היום, 11 באוגוסט, נפתחו השרתים הגלובליים של Tower of Fantasy, משחק ה-MMO Action RPG בחינם ל-PC ו-iOS ומכשירי אנדרואיד שנוצרו על ידיסטודיו Hottaופורסם על ידי Level Infinite, תווית ההוצאה לאור של Tencent Games. לאחר שלוש שנים של פיתוח, המשחק פורסם בסין בסוף 2021 וכעת הגיע סוף סוף לחופינו, בזכות ההצלחה שנמצאה בבית והניסיון שנצבר בזכות הפידבק שהתקבל מהקהילה הסינית.
יש כאלה שמגדירים את Tower of Fantasy כיריבה העיקרית של Genshin Impact, בעוד שאחרים מתארים אותו כעותק חסר בושה. הרושם שקיבלנו היה שהאמת נמצאת איפשהו באמצע. ללא ספק לשתי ההפקות יש יותר מתכונה משותפת וברור שאולפן Hotta שאב השראה מעבודתו של Hoyoverse (שלפרוטוקול הואשם בתורו בהעתקה מ-The Legend of Zelda: Breath of the Wild) , אבל מעבר למראה החיצוני אפשר למצוא הבדלים מהותיים, שהופכים את Tower of Fantasy לכותר ייחודי בדרכו שלו ומסוגל למשוך פלח אחר מהציבור.
הייתה לנו הזדמנות להשתתף במצגת בדלת סגורה של Hotta Studio ולנסות את המשחק בתצוגה מקדימה הודות לבנייה לפני ההשקה. לרוע המזל, הבדיקה שלנו הסתיימה בטרם עת עקב באג הקשור להתקדמות באחד הקווסטים הראשונים, שמונע מאיתנו להתקדם הלאה, אך אנו עדיין מוכנים להציע לךתצוגה מקדימה של רושם ראשוני של Tower of Fantasy, מחכה להיות מסוגל לבדוק אותו בצורה ממצה יותר בימים הקרובים, כעת לאחר שהשרתים הגלובליים נפתחו.
הגדרת משחק אלקטרוני
Tower of Fantasy שוכן ב-aיקום פנטזיה מדע בדיוני, שבו חלליות, רובוטים וכלי נשק לייזר הם דבר שבשגרה. ההרפתקאות שלנו מתרחשות על כוכב הלכת החייזרים אאידה: כאן האנושות בנתה מגדלים ענקיים כדי לחלץ אומניום, מינרל יקר כמו שהוא מסוכן שכן הוא גורם להפיכת בעלי חיים ובני אדם למפלצות. משאב זה עומד במרכז האינטרסים של פלגים שונים, בין אלה שרוצים להבטיח שליטה לבין אלה שרוצים למנוע את השימוש בו, ואנו כ"נודד" נמצא את עצמנו מעורבים במאבקי הכוח הללו למרות עצמנו.
נוכל לבחור אם לשחק כגיבורה או כגיבורה באמצעות מעין QTE ברצף הפתיחה, בחירה עיצובית שבהחלט תהיה מוכרת לגיימריםהשפעת גנשין. והיא לא היחידה. כבר במדריך בלבד קל להבחין בקווי דמיון נוספים, כמו התפריט הרדיאלי לגישה מהירה למפה, מלאי וכן הלאה, כמו גם מערכת הלחימה עם שילובים של כפתור בודד. עם זאת, זה לוקח רק כמה דקות כדי לגלות את ההבדלים העיקריים הראשונים בין שתי ההפקות.
הראשון הוא שאנחנו יכולים להתאים אישית את המראה האסתטי של האווטאר הווירטואלי שלנו. בזכותעוֹרֵךניתן לשנות את הגודל, צבע העור, תווי הפנים, התסרוקת, הקעקועים, האביזרים ואם רוצים אפילו את גודל השדיים במקרה של דמות נשית. מספר הגדרות קבועות מראש של התלבושות זמינות גם כן, כאשר אחרות נפתחות על ידי התקדמות בהרפתקה או באמצעות מטבע פרימיום. המפתחים ב-Hotta Studio הסבירו לנו שהעורך הוא אחד הפיצ'רים שהם הכי גאים בהם: השילובים האפשריים הם אינסופיים ולשחקנים יש Carte Blanche מוחלטת ליצור את אווטאר החלומות שלהם או ליצור דמויות שנלקחו מאנמה ומנגה. אם תרצה, תוכל אפילו לשתף את היצירות שלך עם הקהילה או לייבא מודל שנוצר על ידי שחקן אחר. אחר כך יש את ה"סימולקרה", כלומר מעין עור המבוסס על דמויות ייחודיות שנפתחות על ידי השגת כלי הנשק הנדירים והחזקים ביותר דרך מכניקת הגאצ'ה של מגדל הפנטזיה, שמשנה לחלוטין את המראה של הדמות שלנו. בקיצור, המפתחים דחפו חזק בהתאמה אישית אסתטית, תכונה שאנחנו בטוחים שתמשוך שחקנים רבים.
