מלחמה מוחלטת: שלוש ממלכות, האסטרטגיה עוברת לסין

THEסך הכל היהזה היה שם נרדף לאסטרטגיה במשך שנים, שילוב של טקטיקות במפה שלקמפניהופעולה בזמן אמת במהלךקרבותשהצליח לכבוש את ליבם של מיליוני מעריצים. ולא, לא טריוויאלי, הימנע מלהיות נתון לעותקים חסרי בושה, ככל הנראה מכיוון שהוא מאופיין במורכבות טכנית ומשחקים לא קל לשכפל. אחרי אלף נסיעות לתקופות שונות וכמה טיול פנטזיה, כמו זה ב- Warhammer,מלחמה מוחלטת: שלוש ממלכותזה יסירסין של שלוש הממלכות, תקופה הידועה ברחבי אסיה אך מעט פחות פופולרית מצדנו. האירוע יהיה אפוא מושלם הן לנגן פרק חדש של הסדרה, וגם לגלות עידן בין היסטוריה לאגדה, עשיר בדמויות מיתיות ובחברות אפיות. בְּמַהֲלָךE3 2018הצלחנו לנסות מלחמה מוחלטת: שלוש ממלכות ולדבר עם המפתחים שלהרכבה יצירתיתכדי לגלות כמה פרטים נוספים, למרבה הצער נותר יבש לגביתאריך שחרורמדויק, שכן לעת עתה זה נשאר לגנריהחלק הראשון של 2019ו

Totalwar Three Kingdoms 3

דברי הימים או הרומן של שלוש הממלכות? משחק מחולק לשניים

Ilמשחקי משחק מלחמה מוחלטת: שלוש ממלכותזה ייתן שתי אפשרויות, כל אחת מהן מבוססת על אחת הטקסטים המספרים את התקופה של שלוש הממלכות. הרגע הזה של ההיסטוריה הסינית תואר בספרים רבים ושונים, אך שניים נחשבים העיקריים:דברי הימים של שלוש הממלכותוה-רומן של שלוש הממלכותו הראשון הוא ספר עובדתי המבוסס על שחזור מדויק של מה שקרה, השני כפי שהשם מרמז הוא במקום זאת פרשנות מחודשת בדיונית של התקופה, כאשר דמויות מיתיות המסוגלות לתכונות סופר -אנושיות. ההבדל בין שני המצבים יקושר בעיקר לגיבורים בשורה על המפה ובקרב: אם הוא משוחק עםאפשרות רומנטיקהמופעלים, אלה יהיו בעלי יכולות וכוחות מדהימים שיכולים לשנות את גורל הפגישה, תוך כדי בחירהקלַאסִיהם יהיו קרובים יותר למה שלמדנו לראות בפרקים האחרים של הסאגה. THEמשחקיושפע גם מהכנסתגואנשי, כל הרעיון הסיני המציין את מערך היחסים, מערכות היחסים והחובות שיש לאנשים כלפי משפחה, חברים ואויבים. גואנשי במלחמה מוחלטת: שלוש ממלכות יטילו אותנו, כראש אחד מאחד עשר הפלגים העומדים על כף המאזניים, לחשוב בדיוק באיזה עמדה לשים כל אחת מהפנודות שלנו כך שהגואנשי שלו לא יעבור בניגוד לזו של דמויות בולטות אחרות קרוב אליו. רעיון מעניין גם אם יהיה צורך לבדוק אותו בפירוט כדי להבין איזה סוג משקל יהיה על דיפלומטיה וביצועי התאמות בכלל.

קרבות וסין

כֹּל'E3 2018 מכלול יצירתילא הביא את המפה שלקמפניה, שאנחנו מצפים לראות במהלך הבאGamescomבאוגוסט, אלא החליט להראות קרב ששיחק במצב רומנטיקהו העימותים של מלחמה מוחלטת: שלוש ממלכות יתקיימו באופן לא דמיוני מאלו שלמדנו עליהם במהלך השנים. ההבדלים קשורים בעיקר לקברניטים שבמיוחד במצב רומנטיקה, יהיו בעלי משקל מכריע על תוצאת ההתנגשות, ומבטיחים שיפור ליחידותיהם, ונפתח לטקטיקות שאינן נגישות אחרת או להיות מסוגלים לבלות ממקור ראשון נגד קפטן של הצבא האחר, בדו קרן לדם האחרון. חידוש נוסף נוגע לשילוב טוב יותר ביןקרבות ומפה, עם הבניינים שנפגעו במהלך הראשונים אשר ישקפו את הייצוג שלהם (ופונקציונליות) בשנייה. ולהיפך.

Totalwar Three Kingdoms 2

באופן כללי, נראה לנו כי עבודה נהדרת נעשתה כדי להבהיר את הייצוג של הסטטיסטיקה ומעל לכל הכלים להשוות את הכוחות העומדים לרשותנו, צעד קדימה שיעזור מעל לכל אלה שאינם עצומים עם העימותים המורכבים בין חמושים בחמושיםמלחמה מוחלטתו במקום זאת, לא נתקלנו בצעדים טכניים אדירים קדימה: אתה לא זכור, לסדרה תמיד היה רכיבגרָפִיקָהכל הכבודשלוש ממלכותזה לא יוצא מן הכלל, אבל ההתקדמות בהשוואה לאיטרציות האחרונות נראית מוגבלת. מצד שני,תפאורה סיניתזו הייתה נקודת המוצא של יצירה אמנותית מצוינת הן לשחזר את הפנורמות האסיאתיות, והן לתת לכרטיסים המייצגים חיילים וגיבורים מראה התואם את הסגנון האופייני. בקיצור, יש כל כך הרבה סקרנות לפרק שמתחיל מנקודת מבט שונה מהרגיל והמעניין בהחלט, אבל זה יצטרך למצוא דרך להסביר את זה לאלה שלמניח רבים יבשים לחלוטין עם ההיסטוריה של שלוש הממלכות הסיניות.

Totalwar Three Kingdoms 1

מלחמה מוחלטת: שלוש ממלכות אינן מהפכה לא גרפיקה ולא של משחק. במקום זאת, היא נועדה לקחת את התקופה ההיסטורית של שלוש הממלכות ולהשתמש בה כדי לקחת אותנו לסין מלאה בדמויות מיתיות ומעשים הרואיים, עם אפשרות לבחור אם לחבק משחק קלאסי יותר או לא מאוזן לקראת דמיון. על אוהבי הסדרה לא להתאכזב, במיוחד אם המפה צריכה לייצג בהחלט את המורכבות של התקופה ואת הפלגים שסימנו את ההיסטוריה שלה.

וודאות

  • תקופה היסטורית מרתקת
  • המשחק הכפול מעניין

ספקות

  • לא כולם עשויים למצוא את ההגדרה מרתקת
  • מבחינה גרפית זה לא נראה קפיצה קדימה