Valkyria Chronicles 4, ניסינו את גרסת ה-Xbox One

Valkyria Chronicles נולד כפרויקט על ידי Overworks, צוות נפלא כולו בתוך SEGA ומסוגל ליצור JRPG בלתי נשכח כמו Skies of Arcadia. זה היה 2008, פלייסטיישן 3 יצאה פחות משנתיים והפרנצ'ייז ראה שני סרטי המשך, אם כי ב-PSP ולא כולם ממוקמים במערב. דרך ביישנית, מעט מאוד אמיצה, ובכל זאת הקהילה כבר החליטה לאמץ את הזיכיון ולהעלות אותו למעמד כת. SEGA מצאה לאחרונה את הרצון לייצר ספין-אוף לא מוצלח, אבל לא לכל רוע יש מעטה כסף: הניסוי הכושל הוביל את החברה היפנית ליישר את המצב במהירות.לחזור על עקבותיך, בחירות ייצור שאוהדי המותג חיכו להן כבר עשר שנים. בנוסף למערכת אסטרטגית מעודנת מבוססת תורות, אוברוורקס הטמיעה בצורה מפוארת מנוע גרפי פנימי חדש בשם CANVAS Engine - שתורגם ל"קנבס" - שהפך את הצללת התאים והמשיכות הפסטליות הרכות למאפיין העיקרי שלו. מאז אותם ימים SEGA הרחיבה את שאיפות ההפצה שלה ו-Valkyria Chronicles 4 הוכרז כמולטי-פלטפורמה שלמה. ניסינו את זה ב-E3 הזה בתחנות ה-Xbox One ולא פספסנו מבחן נוח של Squad E.

אמנות בחזית

זה לא מורכב למקם את Valkyria Chronicles 4 בציר הזמן מכיוון שהוא מתפתח במקביל לפרק הראשון והשלישי, אם כי מתרחש בארץ אחרת מגאליה. אירועי המפקד קלוד וואלאס חוזרים להלהיב את כל המחפשים סיפור יפהפה ורגשות מחזית המלחמה, מתובלים במתיקות נרטיבית ואסתטית שרק היפנים יודעים לממש בכזו קוהרנטיות ושליטה עד שתהפוך אפילו מלחמה למלחמה. חוויה נעימה יותר לחיות. וולקין גונתר הוא דמות כריזמטית, נכון, אבל קלוד וואלאס לא מתלוצץ: העיצוב של צוות הקריאייטיב של SEGA לא מאכזב ומציע קאסט של דמויות שנראה בהחלט משכנע ומרובד באפיון שלו. בילינו בערך עשרים דקות עם הכותרת, מספיק זמן כדי לחזור לשלוט במשחק ולצפות בכמה סצנות הפסקה. Valkyria Chronicles 4 הוא המעריך של הסאגה מכל הבחינות, ללא ספקהפרק הכי קשוראולי בשל אופי ה-AAA שלו -אל האב.אם אתם כבר מכירים את התשתית האסטרטגית העומדת בבסיס הכותרת, אתם גם יודעים ש-SEGA תיבלה את המשחק ברמה הגונה של הגדלת עומק; מערכת BLiTZ חוזרת אפוא, קוקטייל מוזר ומוצלח של פעולה, יורה, אסטרטגיה, ניהול משמרות ומשאבים אנושיים וצבאיים. הדבר שאנחנו רוצים לומר לכם מיד הוא שהמשחק עדיין מהנה ומספק היום: לא רק שהוא לא התיישן, אלא שלמעשה הוא נראה מעט מהיר יותר, תגובתי יותר וקונקרטי יותר. אולי זה בגלל ש-Valkyria Chronicles תמיד היה מוצר עם תשומת לב לפרטים, אולי זה בגלל ש-SEGA הצליחה להחיות את אחד ה-IP הכי חשובים ואהובים שלה, מה שחשוב עכשיו זה קיומו.

ספרי מלחמה

במידה ואינכם מכירים את הזיכיון, נספר לכם בקצרה על ראשיתו. Valkyria Chronicles משתמש במשחק אסטרטגי כדי לנהל חיילים בודדים, אשר - מחולקים לפי מעמד - צורכים נקודות פריסה להפעלה ונקודות תנועה כדי לנוע ברחבי המפה התלת מימדית. אם תחליט לעבור ליד אויב חמוש, הוא יירה עליך עד שתהיה במעגל האזהרה שלו. הרכבים חוזרים, לא במקרה קלוד נוהג בטנק מסוים בהחלט; אפילו ניהול הפרקים הוא מיושן, עם ספר זיכרון שיגרום לנו לגלול עמוד אחר עמוד.

Valkyria Chronicles תמיד היה מוצר ששם לב לדיאלוג ולפיתוח דמויות ונראה שהפרק הזה אינו יוצא דופן. ההדגמה לא הייתה ארוכה, מספיק זמן להתרגל שוב לפקדים, להשמיד טנק אויב ולצלוף כמה חיילים, אבל התחושה היאתמיד אותו הדברוזה בסדר מבחינתנו. מנוע ה-CANVAS חוזר עם עומס הרישומים המצוירים ביד, אסתטיקה דמוית עפרון בצבעי מים, אפקטים אטמוספריים בזמן אמת כמו שלג וגלי חום, והכל עם מסך נקי מאוד. יש לנו רק ספק מיקרו לגבי האלגוריתם נגד ההשוואה, אבל אנחנו שומרים לעצמנו את הזכות לדבר על זה שוב במהלך הסקירה, שתתקיים באמצע אוקטובר 2018. הערה קטנה: שוב היטיושי סקימוטו המצוין הוצב על ידי פסקול, סימן שאתה יכול לישון בשקט.

ודאויות

  • נשגב מבחינה אמנותית
  • קאסט חדש של דמויות
  • המותג הוא ערובה

ספקות

  • שינויים אמיתיים לעומת הפרק הראשון