היבט נוסף של Tower of Fantasy שעליו ברור שצוות הפיתוח ב-Hotta Studio עבד בתשוקה הואמערכת לחימה. בניגוד ל-Genshin Impact (שאנחנו שונאים להעלות שוב, אבל זה המדד הכי הגיוני), אנחנו שולטים בדמות בודדת, שבכל זאת יכולה לצייד עד שלושה כלי נשק שונים ולעבור ביניהם בכל עת. לכל אחד מ-12 סוגי הנשק הקיימים בשיגור, כולל חרבות, חניתות, שוטים, רובים וקשתות, יש יכולת מיוחדת ומהלכים ייחודיים. בוודאי שלא חסר גיוון ומערכת הלחימה רוכשת עומק בזכות "מיומנויות הפריקה", יריות עוצמתיות עם השפעות שונות המופעלות במעבר מנשק אחד למשנהו לאחר מילוי סרגל מסוים, בעוד ש"זמן הפאנטום" מאט את הזמן על ידי ביצוע התחמקות מתוזמן מושלם, ומאפשר לך להעניש אויבים בצורה דומה ל"זמן המכשפה" בביונטה.
עם זאת, לעת עתה, לא התרשמנו במיוחד ממה שעולם פתוחמאת מגדל הפנטזיה. גודלו של עולם המשחק עצום, כמעט מכריע בשעות הראשונות, והמפה מלאה בפעילויות משניות, כמו חידות סביבתיות קטנות ומחנות אויב שצריך לפנות בתמורה לשידות ותגמולים שונים. עם זאת, עיצוב הרמה נראה בדרך כלל חסר השראה ועם אלמנטים כמו משאבים ואויבים שנראים ממוקמים באופן אקראי בתרחישים. יש לומר, עם זאת, שהייתה לנו רק הזדמנות לחקור את אחד מששת האזורים שנכחו בהשקה, כך שזה בהחלט מוקדם להסיק מסקנות מנקודת מבט זו. לגבי הדינמיקה הקשורה לחקר, Tower of Fantasy עושה את שלו בלי שום טוויסט ראוי לציון במיוחד: אפשר לטפס כמעט על כל קיר אנכי, לגלוש הודות ל-jetpack וככל שההרפתקה מתקדמת אפילו זום במהירות מלאה עם אופנועים, רובוטי דו-פדאלי. כלי רכב וחדי קרן מכניים. בקיצור, שום דבר חדש תחת השמש.
מערכות מרובה משתתפים ומונטיזציה
התכונה העיקרית שמבדילה את מגדל הפנטזיה מהיריבה הישירה של הויוורס היא התמקדות הרבה יותר בפעילות מרובה משתתפים. עולם המשחק משותף לעשרות ועשרות משתמשים המחוברים לאותו שרת, שאם ירצו יוכלו לחבור להפיל בוסים או פשוט לחקור יחד את עולמה של אאידה. אפשר גם להקים גילדות וליצור רשימות חברים עם השחקנים שפגשנו במהלך ההרפתקה. למשתמשים התחרותיים יותר ישנם גם מצבי PvP כדי להוסיף תבלין נוסף לכל דבר. למרבה הצער לא הייתה לנו הזדמנות לבחון באופן קונקרטי את רכיב מרובי המשתתפים של Tower of Fantasy, הן בגלל שנתקענו בשלבים ההתחלתיים, כפי שהוסבר בהתחלה, והן בגלל שהסשנים שלנו היו מאוכלסים בדלילות, בהתחשב בכך ששרתי המשחק פתחו את המעוף רק היום. אין ספק שזה יהיה אחד ההיבטים המרכזיים שנעמיק בהם בימים הקרובים לפני פרסום הביקורת.
אלמנט נוסף עליו נוכל בהכרח לחוות דעה קונקרטית רק על ידי ניסיון מעמיק יותר של המשחק הוא זה של מערכות המונטיזציה ואיזו השפעה יש להן על כלכלת המשחק, בפרט לאחר שהושג הסיום. עיון בתפריטי המשחק נוכל לומר לך שהחבילה השלמה נמצאת שם:עד מכאנישה"למשוך" את כלי הנשק החזקים ביותר ואת הסימולקרה שלהם, Battle Pass עם תגמולים מרובים וקבוצות של משאבים ופריטים יקרים יותר ופחות יקרים לרכישה במטבע פרימיום.
אם נניח בצד השוואות עם Genshin Impact, השעות הראשונות עם Tower of Fantasy הציעו לנו תחושות מעורבות. מערכת הלחימה נראתה לנו סולידית ומהנה, בעוד שלא התרשמנו במיוחד מעולם המשחק, מלא בפעילויות אך גם אנונימיים וחסרי השראה. עם זאת, איננו מגיבים על מערכות העלילה, מרובי המשתתפים והמונטיזציה אשר בהכרח ידרשו זמן רב יותר לניתוח לעומק.