נראה שעידן זהב חדש מתקרב עבור השיבוטים של דיאבלו. נראה שדיאבלו הרביעי, אחרי התחלה סוערת, שחזר הרבה מאמון האוהדים עם העונה הרביעית (כמו גם מבטיח חדשות חשובות עם ההרחבה הקרובה); Path of Exile ממשיך להתעדכן עם הרחבות טובות יותר ויותר ודי עזבכולם נפעמים מההמשך שלו, שהאיכות שלו מטורפת לחלוטין למשחק בחינם. יתר על כן, כאילו זה לא מספיק, אפילו פרויקטים של צוותים קטנים יותר כמו Last Epoch הפתיעו באיכותם. בקיצור, אם אתם אוהבים לנצח עשרות ועשרות מפלצות עם מצלמה שמכוונת מלמעלה למטה, בשנים האחרונות יש לכם הרבה בשר לנגוס, עד כדי כך שאפילו מותג היסטורי אחר עומד לחזור לתערובת:טיטאן קווסט 2.
בין המשחקים הצפויים ביותר שלTHQ Nordic, סרט ההמשך של Titan Quest הוצג בתצוגת הראווה האחרונה עם טריילר קצר, שבמציאות לא כל כך הפתיע. סקרנים לגלות עוד, הלכנו לראות הדגמה ניתנת להפעלה של התואר בפעולה בקלן, במהלךGamescom: האם הצלילה הזו אל העבר תצליח לפנות מקום בין היריבים העזים, או שאולי אנחנו רגילים לזה מדי?
Magna Graecia, Magna Graecia
נתחיל עם אחת הבעיות של הטריילר הראשוני:המשוב של הצילומים. לרוע המזל, אפילו בהדגמה הניתנת להפעלה המוצגת, ההשפעות של ההתקפות של הגיבור שלך על אויבים ב-Titan Quest 2 נראות מינימליות. נכון, Diablo IV ו-Path of Exile 2 הם אולי רמות גבוהות מספיק כדי לרדוף אחרי התחום הזה, אבל יש עוד הרבה דיאבלויקים עם פיזיקה מתקדמת משמעותית מזה ומהירות הפעולה לא מספיקה כדי להתעלם מזה. בפועל, נראה ש-Titan Quest 2 לא מתמקד הרבה בשביעות הרצון שמעניקה כוח האפקטים והמכות: המפתחים ציינו שמהירות המשחק אפילו גבוהה מזו של ההגדרה המקורית למקסימום (כן, במחשב זה היה מתכוונן) וזההמיקוד הוא מיקום וטקטיקה, כי הם חיוניים כדי להימנע מלהיות מוצפת על ידי קבוצות של אויבים.
בואו נהיה ברורים: בפעולה המשחק לא נראה בכלל לא נעים לשחק, אבל יש סיבה למה מפתחים אחרים הקדישו כל כך הרבה זמן לאנימציות ותגובות מספקות, ומשחקי Grimlore אולי יכלו להקדיש קצת יותר תשומת לב להיבטים הללו. אם נחזור לשאלת הטקטיקה, לעומת זאת, האויבים בכותרת נראים למעשה רבים ואגרסיביים, עד כדי כך שהמשחק מציע שני התחמקויות ופריטים שיכולים להגדיל משמעותית את מספרם או להפחית את זמן ההתאוששות שלהם. יֶתֶר עַל כֵּן,כל האויבים שייכים לקבוצות וקטגוריות ספציפיות, לכן יש להם חולשות יסוד שניתן לנצל כדי להשיג יתרונות משמעותיים במהלך קרב. נראה שזהו נקודת המשען שסביבו בנויה הכותרת כולה: מבנה "משפחתי" המקושר הן לחפצים והן לאויבים, מה שמוביל לציוד וליריבים בעלי מאפיינים ספציפיים המבוססים על האזור בו הם נמצאים. יהיה אפילו מחזור יום/לילה מוזר, שישנה את היריבים הנוכחים במפות, כך שביקור מחדש באזורים מסוימים יכול להיות נוח כדי למצוא דברים טובים חבויים.
