זה כבר מזמן נשמעות שמועותסוּפַת שֶׁלֶגעבד על כותר נייד חדש אחרי Hearthstone ו-Diablo Immortal: השמועות הצביעו על משחק בהשראת (World of) Warcraft ובמשך זמן רב האמנו שהוא מתמקד בלחימה בין קמעות, בילוי ב-MMORPG אשר, חיקוי פוקימון, זכה ליותר ויותר מתגיירים שנה אחר שנה. במקום זאת גילינו, בשילוב של הדלפות ומגלה במהירות, שזה משהו אחר לגמרי.
Warcraft Arclight Rumble הוא פרויקט המובייל החדש שייכנס בעתיד הקרוב לבטא למערכות iOS ואנדרואיד - כבר ניתן להירשם באתר הרשמי ובחנות Google Play - וככל הנראה שם זה הגיע לא אחר מאשרטום צ'ילטון, המנהל לשעבר של World of Warcraft, לאחר שהעביר את המושכות ליון Hazzikostas.
המשך לקרוא: נספר לך על זה למטהכל מה שאנחנו יודעים על Warcraft Arclight Rumble.
מוכנים לטרטר?
באמצע הדרך ביןClash of Clansוהגנה על מגדל, Warcraft Arclight Rumble מציגה את עצמה בתורפרשנות צבעונית מחדשבצורה מסוגננת של הדמויות וההגדרות המפורסמות ביותר של Warcraft. תוכנן להרשים גם שחקנים מזדמנים וגם מעריצי הארדקור, כותר Blizzard החדש משלב קרבות בין צוותים של Minis במגוון רחב של מפות: Minis הם פסלונים וירטואליים שמתארים את הגיבורים, האויבים והמפלצות בהן תמכנו או נלחמנו ב- Azeroth.
במובן זה, Warcraft Arclight Rumble מתחיל מאותה הנחת יסוד כמו Hearthstone: בדמיונו של Warcraft, זהו ארון מסתורי של טכנולוגיה נבילה שהופך פופולרי בפונדקים בכל רחבי העולם.אזות'. בעצם Gundam Build Fighters עם קסם במקום מציאות מדומה ופסלונים במקום Gunpla.
המשחקיות כנראה פשוטה מאוד. השחקן מרכיב קבוצה של שישה מיני - יהיויותר משישיםלאסוף בדרכים שונות - במטרה להגיע לבסיס האויב, הממוקם בדרך כלל בקצה השני של המפה ומוגן על ידי המוני אויבים שיירטו את המיני בדרך לבסיס שלנו: המנצח, מן הסתם, הוא מי שכובש המטרה העיקרית הראשונה.
האסטרטגיה טמונה מעל הכל בבחירה של מיני, המחולקים לחמש משפחות גדולות: הברית כוללת בעיקר Minis הגנתיים ומרפאים; אלה של הדור מכוונים יותר לשליטה בקהל; החיות אגרסיביות יותר; ה-Blackrocks מורכבים ברובם מחיילים מעופפים, בעוד שה-Undead הם בעיקר מבוססי יבשה ויכולים ממש להסתער על יריביהם.
כל צוות מורכב גם ממנהיג אחד לפחות. THEקאפיהם בדרך כלל מיני חזקים ורב-תכליתיים יותר שמתארים כמה מהדמויות המפורסמות ביותר של (World of) Warcraft, מג'אינה פרודמור ל-Grom Hellscream דרך Rend Blackhand ורבים אחרים. בהיותם מצוידים ביכולות מסוימות, הם גם המיני שעולים הכי הרבה לפריסה: כל פסלון עולה מספר מסוים שלאורישקודם כל צריך להצטבר עם הזמן, קצת כמו מה שקורה עם Mana ב-Harthstone. ישנן דרכים שונות להאיץ את ההתאוששות של משאב זה; לדוגמה, אתה יכול לשלוח Kobolds להפיק זהב ממרבצי מינרלים, אבל תצטרך גם לפרוס Minis כדי להגן עליהם בזמן שהם עובדים.
