UFL, ניסינו את הבטא הפתוחה של FIFA-killer

כבר כמה שנים שאנחנו עוקבים בעניין דיסקרטי אחר התהפוכות - או התלאות, יש שיגידו - הכרוכותUFL. כמובן, הסקרנות סביב המשחק מוכתבת בחלקה מהעובדה שאתה משחק את התפקיד של אאוטסיידר בקטע, זה של משחקי כדורגל, שעבור יותר מכמה אנשים יכולים להשתמש בשייק-אפ טוב. אולם מצידנו, אנו מוצאים הרבה יותר מרתק את המשל הבלתי ניתן לפענוח שחווה סטודיו הפיתוח שלה, Strikerz Inc., חנות קפריסאית קטנה שמייצרת את משחק הווידאו הראשון שלה, שמשום מקום הצליח להתנתק ממנו.כריסטיאנו רונאלדוצ'ק בסך 40 מיליון יורו, שהפך במכה אחת לחברה עם יותר מ-250 עובדים.

הבטא הפתוחה שנערכה בסוף השבוע הציע לנו אפוא הזדמנות יקרת ערך להעמיד למבחן את כל ההתקדמות שהושגה במשחק, שעדיין מתוכננת לשנת 2024 ולפיכך, להיחשב בשלב הביתי. איך ההשקעות של אלופת פורטוגל יהיו רווחיות? האם UFL באמת המועמדת לשבור את המונופול של קנדה על משחקי כדורגל?

ל-Strikerz Inc. אין אולי ייחוס יוקרתי מאחוריה, אבל היא חייבת לדעת בדיוק שכל מי ששואף להיכנס לתחום משחקי הכדורגל חייב בהכרח להתמודד עם הפיל בחדר, אותה פיפ"א (כיום EA Sports FC) שעד עכשיו במשך עשרות שנים היא עשתה מונופול על האינטרס של אוהדי כדורגל ללא עוררין.

Una schermata della modalità centrale di UFL, che come in Ultimate Team si basa sulle carte dei calciatori

צילום מסך של המצב המרכזי של UFL, שכמו Ultimate Team מבוסס על קלפי שחקן

ההגמוניה המוחלטת הזו נובעת בעיקר מההצלחה העצומה שהושגה על ידי אופנה כמוצוות אולטימטיבי, מסוגל לתעל מיליארדים לקופתה של Electronic Arts מדי שנה, אז זה יותר מטבעי שבקפריסין הם לקחו השראה מכך, והניחו את היסודות לכדורגל החדש שלהם.

UFL היא, במהותה, צוות אולטימטיבי עצמאי, חינם למשחק ועם טביעת שירות חי חזקה, המפקידה על השחקנים את המשימה להרכיב נבחרת של אלופים, המיוצגת כאן גם עם קלפים, לטפס במחלקות של ליגה תחרותית מקוונת שאינה שונה כל כך מאלו שנראו ב- פיפ"א וכדורגל אלקטרוני. אלה שניגשו ל-UFL בתקווה למצוא קריירת שחקן בודד, מצבים אחרים או אפילו צל של רישיון כלשהו הקשור לקבוצות אמיתיות, לכן יתאכזבו באופן טרגי; עם זאת, עלינו להודות שהרעיון של להציע שיבוט FUT המסוגל לעקוב אחר כללים שונים, ולבסוף מטוהר מהרעילות המאפיינת אותו בדרך כלל, הוא הדבר הטוב ביותר ש-Strikerz יכול לחשוב עליו, כי על הנייר זה עובד מצוין.

מערכת שסוף סוף הוגנת יותר

זה גם עובד כי יש הבדל גדול ועצום שמפריד בין UFL ל-Ultimate Team. למרות שהראשון שואל כמעט הכל מהשני, מסכימת הפקודה ועד לתפקוד התפריטים המוקדשים לצוות, עד גבול הפלגיאט, כאןאין זכר למכניקה של תשלום בגלוי לניצחון, מכיוון שאין דרך להשיג כרטיסים על ידי הוצאת כסף אמיתי.

Alcuni degli atleti inclusi in UFL, che non avrà però vere licenze ufficiali

חלק מהספורטאים הכלולים ב-UFL, אשר עם זאת לא יהיו בעלי רישיונות רשמיים אמיתיים

אלה נרכשים דרך שוק סגור, עם זיכויים שנצברו במשחקים, ועדיין צריך לעמוד במנגנון Reputation, שמבטיח איזון הוגן בבניית הסגל. למעשה, כל שחקן שילב את העלות בקרדיטים עם עלות במוניטין, ערך ספציפי של המועדון, שניתן לשפר רק באמצעות משחק, מה שמגביל את כמות האלופים שניתן לרכוש.

