אם מונה שחקן עם כמה שנים על כתפיומחליק המקצוען של טוני הוקחיוך לא יכול להיכשל לברוח. לסדרה, שנולדה בזמן הפלייסטיישן הראשון האגדי, הייתה התחושה האופיינית הזו של משחקי ארקייד. כיף פשוט אך יחד עם זאת, שלא לקח יותר מדי ברצינות ובאמת הצליח לעשות משחק אחד אחרי השני רק כדי להיות מסוגל לסגור את הטריק הזה או להתגבר על הציון הזה. מתוך אתגרי הראש ומפלים הרסניים, כמו גם ההתאמה האישית של המחליק שלהם הם כל הנקודות שהפכו את ה- THPs לסדרה המצליחה שהייתה, ועם מחליק המקצוען של טוני הוק 1+2, כנראה יחזור להיות.
לרוע המזל, ההדגמה מוכחת אינה מציעה רעיונות דיונים רבים אך בהחלט מעניינת מנקודות מבט שונות. בתחילה החלק של המשחק של Vicarious Visioni (שבתוכו ישנם אלמנטים של שלג לשעבר, מפתחי שני המשחקים המקוריים) מבקש מאיתנו לקבוע, כמו כיום נהוג כמעט בכל הכותרות של ימינו, הבהירות עם 3 אייקונים שניתן לראות בכלל, מעט או לחלוטין. עם זאת, העניין, מיד, גרם לנו לעמוד באנטנות. תרופה זו לבהירות, למעשה אנו מוצאים אותה בכותרות השומרות ביותר על ההיבט הטכני-חזותי, שלא ממש היה טוב מאוד עם הכותרות האחרונות של הזיכיון וכי נראה שיש לו באמת תפקיד מהשורה הראשונה.
התפריט הראשי מציב אותנו מול המחליק שלנו (במקרה זה נוכל להשתמש רק בטוני הטוב) ובבחירת מצבי המשחק השונים. לרוע המזל בהדגמה הם כולם כבויים למעטמירוץ מהיר של 2 דקות, זמנים אינסופיים ניתנים לחזרה. מסך אחר העמיד אותנו מול מה שיהיההתאמה אישיתמבין האווטאר שלנו, בכך שהם מריחים את זה בהתחשב בכך שהאלמנטים המעטים שיכולנו לראות, בעיקרון רק טבלאות ואלמנטים אסתטיים לאווטאר שלנו, היו ניתנים לנעילה רק באמצעות "האתגרים" האישיים. עם זאת, דרך שכבר אמרנו, אינה זמינה בהדגמה.
ברגע שהרגליים על החלקה שלנו, המבט מעניין בהחלט. אנו נמצאים שנים קלות ממרקמים ברזולוציה נמוכה ומההערבות הבלתי אפשריות של מחליק המקצוענים של טוני הוק 5. ההשפעה הוויזואלית, גם אם רק ברמת "המחסן" היחידה היא נעימה בהחלט, ואנחנו יכולים לומר, בצעד עם התקופות ומבהיר לחלוטין שהוא מחודש ולא מחודר מחדש. זה מתחיל מרצפה מוגבהת ואז משמיד שער ונופל למחסן הזה עם רמפות וצינורות עליהם ניתן לטחון.
כאמור, התחושה היא בהחלט זו של הפרקים הישנים, עם אחדתגובה מצוינת לפקודותו כדי לקפוץ, עליכם להחזיק את מקש ה- X, ואילו באוויר לביצוע השוניםטְרִיקאתה פשוט צריך ללחוץ על הריבוע או המעגל בשילוב עם המנוף האנלוגי הנכון. ברור שביצוע הטריקים המורכבים ביותר זה לוקח תרגול ומיומנות, אך הסיפוק המורגש בכל נחיתה הוא זה של הימים עברו. כל קפיצת מדרגה מוצלחת הופכת למילוי בר מיוחד אשר לאחר השלמתו יכולה להפעיל טריק מיוחד שאם הושלם נותן כמות רבה של נקודות.
על מנת לטפס על קצוות הכנף ועל כל האובייקטים "הניתנים לטחון", לעומת זאת, מקש המשולש צריך ללחוץ יחד איתם. לאחר טחון אתה צריך לשמור על האיזון, תחת עונש של נפילה הרסנית ואובדן הנקודות שנצברו. דינמיקה נוספת היקרה לוותיקי הסדרה היא זו של העמדה: עמדות כפות הרגליים הדביליות או הרגילות ומיקום בשולחן הקדמי או האחורי, מה שייתן את האפשרות לבצע טריקים מיוחדים ולצבור מספר נקודות. בסוף שתי הדקות שהועמדו לרשות ההדגמה, המשחק מחשב את הנקודות שבוצעו ומספק לנו כסף כדי להיות מסוגל לטפס ברמה. במבחן שלנו הגענו רק לרמה 3 ללא כל סוג של תגמולים מסוימים, אך אנו מדמיינים שבשחרור הסופי רמת הדמות שלנו הולכת יד ביד עם חפצים מסוגננים יותר ויותר וחלקים אסתטיים.
THEפסקולואז זה בדיוק מה שציפינו ושאנחנו זוכרים היטב, בהיותנו אוסף של כמעט כל שירי הכותרות המקוריות, גם אםעם חוסר מסויםבגלל תום זכויות היוצרים.
נראה כי פעולת הנוסטלגיה שהוקמה על ידי נערי ה- Vicarious Visionon עובדת בצורה מושלמת. גרפיקה משופרת ובצעד עם התקופות, פסקול כמעט נאמן לפקדים המקוריים והמהירים והאינטואיטיביים הופכים את המחליק המקצוען של טוני הוק 1+2 לחידוש המחודש שכולנו מצפים לנגן. המבחן הוא מסיבות מובנות מנותקות, אך ממה שראינו מעט, הקלפים על השולחן כולם שם.
וודאות
- מגזר טכני סוף סוף עד PAR
- בקרות תגוביות ופשוטות
- דרכים מעניינות ...
ספקות
- ... לפחות על הנייר
- כדי להעריך את אורך החיים האפקטיבי