היכולת למצוא יצירה שעדיין יש לה מה לומר בתפקיד של משחקי תפקידים היא די מורכבת, במיוחד בתוך פנורמה של משחקי וידאו כמו גם היום. ראינו את כל הצבעים, אבל זה אולי בדיוק האינטרס הגדול שנצבר, שנתן דחיפה נוספת אפילו לאלה שזכו לזמן רב רעיונות שאפתניים מבלי שהיה לו הזדמנות לבטל אותם.
נראה שזה המקרה שלSecret By, Studio Neonatoמורכב מקבוצה קטנה של "חנון משחקי לוח ומשחקי וידאו" (כפי שהם מציינים באתר הרשמי שלהם בצורה צנועה מאוד, מכיוון שגם מפיץ DreamHaven וגם חלק מהפרצופים שמאחורי פיתוח מגיעים ממשחקי Blizzard ו- Riot), נאבקים עם הפרויקט הראשון שלהם:טבלה וירטואלית RPG, שם כל שחקן מבצע פעולות משלו באמצעות הסמארטפון שלו.
אתגר זה שהושק לתעשייה נקראאנשים יותר, מחוץ למחשב, Xbox, PlayStation and Switch ב- 23 באפריל.
טקס הטרקלין, שבוחן מחדש
כבר זמן מה הספה של הבית החלה לאוכלס מחדש את השחקנים. נראה שהשוק החליט שכן, אנימשחקי וידאו במולטיפלייר מקומיעדיין יש להם את הזכות להתקיים ולכן הפכה לקלה עוד יותר להתנסות בתחום זה.
Sunderfolk כוללת ידיים נמוכות בין הפלדינים החדשים של החוויה המשותפת לאותו מסך, כי זה הופך אותובהישג ידם של כולםו המוזרות שלה נעוצה בעובדה שלעולם לא תצטרך לקחת בקר או עכבר, אם לא לקיים אינטראקציה עם המסך הראשי היקר לכל המשחקים. אבל גם אחרי "לחץ על מקש כלשהו כדי להתחיל", הכל נכנס לידי המכשיר הנייד שלך. פשוט מסגר את קוד ה- QR, הורד את האפליקציה ואתה מוכן לשחק.
אפילו יצירת חשבון אינה חיונית, מכיוון שהנתונים ישמרו בפלטפורמת המשחק שלהם. ברגע שכל השחקנים (מקסימום 4) מחוברים, ניתן להתחיל את ההרפתקה.
משחק וידאו שולחן
Sunderfolk נולד כמשחק וידאו, אך שורשיו "המוחשיים" ניתנים לזיהוי מייד. זה לא מרחק משום GDR טקטי משמרת אחרת שהופיע בעבר בשוק, למעט הייחודיות של השימוש באחדסמארטפון כבקר משחקו
זה אולי נראה כמו אלמנט בעל חשיבות שולית, אבל יש משהו שמופעל במוחו של השחקן שלא גורם לו לתפוס משחק משחק וידאו, עד שמשהו קרוב יותר לאמשחק לוחו זו תהיה המיידיות שניתנה על ידי האינטראקציה עם המסך המישוש, עקיפה של החסימה הפסיכולוגית שיש לחלק מהשחקנים כלפי ציוד היקפי משחקי וידאו או פשוט יותר לאקלים של שיתוף פעולה שנוצר, כולם נאספים בנוחות על ספה.
לא משנה מה המוטיבציה, אין ספק שמשחק של Sunderfolk הוא לא חווית משחק הווידיאו הרגילה שהם התרגלו אלינו בשנים אלה, אפילו לא באמצעות כותרות כמוהכרת וכוחאו, עוד יותר אחורה,זִמזוּםו יש משהו שיכול יותרלבדר את כולם, אפילו אלה שלעולם לא יתקרבו עם נטייה למשחקים ומשחקי וידאו של תפקידים, קל וחומר אם יונייטד יחד.
הצילו את סנדרלנדס
Sunderfolk שוקעת אותנו בעולם תת -קרקעי פנטסטי, מאוכלס על ידיבעלי חיים אנתרופומורפייםשגרים בקהילה בכפר הקטן ארדן, תחת הזוהר החם של הלומישגגיה, פנינה ענקית המסוגלת להחזיק את אדמתם בחיים. ברור שהרע אורב.
עיירת Sunderfolk מותקפת כל העת על ידי המוני אורקים המבקשים מכל הבחינות להשמיד את זוהר היישוב שלהם על ידי פיקוח על הצללים, האנטיתזה של מקור המזון שלהם, הלומיפיטרה. אנחנומגניםשל עולם הפיות הזה ומשימתנו היא לעצור את כל מי שמאחורי התקפות יותר ויותר תכופות.
באופן נרטיבי את המשחקלא זורח במורכבותאבל זה מחייב את חובתו, גם מכיוון שיותר מאשר לשים את העלילה כעל תשומת לב לאפיון הדמויות ולהתפתחותן לאורך כל הקשת העלילתית (שבמשחק משחק תפקיד הוא אולי חשוב יותר מכל היסטוריה מדהימה).
