ואלהיים, סוד הצלחתו

לפעמים קל יותר להבין ולהסביר מדוע משחק מצליח. מִקרֶהואלהייםזה ללא ספק אחד המורכבים ביותר כי, קצת כזה קרה עם הנפלאיםאגדת זלדה: נשימת הטבע, אנו מוצאים את עצמנו מול משחק שבעצם לא באמת עושים שום דבר חדש, אבל זה נכון באותה מידה שמשהו קסום חייב להיות שם כדי להבין את ההצלחה שלא יכולה להיות רק תוצאה של הזיה קולקטיבית.

סטרימינג ומילה לאוזן

Valheim: tutti insieme verso un unico obiettivo

Valheim: הכל יחד לקראת מטרה יחידה

מכירת מיליון עותקים בשבוע היא תוצאה מדהימה למשחק שפותח על ידי ארבעה אנשים, אך בזכות מפה לאוזן וכוח עווית יכול לקרות גם למשחקים מסוימים שלא היו ראויים לכך בכלל; אבל מכירת שניים של מיליונים ופחות משבועיים, וזה מה שקורה בוואלהיים, זו תוצאה שהיא הרבה מעבר לכל מזל אפשרי. בהחלט גםמחיר נמוךהוא עזר אך דבר אחד הוא לקנות משחק ואז להגדיר אותו מיד אחר כך, אחר הוא להקליט מספר שחקני תקליטים שממשיכים לצמוח יום אחרי יום.

לא, בהחלט צריך להיות האחרים שמאחורי התוצאות הללו. הקונספירציה יגידו שזה בזכות עצות מאפיה הומוסקסואלית, או של זוחלים שוודים, אך כמו תמיד ההסבר הרבה יותר קל למרות שלא היה ברור מיד: ואלהיים הוא משחק טוב, וכמו בדיוק כמו זלדה נשימה של הפרא מציעהתחושת הרפתקאותממשקל מיוחד, שלא ניתן למצוא בכותרות דומות אחרות.

לולאה במשחק

Valheim: le temperature più impervie richiederanno un equipaggiamento all'altezza

Valheim: הטמפרטורות הכי אטומות ידרשו ציוד עד לנקודה

אנו מודים שיש לנו חולשה לחוויה מסוג זה, ובכל זאת לאחר שקנינו את ואלהיים ואחרי השעות הראשונות של המשחק חשבנו מה שמעולם לא חשבנו קודם: בקש החזר כספי מ- Steam. המשחקאולפני שער הברזללמעשה, זה נראה הגנרי ביותר בהישרדות בשעות המשחק המוקדמות שלו, והשיאים הגרפיים העליונים והנמוכים אינם עוזרים. עם זאת, אנו משתנים לאט, עד שתגלה שאנחנו כבר לא יכולים להסתדר בלעדיו.

הכשרון הוא גם של לולאה שלמשחקהמאפשר לך לטעות וללמוד בחופשיות, ללא עונשים גדולים האופייניים להישרדות. לדוגמה, בוואלהיים אתה לא מת מרעב וצמא, להוריד את מה שנבנה, ייתן לנו את כל החומרים המשמשים ולתקן את הציוד שלו לא עולה דבר מלבד קומץ קליקים על הסמל המתאים. בחירות אינטליגנטיות, מבלי לפגוע באתגר המוצע, מבטלים חלק טוב מהטדיום שמנפך את המשחקים האלה. האוכל וכל מה שנסוב סביבו, למשל חקלאות, אין פונקציה תמיכה אך כאן כדי להגביר את הכמות ואת מהירות שיקום האנרגיה והסיבולת.

חקר טהור

Valheim: i portali sono utili, ma non permettono di eliminare totalmente i viaggi a piedi

Valheim: הפורטלים מועילים, אך אינם מאפשרים לך לחסל לחלוטין את נסיעות הנסיעות

רעיונות אלה אינם מספיקים בכדי להפוך את ואלהיים לתופעת המכירות הנוכחית, אך הם תורמים משמעותית לריכוז האתגר בו זה באמת חשוב. המשקל נע לעברחֲקִירָה, נקודת משען אמיתית של החוויה שהוצעה על ידי אולפני ברזל שער. Valheim משחרר אותך במרכז מפה נהדרת שנוצרה באופן פרוצדוראלי, כמה שניות של מבוא ואז אתה יכול ללכת לאן שאתה רוצה, כל עוד יש לך את הכלים הנכונים. והפרט האחרון חשוב מאוד מכיוון שהוא משפיע על העולם הפתוח ללא מחסומים מעין ליניאריות בסיסית כדי לספק לשחקן יעדים ברורים להבין ולזכור.

THEיער שחורזה מסוכן ואני זקוק לציוד טוב יותר, הפסגות המושלגות קרות מכדי להיבדק עכשיו, כדי להתמודד עם הים אני צריך שיהיה לי סירה אבל איך אוכל לבנות אותה? ואנחנו עדיין מדברים על התקדמות כה חשובה, אך המשמשת בעיקר להשגת מטרת המטרות: לנצח את הבוסים השונים המסתתרים בעולם המשחק כדי סוף סוף להגיע לValhallaו גם במבנה הנושאי העומס, Valheim נותר ברור במיוחד ומסוגל לכוון את המשתמשים הפחות רגילים לחופש גישה גדול זה לעבר נקודות קרדינל דמיוניות.

