זה לקח רק כמה סיבובים להתאהב בחזרה בסטריט פייטר. Street Fighter 6, שייצא בשנה הבאה במחשב ובקונסולה, הוא שיאה של סדרת Capcom ההיסטורית, שילוב מיוחד של ישן וחדש שמתמודד חזיתית עם הביקורות שקיבלו שני פרקי התלת מימד הקודמים ומחזיר כמה מהפופולריים ביותר רעיונות ומכניקה אהובים על המעריצים.
אלפסטיבל משחקי קיץ בלוס אנג'לסאפשר היה לנסות רק הדגמה קטנה, עם רק ארבע דמויות לבחירה ושתי זירות להילחם בהן, אך הרושם הוא ש-Capcom בדרך הנכונה ליצירת Street Fighter מאוזן לחלוטין, עם אסתטיקה נפיצה ומסוגלת לתת לאלו תשחקו את כל הכלים לבטא את סגנון הלחימה שלכם.
בואו לגלות למה במדגם של ארבעת הלוחמים הראשונים של Street Fighter 6 ישירות מ-Summer Game Fest.
ג'יימי, כניסה חדשה ומפתיעה
ההדגמה של Street Fighter 6 ב-Summer Game Fest אפשרה לנו לנסות ארבע מהדמויות שהוכרזו עד כה:ריו,צ'ון-לי,לוקוההגעה החדשהג'יימי, כולם מעודנים ביותר באופן שבו הם מציגים את עצמם על המגרש ובעיצוב המחודש שלהם.
במיוחד זה בולטג'יימי: התוספת האחרונה לצוות השחקנים של הסדרה היא בעלת סגנון לחימה ייחודי ולמרות לבוש קונג פו, מערבבת ברייקדאנס עם אגרוף שיכור. ג'יימי זריז, בלתי צפוי, אבל מעל הכל זהו קרשנדו של התקפות נפץ: "למטה, למטה, אגרוף", וכאן ג'יימי לגם סאקה מהבקבוק שהוא נושא איתו, ומגביר את קצב שכרותו בדרגה. עם כל לגימה, ארסנל הטכניקות שלו מועשר בהתקפות חדשות, בעוד ברגע שהוא מגיע לרמה הרביעית והאחרונה הוא מקבל מראה פראי יותר, והופך למכונת בעיטה מסוכנת. לְקַווֹת? שהסגל של לוחמי Street Fighter 6 יכול להישאר ברמות גבוהות כל כך, עם דמויות מקוריות, מהנות לשימוש ומלאות אופי.
מערכת ה-Drive עמדה למבחן
ג'יימי בהחלט הפתיע בצורה חיובית, אבל הגיבור האמיתי של התוכנית לא היה דמות מסוימת, אלא זו החדשהמחוון כונן. הסרגל היחיד הזה שנמצא תחת בריאותו של הלוחם מקושר למספר רב של טכניקות התקפיות והגנתיות שנלקחו בבירור מפרקי סטריט פייטר הישנים.
IlDrive Impactהיא מבוססת על Focus Attack מ-Street Fighter 4 והיא התקפה עוצמתית שסופגת וחודרת את המכות של היריב: היא שימושית, עוצמתית ומרהיבה, ותהיה כלי חיוני בכל קרב.
אתה תמיד יכול להפעיל אותם על ידי הוצאת Driveלַהֲדוֹףהגנתי כדי לחסום את הזריקות של היריב ולהשיג יתרון מיידי על היריב: בניגוד ל-Street Fighter 5, אלה חזרו לקבל ביצוע מיידי, אך היזהר מהתעללות בהם, מכיוון שפארי ריק יכול להיענש בקלות על ידי היריב. הוסיפו טכניקות נוספות כמו Drive Rush, Reversal ו-EX התקפות, ותבינו שכמות האפשרויות לבחירה בכל עת היא עצומה, ועלולה להוביל להתאמות בלתי צפויות ושונות תמיד אך מבלי להיות מכריעות.
מכיוון שכל הטכניקות הללו חולקות את אותו אינדיקטור, ברור כיצד יהיה חיוני למנות בזהירות את כישורי ה-Drive השונים. חוסר הקיטור פירושו לא רק לא להיות מסוגל להשתמש בכישורים האלה, אלא גם הופך את הדמות שלך לאיטית יותר ופגיעה להתקפות יריב (לדוגמה, הוא יכול להישאר מבולבל אחרי Drive Impact או להיות מושחת על ידי טכניקות מיוחדות גם בעת פאריז) .
