איטליה היא בהחלט לא האומה האוונגרדית ביותר בכל הנוגע להתפתחות משחקי וידאו, אבל זה לא אומר שאין צוותים מצליחים שונים השומרים על הכבוד הלאומי גבוה. אחד מאלה הוא3 עונשים, מחקר צעיר יחסית (הוקם בשנת 2016) שהפך לאחד הגדולים בתא המטען, ועבר מ -15 ל -60 מפתחים במשך ארבע שנים. תיק ה- 3dclouds מדבר בעד עצמו. החברה פרסמה 12 משחקים וכיום יש לה כוח לעבוד על מספר פרויקטים, המבטיחים הפקת משחקי מפלגה שלישית (עם כותרות המבוססות על מותגים חשובים כמו מאטל, ניקלודאון והסברו), אך גם של משחקי בעלים, שיכולים להדגיש את היצירתיות של המפתחים שלה.
אחד המוצרים הפנימיים הללו הואסיפורו של טריידד, הרפתקה פיראטיתשיפורסם במאי 2025 במחשב האישי, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S Switch Nintendo. בתצוגה מקדימה, המפיקה המנהלת רוברטה מיגליורה ומעצבת המשחקים הראשית לינדה אלדרגי אמרו לנו למה אנחנו יכולים לצפות.
בים הסיפור של טרידנט
סיפורו של טריידנט מכניס אותנו לתפקיד של אחדפיראט צעיר, אוקיינוס, סרט אנימציה "Rogue", שתמיד מוכן להרפתקה ואינו מושך לאחור מול אתגר, במיוחד עכשיו שהוא חייב להציל את סבו, שנחטף על ידי הקורנליה הפיראטית ועוזריו.
עם זאת, אושן לא יהיה לבד. במהלך ההרפתקה - שממוקדת מאוד בעלילה -אנו ניצור את הצוות שלנוו זהו צוות מגוון, עם שאמאן, שלד חי, רובוט, כנר ומעבר לו. גיבורנו יוכל לסמוך על עזרתם, בעודו לבד הוא הולך להילחם נגד צבא מרושע של שלדי פיראטים, גולמים, יצורים מכניים ומחוצה לה.
הרפתקת הפעולה הזו מבטיחה מעבר15 שעות של משחק, שאחולק בין הים לארץו כפי שאתה אולי זוכר, 3dlouds גם הפך את King of Seas, ובסיפר לנו על כך של טרינט, הוא הסביר לנו שאחת הבקשות הנפוצות ביותר מצד מעריצי התואר הקודם הייתה האפשרות לרדת מהספינה ולגלות את האיים.
לפיכך, Trident's This Replish מגיב לרצונם של השחקנים, ומניח גם את הייצור הפרוצדוראלי של מלך הים לטובת עבודה ידנית שמבטיחה עיצוב ברמה טובה יותר. כפי שניתן לראות, אוקיינוס יכולחקור אזורים פשוטים עם קיצורי דרך לפתיחת הנעילה, חפצים להתאוששות ואויבים שיובסוו מטרת הקבוצה היא ליצור משחק פשוט ונגיש, המתאים בבירור לכל הגילאים עם גרפיקה צבעונית ונעימה.
לולאת המשחק תהיה שילוב של חקר ימי שמוביל אז לגילוי של אי, שייבדק כדי למצוא משאבים חדשים, שימושי גם ליצירת חפצים (כמו טיפולים) וציוד חדש. במהלך מסע זה אנו יכוליםצפו גם למגוון מסויםבהתחשב בכך שלאיים יהיו יותר סגנונות, מהפיראט הקלאסי, לאזורים קסומים ושמאניים יותר עם אפילו אלמנטים של Steampunk. יהיה גם מחזור יום-לילה, שיאפשר לכם לחקור כל אזור עם אור שונה ויתנו אלמנטים מסוימים (כמו אויבים המופיעים רק בשקיעה).
