תא הספלינטר של טום קלנסי

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell

סם פישר חוזר

ההדגמה הקצרה מתמקדת בחלק מאחת המשימות הראשונות של המשחק, בה סם פישר (הגיבור כמו גם הגלגול המצולע שלנו) נמצא על מסלולו של פירונג הגנרל הקונג הסיני, החשוד בסחר בלתי חוקי של חומר גרעיני. לפיכך יהיה צורך לחדור לשגרירות הסינית ליד מיאנמר ולהתחמק מהמעקב הקטן כדי לגשת למחשב של קונג פיירונג, על מנת להוריד מספיק בדיקות למסגרת האחרונים. אף על פי שפישר הוא הטוב ביותר לעבוד בצללים, בהחלט אין חוסר בציוד מהשורה הראשונה, שבהדגמה זו מורכב מ: צופה תרמי ואחד עם קרניים אינפרא אדום, אקדח עם משתיק, רובה צבאי SC-20K וכבל אופטי (שימושי למבט דרך המנעולים). הפקדים ממש מותאמים ככל שהטובים יותר לא יכלו, מכיוון שהם ניתנים להטמעה לאחר מפגש משחק קצר, ולראות את הפקודות הבסיסיות בארבע המפתחות הקדמיים, ואילו ארבעת הגדים מופקדים על ניהול כלי נשק. עם הצלב הכיוון ניתן לבחור את סוג הצופה או את הנשק שרוצים להשתמש; ומקלות אנלוגיים כדי להנחות את הדמות ולנהל את החדר. בנוסף, עם L3/R3 ניתן יהיה להחזיר את החדר מאחורי סם פישר ולהישען על קירות לראות מעבר להם. לפיכך, המשחק נותר ללא שינוי גם בזכות סרגל האור/הצל המפורסם כעת, כל הזמן ובזמן אמת את הנראות של פישר ללא הרף ובזמן אמת; במהלך המיני-מוט הזה ישנם מעט אויבים להתפרק, אך יהיה חיוני לשחק עם הראש יותר מאשר עם האינסטינקט, שכן ה- IA של האויבים התפתח בהחלט וזורק את עצמו באמצע הקלחת יוביל רק לכתיבה מעצבנת כמו כתיבה ברוטאלית: משחק. לפיכך יהיה צורך לחפש את נקודות "הצל" ולהשתמש בצורה הטובה ביותר בציוד שלך, להפחית עבור גרסת ההפגנה הזו, כדי להשלים בהצלחה את המשימות של תא הספלינטר של טום קלנסי.

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell

צללים עמוקים ומדגשים מבריקים

הספקות הנוגעים להמרה זו מיקדו את האצבע במיוחד בצד הטכני, מכיוון שהמשחק נתפס ופותח עבור Xbox, ובהתחשב בעובדה שחומרת PS2 אינה מעכלת בקלות המרות. אם ברמת המבנה המשחק שומר נאמנה את אותה פנייה כמו גרסת מיקרוסופט, בצד הטכני "פגמים" ביותר מנסיבות אחת. על ידי ניתוח הדגמה זו, הפגם הראשון שקפוץ לעין בהחלט נוגע לקצב המסגרת הבלתי יציב ועם היסוס מסוים יותר מדי. החל מיום תחילת ההדגמה הזו, שם גיבורנו ממוקם מחוץ לשגרירות ובסמוך לשגרירות, תבחין במעבר בו המשחק מראה כל הזמן "ריצה" מייגעת בכל פעם שתעבור דרך האחרונה; שגיאה בהחלט ניתן לייחס לעובדה שהגרסה אינה המוחלטת. חלק מהגגורה המבוכה נובעת מרוגע המסגרות שהוזכרו בעבר; למעשה, המשחק עומד על 30 fps בלבד ובאופן בלעדי במצבים בהם העומס עבור המנוע המצולע הוא קל למדי, ונופל בהחלט רק אויב נכנס על המסך. כאן לא ניתן לנאום את אותו הנאום על ידי מילוי ההמרה בתירוץ של הגרסה שעדיין לא שלמה, גם אם התקווה היא ש- UBI רך מצליח לקשר את הפגם הזה בזמן ליציאה, ובאמת. המרקמים גם משאירים מעט רצוי, למטה מכל הבחינות לגרסת ה- Xbox, לא מפורטות במיוחד ועם צבעים מיומנים למדי, כמו גם ניקוי התמונה. אז רק כאבים למשתמשים בסוני? לְהִרָגַע. התחלה לצטט את הפגמים חיונית לעיתים כדי לסמן את היתרונות יותר, שבגרסה זו בהחלט לא חסרה. המרכיב החשוב ביותר למשחק התאים של הספלים הוא ללא ספק גורם מצל האור, וכאן אתה יכול לעשות בבטחה לביוץ בעמידה ל- Ubi Soft, מה שהביא את המונוליט של ההשפעות באיכות הגבוהה ביותר: ראיית מבצעים של אור שאינו מתרחש דרך כל טיוטה אפשרית, ומאיר את גופו של הגורגוניסט והנגישות, הוא ראייה מרגשת מאוד. ההתרבות של המודל המצולע של סם פישר, מפורטת ומצוידת ברוב האנימציות שהפכו את משתמשי מיקרוסופט; הדמויות המשניות נופלות, הן לאנימציות והן על ידי מספר המצולעים שהן מורכבות מהן.

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell

למה לצפות

המרה עם ציפיות גדולות, אולי החמירה יתר על המידה אם אתה לוקח בחשבון את ההבדל בין חומרת הפיתוח ל- PS2. בהחלט עם כמה אמצעים ממוקדים בנקודות התורפה של המשחק, אתה יכול גם לחשוב על הנס, אבל בהתחשב ביציאה הקרובה, המבולים הגדולים. עם זאת, נותרה גרסה ניכרת יותר ממידה, גם מהעובדה שאנחנו עדיין מדברים על המשחק שזכה ליותר ממטה אחד כתואר הטוב ביותר של השנה שהשארנו אחרינו. אחד המשחקים הטובים ביותר משנת 2002 עומד אפוא לפגוש את הקונסולה עם ההתקנה של הבסיס הרחב יותר, לדמיונך את המשימה לחשב את השלכותיה.

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell

כבר כמה חודשים, אחד ממשחקי ה- Xbox המוערכים ביותר ממשתמשי המערכות האחרות היה בהחלט תא הספלינטר של טום קלנסי, התואר הזה שתמך לבדו ולקח את ידו של חג המולד עכשיו את מכונת מיקרוסופט, ברור בהצלחה. כעת הגעת סוף סוף האקסקלוסיבית הזמנית, והיה לנו הזדמנות לנסות גרסת הפגנה של מה שאנחנו הולכים לשחק בפלייסטיישן 2. הדגמה קטנה, רק כדי להתענג על מה שיהיה הכותרת העליונה של הבית הרך של UBI להציע.