ברור שסוג זה של גימיק משפיע באופן משמעותי על הבנייה, אשר מהטריילרים הראשונים נראו מוגבלים לשתי מאסטרים בלבד, אך עם כמות נכבדת של מורכבות הקשורה להתאמה אישית של מיומנויות. המצב למעשה הרבה יותר מסובך מזה... בניגוד להדגמה של קלן,יהיו עוד מאסטרים רבים בכותרת המלאה(למרות שאנחנו עדיין לא יודעים בדיוק לכמה לצפות). לכל מיומנות יהיו בעצם חמישה מתקנים, שלושה מאפיינים נוספים לפסיביים (ניתנים להתאמה אישית בתורם), וניתן יהיה להגיע לרמות מורכבות כאלה בבנייה שהובילה את הצוות להפוך את המפרט לחופשי (גם אם הם עדיין לא בטוח אם זה יישאר כך במשחק המלא). יתר על כן, לכל מאסטר יהיו רק שני עצי מיומנות לבחירה, כנראה כדי לא להגזים עם המשתנים בהינתן חריצי ההתאמה האישית הרבים.
סוג זה של מורכבות במתמטיקה מתרחב גם לניהול סטטיסטיקה, בהתחשב בכך שהם רבים ומעצימים סוגים שונים של נזק כאשר הם משניים, בעוד שהעיקריים בהם נחוצים במקום זאת לשימוש בסוגים מסוימים של ציוד (צוותים למשל דורשים מודיעין, זריזות כלי נשק אחרים וכן הלאה). עם זאת, אין שום דבר חדשני במיוחד לגבי מערכת השלל, מחוץ לחלוקה הנ"ל למשפחות, בהתחשב בכך שהדבקות החפצים הן אקראית, אך הן נוכחות גם כאןציוד אגדי שנוצר במיוחד על ידי הצוותכדי לתמוך בצורה הטובה ביותר בבניינים מסוימים. עוד קוריוז? מחסומים פזורים ברחבי המפות, אבל אם אתה מת בקרב בוס אתה יכול להשאיר שם מחסום ולחזור לעמוד מולו מיד, מבלי לבזבז זמן רב. בחירה כנראה קשורה לעובדה שהמפות די גדולות ומלאות באויבים, כך שהמפתחים לא רצו להאט יותר מדי את ההתקדמות.
ומבחינה טכנית?ההשפעה הגרפית היא אולי אחת התכונות הטובות ביותר של Titan Quest 2, בהתחשב בכך שהאסתטיקה היא ממש גרסה מפותחת ומעודנת של זו של קודמתה. למפות המשחק יש צבעים בהירים ובולטות מהכיוון האמנותי האפל יותר של המתחרים. גם עיצוב הנשק והשריון מאוד נעים, ואפילו הבוסים המעטים שראינו במהלך ההדגמה לא רעים, למרות המגבלות הנובעות מהאנימציות עליהן דיברנו קודם.
נראה כי ל-Titan Quest 2 אין את מה שצריך כדי לבלוט במיוחד מהמתחרים. ברור שיש הרבה תשוקה מאחורי המשחק והמפתחים יצרו מערכת של מורכבות יוצאת דופן, עם מספר עצום של בנייה אפשרית ופירוק מעניין של אויבים וציוד. עם זאת, רבים מהכותרים האחרים שהגיעו או שכבר יצאו לשוק כבר נמצאים ברמות דומות (אם לא אפילו גבוהות יותר) ובמשחק THQ לא נראה שיש רעיונות מפותחים או ייחודיים באמת. עם זאת, מוקדם מדי לדאוג ועדיין ראינו מעט מאוד מהמשחק; מי יודע אם הקמפיין שלו לא מצליח להדהים אותנו, או שהמכניקה מתבררת כהרבה יותר מעניינת ממה שאפשר לדמיין אחרי ניסיון קצר.