כיוון מדויק

Valheim: il mare del gioco Iron Gate è un'avventura a parte

Valheim: Sea of ​​the Game Bite Gate הוא הרפתקה נפרדת

חֲלוּדָה-ארון-גולי קונאן, אותו דברMinecraftיש להם הרבה יותר תוספות ניואנסות שדוחפות את השחקן לשאול "אבל למה אני עושה את זה?". בוואלהיים אתה יודע מה אתה צריך לעשות אבל מעל לכל מדוע, אתה חופשי יותר להחליט איך ומתי; הם נראים הבדלים דקים, ובכל זאת הם חשובים מאוד.

גם כל אחדבּוֹסהתבוסה מעניקה צעד ברור קדימה ברמה הטכנולוגית ומחוצה לה, ומעניקה לשחקן תחושת התקדמות שנותנת את האישום להתמודד עם שאר המשחק בנחישות מחודשת. וכך מתחיל שוב בהרפתקה, תמיד קצת רחוק יותר, ברחבי העולם, להילחם, לבנות את מה שאנחנו צריכים ומה שיגרום לנו להרגיש טוב יותר, כי אפילו המיותרים חשובים כשאתה רחוק מהבית במשך ימים ואז אתה חוזר לנסות לסדר רעיונות וחומרים. כפי שכבר נאמר, Valheim הוא מעל לכל הבדיקה, תחום בו הוא גם מצליח להפתעות שהוא מסתתר ושלא הייתם מצפים ממשחק דומה.

אקראיות והתקדמות

Valheim: il valore artistico del gioco nasconde benissimo il piccolo budget

Valheim: הערך האמנותי של המשחק מסתיר היטב את התקציב הקטן

בכמה משחקים זה לוקח שעות על גבי שעות עד שהם נתקלים בראשוןצִינוֹק, וכפי שרבים רוצים שנגלה בממוצע את הסודות הרבים שעולמו של ואלהיים יודע לשמור על הדוק. בהליכה בביומים השונים הנוכחים, אתה באמת מרגיש שקוע מכף רגל ועד ראש לא נודע, עם כל התעלומות והסכנות הפוטנציאליות שהדבר נשא מאחור. הנה הלילה ממש חשוך, לא כמו המשחקים האלה שבהם השלב החשוב מאוד הזה מיוצג כפנומברה ידידותית. השהייה ללא מקורות קלים הופכת אפוא לבעיה אמיתית, כמו כל העיניים הבהירות שנראה בחושך.

Valheim מדגיש גם את החקירה הימית, עם סדרת שלסירותהמשקפים נאמנה את תנועת הגלים ואת דחיפת הרוח. למותר לציין שכל זה מרגש לבד, וכמה הכיף מתכפל אם יתמודד עם חברים. עם זאת, זה רק כדי להדגיש את האפיות של כל תהפוכות, המוחלטות בכל צעד, אך במיוחד כאשר הקבוצה תחזור לכפר שכולם תרמו לבנייה.

לכידות מקסימאלית

Valheim: tra le migliori foreste di sempre?

Valheim: בין היערות הטובים ביותר אי פעם?

לוואלהיים יש לכידות משלה שהופכת את כל המשחק ליעיל ביותר בבניית האווירה הספציפית שלה. זה גם זה, או מעל לכל זה, אבל זה תלוי במקרים, מה שהופך את המשחק למיוחד שכפי שראינו, עשוי בתחילה להיראות אחד מהרבים. ואותה לכידות ניתן לראות גם בגרפיקה: כאן אין כבר לא נראה ומעולם לא נתון שהם מתאחדים, אלא אחדרטרוסטיליתזכרו את השנים הראשונות של גרפיקה תלת מימדית המחבקת אפקטים קלים ופתרונות מודרניים אחרים המייצרים קצרה נפלאה. למרות שלמרות שהבנת הבחירה הסגנונית, ללא ספק ניתן לעשות משהו יותר בכל הנוגע לאנימציות, או לאלמנט היחיד שצווח בהקשר מנצח בעיקר. בסך הכל, ואלהיים דומה לאחד המשחקים עבור נינטנדו 64 שאנו יכולים רק לדמיין מדוע אף פעם לא היה קיים.

בסופו של דבר, בניטואציה של מה שהחלטנו לעזוב כדי להימנע מספוילר כואב, נראה שוואלהיים ראויים באמת להצלחה יוצאת הדופן שלו. מזג האוויר טס עם משחק שער הברזל, בניגוד למה שקורה במקום עם משחק אחר המוקדש לאותה תפאורה, כמו טוב מאודAssassin's Creed Valhallaו סימן לכך שהדרך העלילתית בכל מחיר היא לא תמיד הטובה ביותר.