טרופיקו 6, המוכח

טרופי 6הוא הגלגול האחרון של סדרת תוכניות הניהול בנושא "דיקטטורה של מדינה קאריבית" שנוצרה בשנת 2001 על ידי PopTop Software ומאז החליפו ידיים מספר פעמים עד שהגיעו לשולחנות של Limbic Entertainment (Might & Magic Heroes VII). ארבע שנים אחריטרופי 5ואינספור ה-DLC שלו, ל-Tropico 6 יש הרבה מה להוכיח אם הוא רוצה לשכנע את המעריצים לעשות את הקפיצה. למרבה המזל הזדמן לנו לנסות את הבטא הסגורה, שמתנהלת בימים האחרונים, שהסירה ספקות רבים ואפשרה לנו לנסות את מצב ארגז החול ושתי משימות המשחק. אבל בוא נלך לפי הסדר.

ארכיפלג

ברמה הרעיוניתטרופי 6הוא לא מציע שינויים גדולים בהשוואה לפרקים הקודמים. כמו תמיד, השחקן נקרא לקחת על עצמו את התפקיד של אל פרזידנטה, דיקטטור של מדינה בקריביים, שבין גירוש לבחירות מזויפות, חייב להיות מסוגל לשמור על השלטון זמן רב ככל האפשר, ובו בזמן להצליח לגרום לעמו לשגשג. החידוש הראשון שמושך את העין - גם בגלל שהוא מתהדר בכל תקשורת רשמית הקשורה למשחק - נוגע למורפולוגיה של המפות, שאינן מורכבות עוד מאיים בודדים גדולים מאוד, אלא מאיים אמיתיים.ארכיפלגים. זו לא רק מוזרות סגנונית, אלא בחירה שיש לה השפעה מכרעת עלמשחקיות. כל אי, למעשה, מארח משאבים שונים הדורשים ניצול מבנים ספציפיים, שלא ניתן לבנות במקומות אחרים. במילים אחרות, לכל אי יש התמחות משלו, לפחות ברמת הייצור, שיכולה להניב פחות או יותר תלוי איך המרקם העירוני מעוצב וכמה מושקעים בהובלה ימית. האיים יכולים להיות מחוברים דרך הים, כלומר דרך נמלים, או על ידי בניית, במידת האפשר, גשרים ארוכים.

נניח שככל שנתיבי התקשורת יעילים יותר, כך הפיתוח של אי נתון יהיה מהיר יותר. יתרה מכך, פיצול המרקם העירוני מאלץ אותנו לעשות בחירות מתחשבות יותר מבחינת תשתיות בנויות, כי יש פחות מקום פנוי וכי עדיף לחלק את המבנים לפי דפוסים מעט שונים בהשוואה לאלו הקלאסיים. לדוגמה, התרחבות מיידית לכל האיים הזמינים עלולה להוביל לעלויות מוגזמות של חיבור, שליטה והפצה של שירותים, מהן יש להימנע במיוחד בתחילת המשחק כדי לא למצוא את עצמך מיד במשבר. מסיבה זו חשוב מאוד להסתכל במסכי הסיכום המאפשרים לך לפקוח עין על ההתקדמות של המגזרים השונים של האומה כולה, כדי לדעת היכן ומה לבנות (בתנאי שהמשימות לא מטילות ספציפיות יעדים).

פּוֹלִיטִיקָה

כמו גם הפרקים האחרונים בסדרהטרופי 6יש לו גוונים בהירים, אבל אירוניים וציניים מאוד. מנקודת מבט זו, לימביץ' לא רצתה לשבור את המסורת, שהפכה כעת לסימן ההיכר של הזיכיון. אל פרזידנטה, כלומר השחקן, חייב לבחור כיצד להנהיג את עמו: אגרוף ברזל או פתיחות גדולה יותר לדמוקרטיה?