העובדה שהיא גם לשחקן יחיד לספר, כאילו מדובר באדון משחק שמשנה את דעתו בהתאם לדמות על הבמה, גם הוא מוערך מאוד. יש לשבח, בעניין זה, להתאמה באיטלקית, שהיא לא רק סחורות נדירות בתקופה האחרונה, אלא גם כןמיוצר בתשוקה ובמגרדו
יש משהו לכולם
הבחירה הראשונה שסנדרפולק מכפה על שחקנים היא זו של הגיבור. כמו כל משחק תפקידים מכבד את עצמו -יש את השיעורים העיקריים, שנבדקו להתערבב עם היקום העלילתי. כל שחקן יכול לבחור את מספר התווים שהוא מעדיף, כל עוד הקבוצה המורכבת לא עולה עלארבעה גיבורים(כדי לתת דוגמה, אם אתה משחק בארבע, תהיה לך אופי כל אחד, אבל אם אתה בן שלוש אתה יכול לבחור לקבל צוות של שלוש או ארבע תווים, מחולק לאופן בו אתה מעדיף).
אם אתה משחק לבד, אתה יכול גם לבחור לפקוד על 4 גיבורים, כאילו היו בכמה אנשים. לא רק זה. אם שחקן אחר לא יכול להיות איתך, אתה יכול גם לקחת את פיקוד הדמות שלו ולהמשיך בהרפתקה איך היית עושה הכל ביחד.
זה לא אומר שאם לא נעשה שימוש בדמות, הוא לא יתקדם עם שאר הצוות: ברגע שהגיבור המדובר ברגע שהוא יחזור למשחק יקבל את כל התכונות והרמות שהוא היה רוכש אם היה נוכח במהלך המשימות שהוא קפץ. זה הופך את כל אחד מאחדגְמִישׁוּתממש מעניין, שזה לא יעניש אותך במקרה שהוא מורכב לאסוף את כל חבריכם באותו מקום ובו בזמן (אבל, במקרה הגרוע ביותר, תוכלו תמיד לבצע שיתוף מסך וכולכם משחקים יחד, אפילו ממקומות שונים).
המשחק שלך, הבחירות שלך
Sunderfolk מובנה במסמכים, מחולק בתורו לפרקים ש-משך זמן משנה את המשחק במשחק, תלוי באנשים שאיתם אתה משחק וגם תלוי בקושי שנבחר לקמפיין שלך (למתחילים יש מצב שמתמקד לחלוטין בסיפור המספק חיים אינסופיים ומבטיח חוויה רגועה יותר בהחלט, אך גם במקרה כזה במפגש של שלושה שעות אולי פתרת מעט או כלום).
לכל פרק מספר משתנה שלמשימות שיושלמו, שיכול להיות משני או עיקרי. במקרה הראשון, ניתן לבחור רק מספר מוגבל (בדרך כלל שניים) שיושלם בסדר שאנו מעדיפים. זה מרמז שלא ניתן לשחק במשימות מסוימות באותו משחק, הפוגש אתלְתַקֵןשל הכותרת. העיקריים, לעומת זאת, תמיד יהיו זהים (הסיפור נמשך ישר כמו ציר) ויפתח את הסדר, כך שאף שחקן לא יוכל להתבלבל.
בסוף כל משימה אנו חוזרים להתנחלות הראשית, שם אנו יכולים לקנות חפצים להרפתקאות הבאות, לשפר את הבניינים, לקנות כלי נשק, להחליף כסף או משאבים עם השחקנים האחרים, לשנות את השערה שלהם מהחייט או פשוט לדבר עם התושבים.
כל שחקן מבצע פעילויות אלה מהסמארטפון שלו, בוחר לאן ללכת ומי לדבר עם המפה שלו. כתוצאה מכך, לא נאמר שכולם רואים את אותם דברים או מקבלים את אותם תגמולים מהתושבים. כולם יתפתחודרגות חיבה שונותעל ידי אזרחים על פי בחירות הדיאלוג, מה שהופך את המשחק למעט יותר אישי.
עובדה מעניינת נוספת מנקודת מבט זו היא תחושת הייחודיות שמגרה בכל משחק. למעשה, Sunderfolk לעתים קרובות מבקש מאיתנושנה שם אויבים, חפצים, נשק, בניינים, קטעי העולם, אפשרות שגורמת לשחקנים להאמין שיש להם קריינות ביד וכדי להיות מסוגלים לעצב אותה באופן שהם מעדיפים, בין שם מטופש לשני.
במלחמה
למרות חשיבות המטה, החלק המרכזי של החוויה הם ללא ספק המשימות. אלה מורכבים מיעדים שיושלמו על לוח מחוונים וירטואלי המחולק לתיבות משושה. שחקנים ניתניםחופש מוחלטבמהלך תורך; כל אחד יכול להחליט לפעול קודם והפעולה מעוצבת במקרה הטוב כשאתה משתף פעולה ויכול לערבב את החוזקות והליקויים של הגיבורים שלך כדי לחבר טקטיקות יעילות.
