מלחמה מוחלטת: Warhammer III, ניסינו את משימות ההישרדות

אחרי כמעט ארבע שנות המתנה, סוף סוףמלחמה מוחלטת: Warhammer IIIהוא עומד לחזור. בדרך זו כל אוהבי הספין-אוף המצליח הזה של סדרת המלחמה הכוללת יוכלו לחזור לשדות הקרב כדי להחליט אחת ולתמיד את כל גורל העולם הישן. התוכניות הראשוניות של סדנת הרכבה ומשחקים יצירתיים, למעשה, היו כרוכות ביצירת טרילוגיה, אשר עם פרק זה ניתן לשקול מסקנות.

סדרת המלחמה הכוללת: Warhammer הפתיע את הופעת הבכורה שלו בהפתעה קטנה בשנת 2016 והיה צפוי להצלחה.הרכבה יצירתיתלמעשה, הוא התאים את המשחק והסגנון של סדרת הנסיכים האסטרטגיים שלו כדי לקבל את פני אחד מרישיונות הפנטזיה האהובים והכי מזוהים ביותר בעולם. התוצאה הייתה שביקורת והציבור הסכימו ותגמלו את המשחק, ואת סרט ההמשך שלו לשנת 2017, בהתלהבות.

לאחר הפסקה לאיסוף רעיונות, המפתח האנגלי חזר לממלכת הכאוסומחזור המשחקים הראשון הזה מוכן לסגור עם המפץ. כדי לטעום את הפוטנציאל של הפרק השלישי הזה, סגה ארגנה מושב שלPROVA במלחמה מוחלטת: WARHAMMER IIIבזכותנו הצלחנו לחוות את אחת החדשות העיקריות של המשחק:קרבות הישרדותו

הנחת היסוד

La pace non troverà mai casa in Total War: Warhammer III.

השלום לעולם לא ימצא בית במלחמה מוחלטת: Warhammer III.

"הרבה מעבר לעולם והמלחמות הקטנות שלו יש מימד של קסם טהור וזדוני: ממלכת הכאוס. זה מקום נורא, שאינו מובן לתודעה הקטלנית. סיכום הבטחות כוח, אבל התבוננות בזה פירושו לפיתוי על ידיהכוחות הרסנייםהם שולטים במקום זה, תמיד מנסים לברוח מהקשרים שלהם ולבלוע את העולם בשיטפון של שחיתות דמונית.

נורגל, אל המגיפה; סלנש, אדון העודף; Tzeentch, The Changeform; וכןחורןאלוהי הדם והטבח. על הגבול שבין העולמות, שתי ממלכות חזקות נמצאות על המשמר: הלוחמים הקשים של קיסלב והאימפריה העצומה של הגרנד קתאי. אבל כולם נצורים במבחנים שלהם, וכעת יש לשניהם סיבה לחצות את הסף ולשלוח את צבאותיהם לממלכת הכאוס.

העולם נמצא בשקע. דחיפה אחת תגרום לו ליפול לתוךשׁוֹאָהו ויש מישהו שמתכנן להשיג זאת, דמות עתיקה שלא רוצה אלא להפעיל כוח עליון. אבל כדי לעשות זאת, הוא יצטרך לדוגמה ...

הסכסוך הקרוב יבלע את כולם. האם תוכל לכבוש את השדים שלך? או לפקד עליהם? "

קתרין המלכה הקפואה

Katarin la Regina di Ghiaccio.

קתרין המלכה הקפואה.

כדי לטעום מאחד החידושים העיקריים של הפרק השלישי הזה, כלומר קרבות ההישרדות, הרכבה היצירתית נתנה לנו את ההזדמנות להשתלט עליהחתוליםולהוביל את צבאו של קיסלב בשערי מצודת פליז. זה החלה אירוע עלילתי מיוחד מאוד בו, במקום קרבות הקמפאל הקלאסיים של הסדרה, הציעו לנו התנגשות ארוכה יותר, עם מבנה נוקשה ומחולק יותר לפי שלבים. בחירה המעניקה למפתחים אפשרות לשלוט טוב יותר בקצב האירועים, כמו גם להפוך את סיפור הקרב לחותם הרבה יותר.

קרבות הישרדות נתפסים כמעין "קרב בוס"ברוטב המלחמה מוחלט, או השוואה מיוחדת להתגורר ברגעי מפתח בהיסטוריה. במקרה זה, למשל, קתרין מלכת הקרח פונה לכוחותיו של חורן מול קירות מצודת פליז, אחת ממבצרי אל הדם.

לפני שתוכלו להתמודד עם אלוף חורן, המסטודונטיקצמא דםעם זאת, המלכה הקפואה תצטרך לחדור להגנות המבוצרות של העיר עם צבאה ולשרוד את ההתקפות המתישות של כוחות האויב.

הישרדות

מנקודת מבט שובבה, התקיפה על מצודת פליז היא משימה המחולקת לשלושה שלביםבו, בנוסף לבקרת הצבא הקלאסי, נצטרך לתכנן בזהירות את ניהול המשאבים וההגנות הסטטיות. בהיותם קרבות ארוכים ותובעניים למדי, יש דיבורים על 45 דקות להשלמתם, יהיה צורך ללגום את האנרגיות של כל חייל בודד, כמו גם להחליט היטב אילו הגנות לבנות וכיצד לחלק את הכוחות.

הסיבה לכך היא שלא רק תצטרך להתקדם לעברמצודת פליזאך תצטרך גם להיזהר ממך, מכיוון שתגבורת חדשה ימשיכו להגיע. דבר אחד שיאלץ לחלק את הכוחות וליצור שומר אחורי, כדי לא להיות מוקף.

