סדרת ה- XCOM של Firaxis הצליחה לקרוא מחדש באופן מודרני, אפילו מבלי להרוס אותה, זו של אותו שם בגלופ, והפכה את בית הספר בעולם המשמרת העכשווית לאסטרטגי. הוא לא המציא כלום, אבל הוא סיים ועדכן את הנוסחה המוצעת כל כך, הן בדינמיקת המשחק והן בממשק, שהוא שכנע את כולם, עד כדי כך שהוא הניב אותו מהביקורות המצוינות, ובעיקר של מכירות מצוינות, עם האחרונים, כרגיל, עשה פרוסליטים. כמה לייקים XCOM יצאו בשנים האחרונות? רבים, עד כדי כך שנראה כי כבר לא ניתן להפריד את הז'אנר מצורות מסוימות, אם הוא רוצה להמשיך בפרצה בקהל, שעדיין משוכפלים ועדיין בתואר.
Ilנבדק על ידי Warhammer 40.000: Gate Chaos - Daemonhuntersזה לא יכול להיות פטור מהשוואה זו, בהתחשב בכך שנקודות המגע עם סדרת Firaxis הן באמת רבות.
מערכת משחק
הם כל כך הרבה שכשהתחלנו לשחק הרגשנו מיד בבית. בחרנו באחת משלוש המשימות הזמינות (שתי רגילות ואחת התנגשות נגד בוס) מצאנו את עצמנו על סיפון ספינה מרחבית שלאבירים אפורים, פרק מסתורי של ימי החלל, עם אפשרות לבצע פעולות שונות, ראשית כל זה של התאמה אישית של אנשינו. המשחק כולל עורך שלם מאוד של דמויות המאפשר לך לשנות כמה אלמנטים אסתטיים, ולכן ללא כל השפעה ישירה על המשחק, שינוי קסדות, חלק מהשריון, קישוטים וכן הלאה. סיימתי להטעות עם הדמויות שהלכנו לגשר הספינה כדי לדבר עם האח אקאר, המפקד, שנתן לנו מידע רב על המיתולוגיה של המשחק ועל התרחיש שעומדים בפנינו.
המשימה שלנו היא לעצור את הפריחה, מחלה המסוגלת להרוס כוכבי לכת שלמים, שאוהבת במיוחד לקבוצת מאגרים ולמורדים הרבים שמסתובבים בגלקסיה. למרבה הצער, המשימות המעטות הזמינות לא אפשרו לנו להעמיק יותר מדיצד עלילתיעם זאת, אשר מבטיח להיות מהדרגה הראשונה, מכיוון שהופקד על אהרון דמבסקי-באדן, מחבר הספרייה השחורה.
עם הגרסה הסופית של המשחק, צריך להיות אפשרי לדבר עם מספר דמויות ולשנות את החללית, כמו גם את הרכב צוות התקיפה שלנו; כל האפשרויות שלא היו בגרסה הייתה לנו הזדמנות לנסות. למעשה, הורשו לנו רק לשחק אתשלוש משימותאני מזכיר, בנוסף להדרכה (מראה לנו בנפרד), האחרון קצר מאוד, אך ממש אינטנסיבי, מכיוון שקורה לך משהו שלא יצליח לרגש את מעריצי Warhammer 40,000 (בואו לא נגיד לך מה, אל תדאג).
עם זאת, לאחר הצ'אט והבחינה של כל האפשרויות העומדות לרשותנו, התחלנו את המשימה הראשונה, שבמהלכה חשפו Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhuntersers את קרבתה לסדרת XCOM הנזכרת לעיל, למרבה המזל היא נראית לטובה. ירדתי על כוכב לכת הרוס, סידרנו את אנשינו באזור ההתחלה, בתוך עיר שהופעלה כעת ומלאה בפסולת והריסות. לכן הייתה לנו הזדמנות להרגיש אתמערכת משחק, המתמקד בהוצאות הצוות של הפעולה כדי לתת פקודות לחיילינו, שמעבירים אחד אחד בכל פעם. מפות המשחק מחולקות לריבועים ומעוצבים במפתח טקטי חזק. הזזת הדמויות לא רק פירושה לגרום להן להתקדם עד שהאויב לא ייפסק, אלא למקם אותם מנסה לכסות את כל הצדדים האפשריים, כדי לעולם לא להיתפס לא מוכנים.
