כאשר CD Projekt Red הכריז על כךשובר הכס: סיפורי המכשפהיהפוך למשחק יחיד עצמאי, מיד תהינו אםGwent: The Witcher Game Cardזה הלך כל כך רע. שימו לב: האולפן הפולני אולי החליט לשנות את דעתו לגבי Thronebreaker (זה היה אמור להיות הרחבה של Gwent) מסיבות רבות, אבל ברור שלתוצאות משחק הקלפים מרובה המשתתפים היה משקל בגמר בְּחִירָה. בזמן ההמתנה להשקה מחדש של Gwent, בואו ננסה להבין את הפוטנציאל של Thronebreaker ולמה זו יכולה להיות הפתעה ממש נחמדה.
חֲקִירָה
שובר כסאותזהו בעצם משחק של בחירות המשולבות בקרבות שנלחמו בקלפים. השחקן מפרשעַד, מלכת ליריה וריביה, דמות משנית ברומנים. Meve מעולם לא הופיעה בסדרת משחקי הווידאו, מלבד כרפרנס בדיאלוג משני. מה שידוע עליה הוא שהיא הושחתה במהלך קרב, כפי שניתן לראות בבירור ביצירת האמנות הרשמית, ושהיא המלכה היחידה של הממלכות הצפוניות. זה אמור להופיע גם במשחקג'רלט, אבל אנחנו לא יודעים באיזה מצב ובאיזה אופן. Thronebreaker בעצם מתרחש על מפות דו-ממדיות גדולות ממוסגרות מנקודת מבט קבועה. בסך הכל יהיו חמש סביבות שניתן לחקור, כולן גדולות מאוד, עבור סה"כ כשלושים שעות משחק. חקירת המפות היא ממש פשוטה ואינטואיטיבית, שכן מספיקות לחיצות בודדות כדי לנוע וליצור אינטראקציה עם האלמנטים השונים. Meve תמיד נוכחת בבירור על המפה, כך שלעולם לא תאבדו אותה.
במובן מסוים שלב החקירה מזכיר מאוד כמה קלאסיקות של הז'אנר ושונה בבירור מהןסדרה The Witcher. אם תרצה, תוכל גם להתקשר למפה כללית כדי לראות היכן נמצאים אירועים ומשאבים, כדי שתדע לאן ללכת. לא יחסרו משימות לביצוע ויעדים להשגה, שיקבעו את קצב המערכה. עם זאת, רוב החוויה תתמקד בדיאלוגים, כאשר מווה תצטרך להחליט מדי פעם כיצד להתנהג כדי לנהל את בעיות הממלכה ולהתמודד עם הדמויות השונות. המהות היא שיהיו בחירות מוסריות רבות לעשות אשר, בתוספת לשאר, יובילו לאחד מעשרים הסיומים הזמינים. זה מתורגם לשיחות רבות, למרבה המזל מתורגמות ומדובבות לאיטלקית, המזכירות את אלה של הסדרה הראשית של המכשפה בטון ובנושאים; לעת עתה הצלחנו להאזין רק לדיבוב האנגלי, שהוא ממש נוקב, אז אנחנו לא יכולים להגיד לך איך יהיה האיטלקי. עם זאת, אנו מתארים לעצמנו שמבחינה איכותית הוא לא יהיה שונה מדי מזה של The Witcher 3, בהתחשב בכך שלמרות Thronebreaker אינו כותר ראשי, נראה ש-CD Projekt Red רוצה לטפל בו ככל האפשר (זה קורה כאשר אתה אכפת לך מהשם שלך).