היחידות השונות משתייכות אז לקטגוריות שונות השוזרות זו בזו מערכת יחסים בסגנון מורה סיני: חיילים מעופפים גורמים נזק רב יותר מאלה מתגרה, שבתורם פועלים טוב יותר נגד מגדלי שמירה אוטומטיים וכן הלאה. בסופו של דבר, Warcraft Arclight Rumble היא הרבה יותר אסטרטגית ממה שהמראה המצויר שלה עשוי לרמוז: כדי להתגבר על האתגרים השונים יהיה צורך למצוא את ה-Minis הנכונים, לשדרג אותם על ידי העלאת רמות כדי לפתוח אותם.כשרונותוכן הלאה, ואז להקים צוותים עם עין על סינרגיות אפשריות.
משחק ואמצעי תשלום
בליזארד הבטיחה כמות מוגזמת של אתגרים ומשימות להשלמת, שרבות מהן מהוותcampagna שחקן יחידהכוללת כשמונים מפות שונות, יותר ויותר מתוחכמות ומאתגרות. הצוות היה קטגורי לגבי דבר אחד: לא יהיה גבול, לא "עייפות" כמו בהרבה כותרים ניידים אחרים שבשלב מסוים מונעים ממך לשחק; עם זאת, כדי למנוע מהשחקנים הטובים ביותר להצליח להשלים את הקמפיין תוך מספר ימים, בליזארד מאזנת את התוכן כך שחובה להגיע לרמות מסוימות כדי להתגבר על המפות הקשות יותר. במובן זה, למרות שניתן לשחק מחדש את המפות שכבר הושלמו, הדרך האופטימלית לגדל את המיני שלך עדיין תהיה להשלים את המשימות המשניות, אשר עם זאת יהיו רק מספר מסוים ליום.
גיוון, לעומת זאת, לא צריך לפספס. בנוסף לקמפיין לשחקן יחיד, בליזארד כבר חשפה אתמִשׁלוֹחַ- מפות המורכבות משלושה לוחות או יותר שיש לטפל בהם ברצף - והפריצות, אשר עם זאת עדיין בפיתוח ולא הוצגו: שלבים אלה בהשראת המסעות והפלישות של World of Warcraft, ויכללו בוסים ו מפגשים אייקוניים ברוטב Arclight Rumble. במפות אלו תשחקו עם שחקנים אחרים, אבל בליזארד לא מספקת מצב שיתוף פעולה לשני שחקנים. אותו דבר לגבי הPvP, שיראה אותנו מאתגרים את חברינו בדו-קרב אחד על אחד: במקרה הזה, לעומת זאת, הסטטיסטיקה של המיני תנורמל כדי להבטיח תחושת איזון כללי, כך שלרמות הניסיון לא יהיה משקל.
אולם כעת, עלינו להבין כיצד בליזארד מתכוונת לייצר רווח מהמשחק. צ'ילטון אמר שהצוות יחליט רק לאחר שעבר סבב מבחנים ראשוני והקשבה למשוב של השחקנים, אבל כרגע התוכנית היא שאפשר להמיר כסף אמיתי למטבע שבאמצעותו ניתן לקנות את המיני בנפרד מאחדלִקְנוֹתחברה פנימית שמוכרת אותם ברוטציה יומית או שבועית. כמו כן, ניתן יהיה לרכוש טומים שיקצה כמויות גדולות של נקודות ניסיון למיני הנבחרים: בדרך זו, שחקנים שבאמת נלהבים מהתואר יוכלו להעלות את המיני בקלות רבה יותר. המטבע ממיקרוטרנסאקציה, עם זאת, יתקבל גם על ידי השלמת אתגרים שבועיים, ולא רק על ידי החלקת כרטיס האשראי שלך. אם זה יספיק כדי לנהל את הקרע הבלתי נמנע בקהילה בין מי שמבלה לאלו שלא, נגלה רק לאחר זמן מה.
Warcraft Arclight Rumble הוא ניסוי מוזר שאולי אפילו יעבוד טוב מהצפוי. המשחקיות נראית סולידית, במבט ראשון, גם אם לא מהפכנית במיוחד, ומגוון התכנים המובטחים, יחד עם עיצוב מלא השראה וצבעוני, יכולים לעשות את ההבדל אם בליזארד תצליח לאזן את המיקרוטרנסאקציות הבלתי נמנעות בחוויית המשחק.
ודאויות
- לדימוי של Warcraft תמיד יש סיבה
- Blizzard הבטיחה הרבה תוכן שונה
ספקות
- משקל מיקרוטרקציות להערכת
- האם סוג המשחק הזה לא יהיה קצת מיושן?