הכשרון הגדול ביותר של מערכת דרייב הוא בדיוק זה: מצד אחד הוא חיוני מספיק כדי להפוך את המשחק מובן לכל אחד ובכל רמה; מצד שני זה כל כך רב תכליתי שהוא מאפשר לשחקן לפרטאסטרטגיות שונות מאודולהביע סגנון משחק אישי ביותר. עם הנחות היסוד האלה, כנראה שנמצא את עצמנו עדים לדמויות המשמשות בדרכים שונות מאוד, ומרהיבים ולעולם לא אותם משחקים תחרותיים.
בקרות מודרניות
חידוש מעניין נוסף ב-Street Fighter 6 נוגע לאמערכת בקרהאלטרנטיבה שקאפקום כינה "מוֹדֶרנִי". זוהי סכימת כפתורים מפושטת שהולכת לכיוון של מספר משחקי לחימה עדכניים של להציע חוויה נגישה יותר למי שלא מכיר את Street Fighter או משחקי לחימה בכלל. בדומה למשחקים כמו Granblue Fantasy Versus וב-Rising שמעולם לא הסתיים. רעם, טכניקות מיוחדות ניתן לבצע בלחיצה על כפתור אחד או שניים.
למי שגדל עם צליל של "סהרונים" ו"למטה-למטה/קדימה-קדימה-אגרוף", ביצוע האדוקן בלחיצת כפתור בודד, או שימוש בשניים כדי להפעיל אומנות מיוחדת מרהיבה, עשוי להיראות כמעט כמו כפירה . סכימת הבקרה החדשה מאפשרת ללא ספק להציג קהל חדש ל-Street Fighter ואולי תזכה להערכה על ידי מי שרוצה להתמקד יותר באסטרטגיה ובמשחקי מחשבה ופחות במיומנות קלט. נותר לראות אם, בשימוש ברמות גבוהות יותר, המערכת הזו תתגלה כמועילה יותר או פחות מהמסורתית, אבל כנראה שנדע רק כשהמעריצים בילו מספיק זמן עם המשחק.
אפילו העין רוצה את הפריה שלה
זה היה ברור כבר מהטריילר הראשון של המשחק, אבל אחרי שניסינו את Street Fighter 6 ממקור ראשון, אנחנו יכולים רק להדגיש את העבודה המצוינת שעשתה Capcom עלאסתטיקה של המשחק. הדמויות הוכרזו רשמית עד כה (חמש, אם אתה כוללעָרמָה) בעלי מראה אופייני יותר בהשוואה למקביליהם בפרק החמישי, בעוד שהתפאורות עשירות בפרטים וביצי פסחא קטנות. ההשפעות של הטכניקות המיוחדות והצבעים של Drive Impact הופכים את זירת המשחק לקרנבל נפיץ, שבו הכוריאוגרפיה של האמנויות המיוחדות נוטה להיות אפילו יותר מרהיבה מהפרק הקודם. התפריטים פחות משפיעים, אם כי הם כנראה זמניים ונועדו להשתנות אפילו רק חלקית בגרסה הסופית של המשחק.
אם Street Fighter 4 ו-Street Fighter 5 היו נחשבים לא מאוזנים מדי כלפי הגישה ההגנתית וההתקפית, כשהפרק השישי Capcom אולי סוף סוף השיגה את האיזון הזה שמסוגלת לגרום לכולם להסכים. Street Fighter 6 מצליח להיות ישן וחדש, פשוט ועמוק בו-זמנית, יורש את מיטב פרקי העבר כדי להציג אותו שוב באמצעות מכונאי - מערכת ה-Drive - מה שעלול להוביל למשחקים מרגשים ובלתי צפויים. יציאת המשחק עדיין בעוד שנה ועדיין יש הרבה מה לגלות על סגל הלוחמים, האפשרויות והמצבים לשחקן יחיד ומקוון, אבל מהמבחן הראשון הזה ברור ש-Street Fighter 6 בדרך הנכונה.
ודאויות
- מערכת ה-Drive עובדת מצוין
- ג'יימי הוא ערך חדש מצוין
- כל סיבוב הוא פיצוץ של צבעים
ספקות
- מצב סיור עולמי טרם נבדק
- האם הוא יסתדר עם נטקוד ללא רבב?
- ל-Capcom עדיין יש זמן לשנות את הלוגו הזה (שוב).