארסנל העומד לרשותכם לניקוי מפות יש כוח אש מפחידואין בעיה לרסק כל מה שמולך עם חופן כדורים או חרבות, רק שכאשר אתה מוסיף אלו עלית ליחידות המשניות עם היכולות המיוחדות שלהן, הגישה למשחקיות משתנה לחלוטין.
שימו לב איפה אתם יורים
כפי שכבר צוין,לטיטוס יש יכולות שונות, אבל אתה לא יכול להשתמש בהם באופן אקראי:לסתור התקפות אויב ישירות(מסומן על ידי עיגול כחול) מטעין את השריון של הימי שלך ומאפשר לך להישאר בחיים זמן רב יותר, בעוד שההתחמקות מאפשרת לך להימנע מיריות בלתי ניתנות לעצירה, שדי תכופות נגד כמה טיראנידים זועמים במיוחד. לא רק זה, טיטוס יכול לצייד כלי נשק מכל הסוגים הפזורים על פני המפות בפונקציות שונות מאוד, להשתמש ביכולת התחדשות יוצאת דופן כדי לצאת מצרות עם טעינות ממושכות, ואפילו "לשנות מעמד"שימוש בציוד מיוחד במהלך משימות(ואז נעמיק). בהתחשב בכךבר השריון שלך ולאחר מכן נקודות החיים שלך יורדות הרבה יותר מהר ממה שאתה יכול לדמייןניצול מושכל של כל היכולות הללו, יחד עם שילוב של רימונים, נזקים סביבתיים וכוח אש של החברים שלך, זה דבר טוב כדי לא להפוך לחטיף של איזו מפלצת חלל.
כל קצב היריות בנוי בעצם על ניהול נבון של משאבי טיטוס ושל חבריו: היכנסו ראש אל תוך קבוצת טיראנידים והם יקרעו אתכם לגזרים; מקמו את עצמכם כראוי, השתמשו בשילובי החרב הנכונים, תתנגדו לתזמון ואל תתעללו בחפצים שנמצאו, וכולכם תצאו מזה בחתיכה אחת. ואם אתה לא מאמין בזה, זכור שזה אפילו במשחקמכונאי הוצאה להורג של אויב בסגנון דום, שאם מנוצל מאפשר לך לשחזר שריון מיידי ולהישאר "בטוח" גם במהלך קרבות לוהטים מאוד. כעת, המתואר בצורה זו נראה כי המשחק מתרחק הרבה מהגסות המוגזמת שדיברנו עליה בהתחלה, אבל אנו מבטיחים לך שברגע שתשלוט בפקדים הכל הופך לזרימה מרהיבה של אכזריות, שזורמת עם תענוג ואינו מאלץ אותך לסחוט יותר מדי את קרומי המוח. כמובן, דברים משתנים כאשר אתה מתמודד עם רמות אתגר גבוהות מהרגיל, אך אנו יכולים רק להעריך את הריבוד הזה של הקושי.
אם כבר מדברים על אלמנטים מאוד מבורכים, כבר סיפרנו לכם גם על הציוד הנוסף שבו טיטוס יכול להשתמש, ויודעים שהם ככל הנראה האלמנט המעניין ביותר במשימות השונות. במהלך ההדגמה בדקנו, למשל, בשלב מסויםאנחנו צריכים לנצל את המטוסים, ששינה לחלוטין את הגישה שלנו ללחימה ולמפות בכך שאפשרה לנו להגיע לקרקע גבוהה במהירות או לקרוע קבוצות שלמות של אויבים עם התקפות שטח מלמעלה. ואילולמעשה יש שישה כיתות ימיות במשחק, אנו מצפים לשילוב נחמד של כוחות ואפשרויות ככל שהסיפור מתקדם.
אם אתם תוהים היכן בעצם נכנסים השיעורים לידי ביטוי, דעו כי ב-Space Marine 2, בנוסף לקמפיין, יהיה לכם גםמשימות שיתופיות עם מטרות מרובות. כאן לא רק שאפשר להחליף ציוד, להשיג נקודות ניסיון כדי לשפר את ה-Space Marine שלך ולבחור באיזו כיתה להתמודד מול כל מפה (כן, כולל זו עם ה-Jetpack), אלא גם תהיה לך הזדמנות לבצע מבחנים המוקדשים ל את הכיתות השונות ולקבל נקודותכדי להתאים אישית את הצבע, הדמויות וחלקים בודדים של השריון. נראה שלאפשרויות ההתאמה האישית לוקח מעט להגיע, אבל הן מגוונות, פנטסטיות מבחינה אסתטית ואפילו כוללות את פרקי הכאוס הימיים. אם ניקח בחשבון שהקושי של המשימות והאתגרים גבוה משמעותית מהקמפיין (יש לך מספר מוגבל של תחיית המתים זמין, והכדורים מוגבלים יותר) אנו חושדים שקהילה די גדולה יכולה להיווצר סביב החלק הזה של המשחק .
אז הכל מושלם? למעשה מצאנו כמה פגמים, אם כי אולי הם קשורים לעובדה שהגרסה שבדקנו הייתה בטא ללא התיקונים האחרונים.הבינה המלאכותית של בני לוויה, כשאין שחקנים בשידוכים, זה די מביך למשל ומקשה על השלמת המשימות הבסיסיות גם ברמת הקושי הרגילה. אנחנו לא חושבים שזאת תהיה בעיה רצינית כשהשרתים יהיו מאוכלסים יותר, אבל בעתיד נרצה לראות מלווים שהם קצת יותר מגיבים לקרבות, או שהמשימות המתקדמות יותר מסתכנות באמת בלתי אפשריות בלי שחקנים אנושיים שילוו אַתָה. עם זאת אין ביקורתמגזר טכני: המשחק אולי לא מהווה פסגה מוחלטת בכל הנוגע להנפשות פנים, אבל התפאורה היא מהממת מנקודת מבט של כיוון אמנותי. רק לעתים רחוקות ראינו את היקום של Warhammer מוחזר למשחק וידאו עם הנאמנות והמרהיבה האסתטית הזו, ואין לנו ספק שנראה קצת ריר נופל מהשפתיים של מעריצי המותג מול סצנות מסוימות של המותג מַסָע.
מרהיב, אלים במיוחד ויותר טקטי ממה שחשבנו, נראה כי Space Marine 2 הוא כל מה שחובבי המשחק הראשון רצו. כמובן, אנחנו עדיין צריכים להעריך כראוי את האיזון הכללי (שלא נראה מושלם כרגע) ועד כמה התכנים יהיו מגוונים מחוץ לקמפיין הראשי, אבל לעת עתה המשחק הוא ללא ספק אבולוציה ברורה של קודמו. בכל אלמנט בודד. אם הכל ילך כשורה, מעריצי Warhammer 40K יוכלו לתת כבוד לקיסר כמו שלא היה מעולם. נקווה לטוב.
ודאויות
- משחק מהיר, אלים וטכני יותר ממה שזה נראה
- אין לזלזל ברמת האתגר, שמגבירה את האדרנלין
- כיוון אמנותי יוצא דופן, ויקום Warhammer 40K החזירו יפה
- קמפיין עם פוטנציאל גדול
ספקות
- איזון כיתה ומיומנויות ברור שעדיין צריך להתאים
- כמה זמן התוכן יחזיק מעמד מעבר לקמפיין?