לכל שחקן ישסט מניות מוגבלכדי להיות מסוגל לבצע, מיוצר חזותית בצורה של כרטיסים. מהסמארטפון שלך אתה פשוט זורם בין אלה הזמינים לעיצור ביותר למצב נבחר. כל כרטיס יכול להכיל תנועה מעורבת עם התקפה, כישורים מיוחדים או הסחות התמיכה כדי לתמוך בחברים בקושי.
בקיצור, זה הרגיל שאנו רגילים לראות במשחקי תפקידים -עם סטטיסטיקה והכל. ההבדל טמון בפשטות הגישהלמערכת זו, שתוכננה ליהנות מכולם בקלילות, מבלי להיות מסוגלים לחשוב יותר מדי על התנאים הפסיביים החלים בסוף ההתקפה.
הכל ממשיך אוטומטית, פותר את הנזק והחלוקה של תנאי המדינה כהרף עין, ומשאיר את השחקן הלא מנוסה את אותם כרטיסים מעודכנים עם הסטטיסטיקה שכבר השתנוקריא לחלוטיןו
תהליך זה נמשך עד שכולם ביצעו את פעולתם. אליו יהיה תורם של המפלצות, שבסופו היא תיגע בנו (או לבעלות הברית, במקרה שדמויות אחרות שאינן משחקות נוכחות במשימה נתונה).
מיוצר באהבה
כדי להיות משחק הווידיאו הראשון של צוות פיתוח קטן (אם כי הם חלק מוותיקי המגזר), שבין היתר, חוויות עם צורות של אינטראקציה בין לא בדיוק מכשירים בסיסיים, Sunderfolk מציגה את עצמה כמוצרסולידי במיוחדמההיבט הטכני.
נתחיל מסימן השאלה הגדול ביותר:היישום לסמארטפונים ייעודייםו לאורך הקמפיין שלנו לא נתקלנו אפילו בבעיה בקישוריות בין מחשב לטלפון נייד. הכל תמיד עבד בצורה מושלמת, החל מהאינטראקציה עם מפת המשחק, לדיאלוגים, ועד מעבר הסמן כדי לגרום לגיבור לשאת את הפעולות המוצגות בכרטיסים.
האיכות המהותית ליישום, מניסיון שימוש, לעיצוב, לפשטות, עולה על מספר סמארטפונים לסמארטפונים המאכלסים את החנויות הדיגיטליות ברגע זה.
אפילו בחזית התוכנה לא נתקלנו בבעיות. מצד שני, זהו משחק פשוט, שאינו מתמקד בכוח גרפי, אלא מןהשפעה כלליתניתן על ידי פנטזיית מיקרובינוס בוארה זו.
וממש על הצד הסגנוני של Sunderfolk מאיר כמו לומיפיטרה. Sunderfolk מתנתק את עצמו מהסגנון החמוד והמגושם שהסתער על הייצוג שלבעלי חיים אנתרופומורפייםבתקשורת של עשרים השנים האחרונות. תושבי הסנדרלנדס הם בעלי חיים על שתי רגליים, הקשורים מאוד לצד הנגדי שאנו יכולים למצוא בעולם כל יום. זה לא אומר שהם יצורים דוחים. איתם הם מביאים קסם מסוים שלא ברור למצוא בדרך כלל, בין הסביר לסביר, מה שנותן להם אופי בלתי ניתן להבחנה.
סנסציוני גםאיוריםנוכחים בכרטיסים, חבל שהם קצת קטנים, להשאיר מקום למידע הבסיסי למשחק.
פנינה אחת אחרונה משאירה לנו אותהאנימציות, בהחלט לא מהותי בחוויה מסוג זה, אך בכל זאת נקיים, ברורים, פונקציונליים. כמו גם כיוון הסצינות הבינלאומיות, אלמנט נוסף עליו ניתן היה מאוד לעוף, אך נהפוך הוא, קיבל תרופה לא טריוויאלית, גם היא חזקה לחוויה של הצוות היצירתי שמאחוריו.
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, Xbox Store, Nintendo Eshop
Prezzo 39,99 €
ראה מוצר כמו Sunderfolk יוצא ממציאות חדשה רענן את הלב. זה בכלל לא ברור למצוא היום משחקי וידאו עשויים כל כך היטב ועם בהחלט לא רעיונות מהפכניים, אלא מאוחדים יחד בצורה משונה בהחלט. הערך הגדול ביותר של העבודה שנעשתה על ידי הסוד דלת הוא להחליט לחשוב על המשחק הזה כחוויה באמת לכולם. פשטות השימוש שלה בשילוב עם הקריאות הגבוהה של תוכנו הופכת אותו למשהו החורג ממשחק הווידיאו עצמו, מה שהופך אותו למעין הכלאה שובבה שמציבה את הסלון ואת הכבישות במרכז הסצינה באופן שלעולם לא היינו מצפים שיכולים להוכיח כל כך מרתק.
מִקצוֹעָן
- פשוט, קריא, אך לא בנאלי
- סמארטפון כבקר: בחירה מנצחת
- חווית RPG כמו מעטים אחרים
- השראה מאוד אסתטית
- ההסתגלות באיטלקית היא פנינה נדירה
נֶגֶד
- באופן נרטיבי קצת ליניארי מדי