על מנת לשרוד, אם כן, בנוסף לתכונות האסטרטגיות, יהיה צורך להשתמש במלאיו משאב מיוחד זה, זמין רק במשימות מסוג זה, יאפשר לעורר חיילים חדשים, לבנות ביצורים או לדאוג לחייליהם. הכיבוש של כל אחת משלוש היעדים במפה מאפשר לך מייד למנה טובה של מניות להוציא, שלאחריה יהיה צורך לחכות למילוי המחוון לאט.

עם זאת, לא רצוי לרוץ קדימה, בהתחשב בכך שאחרי שכל מטרה נכבשת תהיה חדשה לבנייהביצורים, לדאוג לכוחות הפצועים ולדחות תקיפת אויב חדשה, שלושה דברים שיצרכו מייד את כל המניות העומדות לרשותם. אך מצד שני מצב זה נקרא הישרדות.

הגנת מגדל

La strategia è sempre nel cuore di Total War: Warhammer III.

האסטרטגיה נמצאת תמיד בלב המלחמה הכוללת: Warhammer III.

אחד החידושים העיקריים של משימות ההישרדות הוא ללא ספק האפשרות לבנות ביצורים על ידי הוצאת מניות. אלה הם בעיקר משני סוגים: מגדלי הגנה וקירות. הקודם גורם נזק על בסיס סוג שלטורהנבנה (חצים, קסומים וכו '), ואילו האחרון משמש להאט או לסטות את התקדמות האויבים.

זה יהיה חידוש מאוד מעניין, חבל שבאופן איזון זו אפשרות מוגבלת למדי: למעשה ניתן לבנות שיפורים אלה רק על הנקודות שנקבעו על ידי המפתחים. בחירה עיצובית שנעשתה, כנראה, עבורלְפַשֵׁטניהול הבסיס וכדי לא לעוות את סגנון המלחמה הכולל, אך שאינו מאפשר, למשל, ליצור קיר אמיתי או למקם את המגדלים במקום שאתה רוצה.

בדרך זו תוכלו להשתמש בביצורים כדי למנוע מתנגדים להגיע מכל הצדדים והם מועילים רק כדי לדלל את שורות האויבים ואין לכם רושם של שליטה רבה על אלמנט המשחק הזה, אם לא בשלב שלתִכנוּןו

כוחות

המניות הופכות למשאב מפתח בכל הנוגע לניהול חייליםו בזכותם, למעשה, ניתן יהיה לטפל בצבאות, לתת להם בונוס של מרץ או אומץ, כמו גם לחדש את אספקת החצים והחצים. עם המניות ניתן יהיה גם לקנות שיפור ליחידות שלך, כמו כלי נשק יעילים יותר ושריון עמיד יותר.

במפה יש גם פורטלים המאפשרים לךלְהַעֲלוֹת זִכרוֹנוֹתחיילים חדשים, בזכות להחליף את הנופלים, אך מעל הכל כדי לעורר יחידות חזקות וקטלניות יותר ויותר.

כוחותיה של המלכה הקפואה הם אימתניים, בזכותקֶסֶםאזור המסוגל לגרום נזק גדול, כמו גם להאט את האויבים, אך לפרק את צבאות חורן ולהיות מיטב לחץ הדם יהיה צורך בבני ברית עמידים יותר של קשתים וחי"ר פשוטים.

כמו למשל הםדובים אלמנטריים, של היצורים הענקיים המסוגלים לחדור להגנות האויב כמעט ללא מאמץ, כמו גם להתמודד עם צמא הדם כמעט פנים אל פנים.

בְּקִיאוּת

Total War Warhammer 3 2

מלבד מבנה נוקשה יותר והאפשרות לבנות הגנות ולעורר בעלות ברית, משימות ההישרדות שומרות ללא שינויסגנון טיפוסישל המלחמה הכוללת: Warhammer. ניהול הצבא, מיקום הכוחות וניצול חוזקותיו של כל יחידה יהיו מרכיבי מפתח לניצחון.

בניגוד לפרקים "ההיסטוריים" במקרה זה אתה יכול לסמוך על קסם, על האפשרות לעורר יצורים דמוניים, כמו גם להתמודד עם יצוריםגַלגַל הַהֶגֶהמי יכול ללעוג לצדדים ההגנתיים שלך.

בכך, מלחמה מוחלטת: נראה כי Warhammer III רוצה להמשיךמָסוֹרֶת, מבלי לעשות תהפוכות חדשות למשחקים המוערכים שהסתיימו בשנים האחרונות.

לאחר הפגישה הראשונה הזו נוכל רק לחכות עם חרדת מלחמה מוחלטת: Warhammer III. הרכבה היצירתית שמרה על מבנה הקרבות ללא שינוי, שיפרה עוד יותר את הגרפיקה ומחפשת דרך "לספר" את הסכסוך האינסופי בין הסדר לכאוס תקוע עוד יותר. במלחמה מוחלטת: Warhammer III נמצא יותר סיעות, יותר קסם ויותר מאשר Warhammer מאשר בפרקים קודמים, למסקנה של טרילוגיה, בתקווה, תהיה ראויה לסדרה. עם זאת, זהו הטעם הראשון: עכשיו אנחנו לא יכולים לחכות לראות את כל מה שהמפתחים חשבו להפוך את החוויה לקרירה עוד יותר.

וודאות

  • משחק מוצק
  • משימות ארוכות
  • קריינות טובה יותר אמלגמטה

ספקות

  • שלב בניית השטח
  • כל כך הרבה היכרות