ואז אתה מעביר מקלט כדי להגן (הם יכולים להיות שלמים או חלקים, תלוי באובייקט שמאחורי מיקוםך), ויוצר תצורות איתן הדמויות מכוסות זו בזו. לפחות כך שיחקנו, מודע לחוויה שנצברה עם ה- XCOM ועם כותרות אחרות של הז'אנר כמושנת מוטציה אפס: דרך לעדןהנקודת הפניקסו למעשה, מערכת המשחקים דומה מאוד לזו של ה- XCOM, עם ההבדלים היחידים שנמצאים בכישורי הדמויות, שונים עבור כל כיתה, ובחלקם בהתקדמותם, ברור שקשורים לעולם Warhammer 40,000. הגיע מהאויבים הראשונים, הדמיון גם התחזק.
באותה נקודהמשחקהתברר שזה תמהיל מצוין של טקטיקות ואסטרטגיה, עם השחקן שנקרא לנהל את המסיבה באופן שיגרום לו להשמיד את המצוקות, תוך שהוא עובר כמה שפחות נזק.
מערכת לחימה
Ilמערכת לחימהמאת Warhammer 40.000: Gate Chaos -Daemonhunters כשלעצמו ממש מעניין, מבוסס על כך שהוא מערבב כלי נשק ונשק -יד. האויבים שטופלו בגרסת הניסיון לא ייצגו בעיה גדולה, מכיוון שהם הוכיחו שהם חלשים בהרבה מהאבירים האפורים שלנו, שהיו כיף לחתוך אותם על ידי למשוך אותם בחזית, לגרום להם לפטישים לצורך ולהסתיר אותם של יריות מהמרחק. הבינה המלאכותית נראתה לנו תגובית למדי, גם אם הארונות לא היו חסרים. זה נכון במיוחד עבור תרבויות, שאנו יכולים לקחת בחשבון את בשר התותח של הצבא המתחרה (לפחות בצורתם הבסיסית). במציאות אפילו פגשנו יותר, כמו מכונות, שהם ספוגים אמיתיים למכות, בזכות השריון העמיד שלהם מאוד והכמויות העצומות של נקודות הבריאות. השימוש העשוי משיכות דיוק מעניין, המאפשר לך לכוון לאומנויות אינדיבידואליות כדי לקבל השפעות שונות, כמו אובדן נשק או גפה, כמו גם לכישורי שיפור או תמיכה, מה שגרם למשל יכול לתת נקודות פעולה ללוחם בודד או לרפא אותו במקרה של פצעים.
באופן עקרוני, שלוש המשימות שעומדות בפנינו ביקשו מאויבי אויבים וטבחו, תוך שמירה על המיקום בתוך הקתדרלה המפוארת ולהשמיד צמחים המייצרים את הפריחה בבסיס מרוחק. לבסוף הייתה המשימה נגדבּוֹס, אגר, המיטיב, חיה גדולה עם קרניים מחודדות המחויבות להפצת המחלה על פני כדור הארץ, שעומדות בפנינו בצורה שונה לחלוטין משתי המשימות האחרות. בעיקרון תקפנו אותו עם ראשו למטה ומכוון להרוג אותו במהירות האפשרית כדי להימנע ממוצף מכוחו וכוחות החיזוק העצומים שלו. בקיצור, שלושה מצבים שונים בשלוש משימות. לא רע, גם אם לא נחשוב שמגוון כזה יישמר במהדורה הסופית.
גרָפִיקָה
מנקודת מבט טכנית Warhammer 40.000: Gate Chaos - Daemonhunters נראה שנעשה היטב, ביחס לז'אנר אליו הוא שייך. היחידות כולן מפורטות מאוד, כמו גם התרחישים, אשר עם זאת משלמים היעדר סגנון מסומן מאוד. זה לא היה עבור האלמנטים שנלקחו מ- Warhammer 40,000, שנותנים לו חלקכוח אקספרסיבינראה כי חזותית מתמודדת עם משחק אנונימי מעט. לא מכוער, מבוסס היטב, אך עם מעט אלמנטים המסוגלים להדהים או לתככים. כמובן, יש לומר גם שהז'אנר אינו דורש מי יודע איזו פריסת משאבים טכניים וכי בכל מקרה מצאנו את עצמנו מול עבודה שבוצעה עם יכולת רבה. עם זאת, נראה כיצד תהיה הגרסה המוחלטת כאשר היא תגיע לשוק.
נסה Warhammer 40.000: Chaos Gate - Daemonhunters סיפק אותנו מאוד, מה שגרם לנו לקוות שהגרסה הסופית תגיע בהקדם האפשרי. לא ראינו שום דבר מקורי, אבל זה עדיין יכול להוכיח שהוא אסטרטגי משמרת מצוין. בכל מקרה, נדבר על כך בשלב הביקורת, שם נדון גם באינטליגנציה המלאכותית של אויבים.
וודאות
- התרחיש מרגש
- פרשנות טובה למכניקת XCOM
ספקות
- אינטליגנציה מלאכותית של האויבים שיש לאמת