יותר ממיליון שבע מאות אלף משתמשים התחברו בו זמנית ב-Twitch. זה המספר המהמם שאיתומעריכים, היורה הטקטי החדש של Riot, הציג את עצמו רשמית לעולם. שָׁםבטא סגורההושק רק לפני מספר ימים, הוא עורר את הסקרנות של שחקנים רבים, וגרם להפקה החדשה הזו להיכנס בצדק להיכל התהילה של הכותרים הנצפים ביותר בהיסטוריה. כמובן, חלק ניכר מההצלחה הזו נובעת מהאפשרות של קבלת מפתח לבטא הסגורה דרך Twitch Drops (עקוב אחרערוץ מרובה משתתפיםלאפשרות לקבל אותו!), אבל זה גם מדד לכמה אנשים רצו מוצר כזה ואיך Riot הצליחה לגזור נתח חשוב מאוד מהשוק ההמוני. עם זאת, ברגע שאתה קולט את Valorant, אתה קולט מיד כיצד הכותר החדש הזה הוא כל דבר מלבד משחק יריות מיידי וקל להפעלה.
80% Counter Strike ו-20% Overwatch
לאחר שראיתי ונגעתי ב- Valorant את הקשר הנפשי עםOverwatch, או עםפלדיניםאם אתה מעדיף להישאר בשוק Free to Play, זה אוטומטי. נראה שהצבעים העזים והצורות הפשוטות עושים כל שביכולתם כדי לדבר לקהל די גדול, אבל זה לוקח רק כמה רגעים פנים אל פנים עם המשחק כדי להבין שהדמיון נעצר שם.
הדרך להיכנסחוּלִיָה, ירי ואפילו חשיבה שונים לחלוטין מהכותרים הנ"ל, ומתקרבים הרבה יותר ל-Counterstrike. עם שובר הקופות של Valve, ההשוואה, למעשה, מתאימה הרבה יותר כאשר תנועה וצילום בו-זמנית הופכים למורכבים ביותר ושבו זריקה אחת בראש יכולה להיות סיום משחק בטרם עת. אז בואו נתחיל מהקונספט שמאחורי Valorant וננסה להבין למה הכותרת צריכה לעניין אתכם אבל מעל הכל, האם הדרך הזו להבין את היורים באמת מתאימה לכם.
Valorant תוכנן אך ורק כדי לתת את המיטב שלךמצב תחרותיואין מנוס מזה. תשכח מהיכולת להצטרף למשחק עם קבוצה אקראית, קח אתאוֹפִימה שאתה מעדיף (בין 10 הזמינים כרגע בבטא) ולירות כמה יריות בקלילות מתוך כוונה בלעדי לעשות קצת כיף. הדבר היחיד שתקבל מהופעה כזו יהיה לגרום לקבוצה שלך להפסיד בצורה גרועה ולבזבז חצי שעה מהמשחק במקרה הטוב, עד למעלה משישים דקות על השעון אם הדברים יתנהלו בטווח הארוך למצות את כל עשרים וחמישה הסבבים הזמינים. גורם חשוב מאוד שיש לזכור הוא למעשה המורכבות של היכולת לשמור על ריכוז גבוה למשך פרק זמן כה ממושך, שבו מוצע מבנה התקפה והגנה לסירוגין שאינו מסוגל להשאיר יותר מדי מקום לאלתור וטקטיקות דמיון. .
אין ספק, מול יריב ברמה נמוכה, אפשר יהיה לשחק כמו אלוף ואולי לקחת הביתה אס או כמה הרג מרובים בקלות, אבל ברוב המוחלט של המקרים, ואםשַׁדְכָנוּתהוא ימלא את חובתו היטב, שמירה על שיעור חיובי בין הרג למוות כבר תיחשב להצלחה גדולה. נראה כי Valorant הוא משחק מאוזן במיוחד, והיהרג עקב טעות מיקום טריוויאלית עשויה להיות פירושו להשאיר את הקבוצה שלך בכמות גדולה יותר ולהעניק ניצחון ליריבים שלך.
במהלך הסיבובים אין החזרה ואתה לא יכול לרפא את עצמך, למעט כמה חריגים קטנים, ולשחק טוב פירושו לצבור כסף שאתה יכול להוציא במהלך ההפסקות כדי לקנות נשקים חדשים, שריון וגאדג'טים לעצמך אבל גם עבור חבריך למקרה שבו לא היה להם מזל בצד. למעשה, כל הסוכנים הזמינים חולקים את אותו מאגר רובים, למעט שלושה גאדג'טים שמבדילים אותם באופן מהותי זה מזה. הוספת סוכנים חדשים בעתיד תישאר כמובן מורכבת בהתחשב בעדינות שלמְאַזֵןאבל זה יהיה גם קל יותר לביצוע ממה שראינו ב-FPS אחרים, בדיוק בגלל פחות פרמטרים שיש לקחת בחשבון.