סיפור המשחק של טרידנט
לא הייתה לנו הזדמנות לנסות תחילה את הסוקה של טרידנט, אבל ראינו כמה שברים מהמשחק. האזור הראשון המוצג מגיע משלבי המשחק הראשונים, מעין שלב הדרכה שבמהלכו אושן צריך למצוא אבק שריפה לספינתו. עם כמה קפיצות אנו מגיעים לשוק ירח כחול, אחד מהרביםכפרים עבים של דמויות שאיתם ניתן לדבר וממנו ניתן לקבל משימות משניות או לקנות משאביםו אולם ברגע אנו מגיעים לאזור עם אויבים ואנחנו יכולים לראות למה לצפות ממערכת הלחימה.
הקרבות מבוססים על כמה פקודות פשוטות, תמיד בפרספקטיבה של נגישות מקסימאלית. הגיבור יכול לתקוף עם הסאבר עם משולבת פשוטה, שמטענת אנרגיה קסומה בסיסית להשתמש באקדח ובקסם שנפתח על ידי התקדמות. כל כלי נשק וכישוף יוכלו גם לגרום למצב המשנה שלו, אלמנט שמוסיף קמצוץ אסטרטגיה למי שרוצה לייעל את הקרבות גם על סמך המפרט העמיד של כל סוג של אויב.
כל זה חייב לשמש גם כדי לפרק את הבוסים. בתצוגה המקדימה ראינו אחת,זאק, פיראט שלד שיחזור מספר פעמים במהלך סיפורו של טרידנטכאחד מהמצדים העיקריים של האויב. בהיותו הדרכה, ההתנגשות נועדה להיות פשוטה, אך מראה מגוון טוב של מהלכים וגם קצת אינטראקציה סביבתית, מכיוון שניתן להשתמש בעמודות כדי לגרום לזאק להתרסק בעת העמסה ולהישאר כה המומים. על ידי השלמת הקרב אנו מקבלים גם את הפרויקט ליצירת סאבר חדש, שיש לו לא רק כוח אסתטי וגדול משלו, אלא גם בונוסים ייחודיים.
עם זאת, כאמור, מבנה סיפורו של טרידנט הוא כפול. בנוסף ללחימה בשטח, יהיה גם כןקרבות ימיים. גם במקרה זה זו מערכת פשוטהומייעוד הארקייד, עם שלוש רמות מהירות (הספינה הרגה ומרימה את המפרשים בהתאם). לסירה מערך סטטיסטיקה משלה שניתן לשפר באמצעות רכיבים חדשים, שיש להם גם אסתטיקה ומיומנויות ייעודיות. ישנם קטעים הניתנים להתאמה אישית שונים ליצירת ספינת החלומות שלנו.
לחקור שאנחנו יכולים לאסוף ארגזים,מתנגשים עם מפלצות ימיות ופנים לאירועים ייחודיים, כמו סערותעם הדמיה פיזית של המים שיש להם השפעה על הספינה (זו לא רק שאלה אסתטית). לאחר מכן יש בסירה תותחים לירות מלפנים ומאחור, כמו גם בצדדים, עם מערכת פשוטה מאוד מבחינה רעיונית. העימותים, עם זאת, נראים, עדיין יכולים להיות די עזים ועם קצב גבוה, עם הפצצות רציפות שנגרמו וסבלו. בנוסף, ניתן להפעיל מיומנויות קסומות גם בים.
הרושם הוא שהשלב הזה יכול להיות המעניין ביותר עבור השחקנים המושבעים ביותר, בעוד שלקרבות הקרקע יש יותר מקצבים תפלים ורמת מרהיבה נמוכה בהרבה.
לאחר שלא הצלחנו לנסות את טרידנט עם ידו, אנו לא יכולים כמובן לחשוף את עצמנו יותר מדי, אך הרושם הראשוני הוא שהרפתקה עליזה המתאימה לכולם והיא צעד נוסף קדימה עבור ענקי תלת -עין לעבר ז'אנר שבדק מעט לעת עתה, אך שבתוכם הוא יכול למצוא מעריצים חדשים בזכות המכניקה האסתטית והפשוטה אך הפוטנציאלית שלה.
וודאות
- עולם צבעוני לחקור
- מערכות משחק נגישות שונות
- מגוון סגנוני של דמויות והגדרות
ספקות
- לא ראינו הרבה מהעלילה לעת עתה