המוֹנֵיטִיןזהו סף מקסימלי, תקרה, שתאלץ מאמנים וירטואליים להעמיד שחקנים ברמה צנועה, לפחות עד שהם השלימו מספיק משחקים כדי להעלות את ערכם. בקיצור, משחק תהיה הדרך האחת והיחידה לשפר את הקבוצה, גם בגלל שכהוכחה נוספת לפילוסופיה ש-Strikerz עקבה אחריה עם UFL, כל השחקנים יכולים לצבור נקודות ניסיון ולהשתפר במספר היבטים של המאפיינים שלהם. ברור שבהיותו משחק חינם למשחק, יש דברים שונים שניתן לרכוש עם המטבע שאנו מדמיינים שיהיו מקושרים לכסף אמיתי: בנוסף לכרטיס העונתי הבלתי נמנע, ניתן לרכוש גם חיזוקי XP שונים, אבל גם ההיבטים, אלמנט משחקי שמדאיג אותנו, ולכן ראוי לחקירה נוספת.

Il mercato di UFL, attraverso il quale si possono ingaggiare i calciatori

שוק UFL, דרכו ניתן להחתים שחקנים

הלַחֲכוֹתהם בעצם עורות, שמשנים את המראה האסתטי של כרטיס שחקן, אבל גם חלק מהמאפיינים שלו על המגרש, כאשר הם מיושמים בקבוצות בעקבות ערכות ההתייחסות. הבעיה היא שאספקטים מתקבלים אך ורק על ידי פתיחת חבילות שבהפתעה מפתיעה ניתן לרכוש גם בכסף אמיתי. החדשות הטובות, אם אפשר לומר זאת, הן שמניסיוננו - שנצבר במה שנותר בטא - ההיבטים שוליים לחלוטין ומעט מיותרים. משחק אחר משחק, ההתרשמות שלנו היא שאין להם השפעה ניכרת על ביצועי הקבוצה, גם בגלל שכפי שנראה בקרוב, משחק ה-UFL הוא כל כך אסון שתמיד היה מאוד מסובך להתנסות בשדרוגים שהוחלו על השחקנים .

בחזרה לעבר

איך לתאר אתמודל משחקשל UFL? תחשוב על FIFAs הישנים, אלה מאמצע שנות ה-19, ותהיה לך תמונה נאמנה למדי עד כמה המשחק שפיתח Strikerz הוא אחורה מכל נקודת מבט. הרכבנו 11 מתחילים המורכבים מהאלופים הטובים בשוק, אבל למרות זאת מעולם לא הייתה לנו הרגשה של יכולת לשלוט בתמרון כפי שהיינו רוצים, בהתחשב בעובדה שהכוח שבו מבצעים מסירות וזריקות נראה לגמרי אקראי, לא קשור למועד הלחיצה על המקש המתאים. אפילו הניקוד הוא הרבה יותר מדי לא מתגמל, בגלל הרושם המתמיד שהשיג את המטרה בצורה סתמית ומשובשת, ולא בגלל השילוב המזל של פעולה ומחשבה.

Una delle animazioni di gioco di UFL

אחת מהאנימציות משחק UFL

שום דבר, באמת שום דבר לא יכול להציל את עצמו במצב העניינים של הבטא הזו: בהגנה הספורטאים סטטיים ומבולבלים, הם כמעט אף פעם לא מתערבים בקווי המעבר, וביצוע תיקול בתזמון נכון הוא הישג קטן, בשל סט של אנימציות מעץ ולא מדויקות, לכאורה מתקופה היסטורית אחרת של משחקי וידאו כדורגל. זה נוגע גם לשוערים, שלעתים קרובות מבצעים תנועות מכניות כאשר הם נקראים לשחזר כדור עם הידיים.

כהערה צדדית, ברצוננו לציין כי UFL מלווה כיום על ידי אפרשנות באיטלקיתשגם היא לא מספקת על פני השטח, בגלל שטיחות לא סבירה, נטולת כל מעורבות. אנחנו מצפים שזה ישתנה בזמן הקרוב, כי הערך של משחק כדורגל נובע גם מאיך שהוא מציג את עצמו למשתמשים, וזה כרטיס ביקור נורא.

פנינו ל-UFL עם מנה טובה של ספקנות, מודעים לכמה קשה לפתח מודל משחק חדש מאפס, בעוד ש-FIFA ו-eFootball ליטשו ומשפרים את הדמיות הספורט שלהם במשך עשרות שנים. עם זאת, התרשמנו כשראינו את הדברים הטובים שסטרייקרז עשה בפיתוח אלטרנטיבה ל-Ultimate Team, המאופיינת במכניקה חדשה, אך מעל הכל במערכת הוגנת יותר לבניית הסגל. אבל רק כשעלינו למגרש הבנו עד כמה UFL רחוקה שנות אור מלהציע אלטרנטיבה אמיתית בגזרת משחקי הכדורגל. המשחק שפותח על ידי Strikerz הציג את עצמו עבור הבטא הציבורי הנתמך על ידי משחק לאחור, גס ולא כיפי בכלל, שיזדקק לשנים של עבודה אפילו כדי לעמוד בתחרות. שלא לדבר על להתגבר על זה.

ודאויות

  • מעין Ultimate Team, אבל הוגן יותר וללא דינמיקה דורסנית
  • המכניקה שבה בנויה החוליה מעניינת מאוד

ספקות

  • המשחק במצב קשה
  • ה-AI של השחקנים, במיוחד בהגנה, הרבה יותר מדי מאחור
  • בפן הטכני, הוא בן שני דורות