לניהול המדינה קיימים כלים רבים: למשל, ניתן לשנות את החוקה בהתאם לצרכים, לערוך עצרות בחירות שבאמצעותן ניתן להבטיח הבטחות בלתי ניתנות להשגה, לאמץ מדיניות מרחיבה פחות או יותר, ניתן לזייף בחירות ניתן לחזק את הצבא כך שיוכל לדכא בעקב דמים כל ניסיון למרד, ניתן לשחד פקידים כדי להשיג טובות הנאה, או ניתן לשכור פיראטים כדי לפשוט על אנדרטאות ומשאבים של מדינות אחרות, ניתן לבנות אולמות משחקים לשמור על מורל גבוה של האזרחים וכן הלאה. הניהול הפוליטי שלטרופי 6זה אחד המורכבים ביותר שראינו אי פעם במשחק וידאו, לפחות בשנים האחרונות. לאחר שטעמתי רק מהמשחקיות, לא קל להעריך את משקלו, אבל הנחות היסוד מצוינות. נניח שלבחירות שאתה עושה נראה שיש השפעה מוחשית על המשחקים ויכולות לשנות באופן משמעותי את ההתקדמות שלהם.

למשל, ניסינו לשחק משחק ארגז חול כרודנים חסרי רחמים וצמאי דם, ובכך הגדלנו מאוד את הייצור, אך גרמנו למהומות בלתי פוסקות, עד כדי כך שנאלצנו להשקיע הון תועפות בכוחות ההגנה כדי להימנע מהפלה. במשחק שני ניסינו גישה מתונה יותר, שהובילה אותנו להתנגשויות תכופות עם הפלג הפוליטי של המיליטריסטים, אבל הפכה את היחסים עם האוכלוסייה ליציבים יותר, והפכה אותם ליותר מיטיבים כלפינו.

בעיות טכניות

אחד הספקות הגדולים שהיו לנו לגביוטרופי 6זה עסק בכמות ובמגוון המבנים שייבנו ותכולה נלווית. למרבה הצער, סדרות כמו טרופיקו משלמות הרבה על ההצלחה והרחבת הפרקים הקודמים (לא פשוט לוותר על כותר שהשקעת בו שעות וכסף רב). ברור שאנחנו יודעים שזה בלתי אפשרי שטרופיקו 6 יושק מיד עם אותו מספר של בניינים ותוספות שהושגו על ידי Tropico 5 post river של DLC, אנחנו גם רואים את זה חשוב שהשחקן לא יקבל את הרעיון שמוכרים לו קופסה ריקה. מנקודת מבט זו נראה ש-Tropico 6 מצליח למדי, ומציע מגוון הגון של מבנים לבנייה, כולל מונומנטים בינלאומיים רבים. נראה אם ​​בגרסה הסופית המספר יישאר זהה או שמשהו יתווסף, אבל אפשר לומר באופן כללי שזו התחלה לא רעה.

עם זאת, כמה היבטים טכניים פחות משכנעים, שאנו מקווים שיתוקנו בהקדם האפשרי. אֵיזֶה? לדוגמה, האומה שלנו שופעת אזרחים שמסתובבים כשהאנימציות שלהם חסומות ולעיתים קרובות מתנהגים בצורה אבסורדית. חלקם אפילו מסוגלים לחצות קירות ולהזיז מכוניות, כמו רוחות רפאים אמיתיות. זו בעיה שאינה כרוכה בשום דבר מבחינת מכניקת משחק ופיתוח משחקים, אבל לראות בובות עיניים מסתובבות בעיר מבלי ליצור איתה אינטראקציה ולו במעט זה לא יפה. הבניינים השונים עשויים בהחלט טוב יותר, אם כי בהחלט לא בסגנון ללא דופי. אל תטעו, כי בסך הכל Tropico 6 מאוד נעים למראה ויש לו פסקול מצוין, אבל כמה פגמים אי אפשר לפספס. ברור שאנחנו מודעים לכך שאנחנו מדברים על בטא, אז אין טעם להשתולל. בואו רק נקווה שלימביק תתקן הכל לפני השקת הגרסה הסופית, המתוכננת לינואר 2019.

לטרופיקו 6 יש פוטנציאל גדול שאנו מקווים שיבוא לידי ביטוי בגרסה הסופית. הבטא שכנעה אותנו, למרות כמה בעיות טכניות וכמה ספקות שלא הופרכו בגלל מעט התוכן הזמין כרגע. נניח שאוהדי ההנהלה צריכים לעקוב אחריו בקפידה כדי להעריך אם כדאי או לא כדאי לחזור לתפקיד אל פרזידנטה.

ודאויות

  • הארכיפלגים מביאים כמה תכונות חדשות מעניינות למשחק
  • המערכת הפוליטית נראית מנוסחת ויעילה
  • הסגנון הוא תמיד של טרופיקו

ספקות

  • האם יהיה מספיק תוכן?
  • כמה בעיות טכניות לתיקון
  • מרובה משתתפים עדיין נעדר