מגוון כלי הנשק טוב ומהווה העתק פחמן של Counterstrike, שבו נשק מציאותי מועדף על פני רובים בעיצוב עתידני וחיוני יותר אך השימוש בהם זהה לחלוטין. הפנטום הוא בעצם ה-M4A1-S של CS:GO בעוד ה-Vandal הולך בצורה מושלמת עם המאפיינים של ה-AK-47. לא חסרים גם רובים לאוהבי הצלפים כמו ה-AWP, שמוצא את התאום שלו ברובה ה-Operator או בגרסה של Desert Eagle שמכונה כאן שריף. בקיצור, אם אתם מגיעים מ-Counterstrike, יהיה קל יותר להתגבר על המחסום הראשוני הגדול ותוך זמן קצר בכלל תמצאו את עצמכם עושים באני הופ ומחפשים את המקום המועדף עליכם ב-de_dust2 או ב-Split, מה שתרצו.
כמו להיות בבית
עדיין שיחקנו מעט מדי ב-Valorant כדי שנוכל לחוות דעה מוחלטת עליומפות, בשביל זה זה ייקח כמה שבועות והרבה זמן במשחק, אבל ראינו עיצוב מעולה באמת עם קווי ירי צפויים ולכן יעיל אסטרטגית גם בהגנה וגם בהתקפה. משמעות הדבר היא שתוכלו לדעת מראש היכן מתחבאים היריבים שלכם, שכן זהו משחק המבוסס בעיקר על המתנה, אך יש להדגיש כי לכל נקודה להגנה יש כמות גישה ניכרת באמת, המאפשרת לכם לשנות באופן מהותי את האסטרטגיה שלכם. בין סיבובים לשני.
כרגע, ומשחקים ללא קבוצה, תמצאו את עצמכם נזרקים למצוד חסר רחמים אבל ברגע שהמוני השחקנים נהרו לשרתייכנס לפרספקטיבה של מערכת המשחק, המשחקים יהפכו בהדרגה ליותר ויותר טכניים, עד שתגיע לשלמות כאשר הסנכרון והארגון יהפכו אוטומטיים גם בקרב צוותים שאינם בנויים מראש.
זו נקודה חשובה להבנה במיוחד למי שמתקרב לראשונה לתואר מסוג זה, אולי מוקסם מהמותג Riot: Valorant רק נולד והוא רחוק מאוד משלב ההתבגרות החשוב ביותר שלו, שרק ייקח מקום לאחר רפרוף ראשוני של שחקנים הסקרנים לנסות את החידוש. רבים יגיעו לשרתים בתקווה למצוא אלטרנטיבה ל-Overwatch ותמיד יתאכזבו, גם ממגוון הסוכנים והדמיון שלהם עם היורה של בליזארד (מישהו אמר סובה והגלגול של Ryuu Ga Waga Teki Wo Kurau?) או אולי הם יגלו דרך משחק שהכי מתאימה להם ויחליטו להשקיע זמן ומשאבים במשחק שיש בו את כל מה שצריך כדי לספק סיפוק גדול, אבל בתמורה ל מחויבות הרבה יותר גדולה מהשחקנים ממה שהתרגלנו אליה לאחרונה.
Valorant התחיל ברעש גדול אבל זה לא יורה שנולד כדי לכבוש את לבבות ההמונים. מדובר בתואר טכני, שדורש מסירות קיצונית כדי ליהנות ממנו עד הסוף ואשר מסוגל להתיש ולאכזב את כל השחקנים שמחליטים לגשת אליו בקלילות ובלי יותר מדי דרישות. Riot רוצה להתמקד שוב ב-eSports ולנסות לחזור על ההצלחה שהושגה עם League of Legends, ועושה זאת עם הפקה של איכויות בולטות, אולי כרגע חסרות אישיות שבה לסוכנים ולנשק יש יותר מדי דברים משותפים עם אלה של המתמודדים הישירים . עם זאת, אנחנו מאוד בטוחים וסקרנים מאוד לראות את התפתחות המניה. היום הוא רק הצעד הראשון לקראת מה שאנו מקווים שיהיה שחר חדש עבור יורים טקטיים תחרותיים.