מערכת לחימה
זה בלחימה כי הטבע הנגזר שלשובר כסאותמגיח בכוח. חפיסת הקלפים שלנו מייצגת את הצבא של Meve וכל קרב הוא, בלי יותר מדי תעלומות, משחק שלגוונט, שיחק עם קלפים שהושגו על ידי התקדמות בקמפיין ופתרון משימות, משופר לפי הצורך תוך שימוש במשאבים שנמצאו תוך כדי חקירה. למי שלא מכיר, Gwent הוא משחק קלפים לשני שחקנים המתואר על ידיאנדז'יי סאפקובסקיברומנים בכיכובו של ג'רלט מריוויה. בקיצור, המתמודדים משחקים קלף אחד בכל תור מחפיסה של עשרים או ארבעים קלפים. לפי סדר הנדירות, הקלפים יכולים להיות ברונזה, כסף או זהב. לכל חפיסה יש מנהיג משלה, שניתן להשתמש בו בכל עת כדי לייצר אפקטים שונים. ברור שככל שכרטיס נדיר יותר, כך הוא חזק יותר, כלומר יש לו ערך כוח גבוה יותר או מציע יותר בונוסים. המטרה היא לזכות בשתי ידיים מתוך שלוש על ידי ניסיון לקבל יותר נקודות כוח מאשר ליריבך; הידיים מסתיימות כאשר שני השחקנים עברו או נגמרו הקלפים.
ב-Thronebreaker, משחקי Gwent משוחקים בשדות קרב וירטואליים שבהם המתמודדים נראים בבירור. נראה שמערכת המשחקים כמעט זהה לזו של גוונט (אחרי הכל, זו הייתה צריכה להיות ההרחבה), ולכן עם הרבה יותר אינטראקציות בין הקלפים בהשוואה לגוונטThe Witcher 3. ב-Thronebreaker, לעומת זאת, יש כמה וריאציות הקשורות למווה, בעל תפקיד המפקד, ולאפשרות לשפר את הסיפון/צבא על ידי רמה והוצאת המשאבים שנמצאו. לעומת זאת, בניגוד לגוונט, הקרבות של Thronebreaker מאופיינים נרטיבית, כלומר, לא רק שהם מקושרים לאירועים על המפה, אלא שהם יכולים להשתנות באופן דינמי בהתאם לאירועים המתרחשים ישירות במהלך הקרב. בדרך זו נראה ש-CD Projekt Red הצליח ליצור מגוון טוב של מצבים, תוך הימנעות מלגרום לך להרגיש יותר מדי את הנטל של התמודדות עם מה שנותר משחק קלפים.
במקרים מסוימים הקרבות הופכים לחידות אמיתיות לפתרון, כלומר, יש לך קבוצה של קלפים נבחרים שיש לשחק בסדר מסוים כדי להתגבר על מכשול מסוים. מי יודעאבן הארהאו הגרסה הדיגיטלית שלקסם: ההתכנסותיזכור משהו דומה. בכל מקרה, נראה שהקושי של החידות הוא גבוה, אבל אף פעם לא בלתי אפשרי. במקרים מסוימים יידרשו ניסיונות רבים כדי להבין מה לעשות ואיך להמשיך, אבל לעולם לא תהיה לך הרגשה של לא להתקדם. לשאר, כל מה שנותר הוא לחכות עד שתהיה לנו הגרסה הסופית של המשחק כדי לגלות יותר. Cd Projekt Red הרגיל אותנו היטב, לכן, למרות שאנו מודעים לכך שאנו עומדים בפני תואר מינורי, אנו מצפים לדברים גדולים מ-Thronebreaker, שיכולים להתברר כהפתעה גדולה.
Thronebreaker נראה ככותרת משכנעת באמת, לפחות עבור כל ההיבטים שנגזרו מ-Gwent, אשר ללא ספק ייצג את נקודת המשען של החוויה. נראה כי לחימה, דיאלוגים וחידות הם החלק הטוב ביותר במשחק, בעוד שחקר טהור, כלומר ציד אחר משאבים, לא נראה כל כך מעניין בשל הפשטות הקיצונית של המערכת המשמשת, שפשוט מבקשת מאיתנו ללחוץ על המשאבים גלוי על המפה לאיסוף. למרבה המזל, רוב הזמן אנחנו עושים משהו אחר. בסך הכל, הכותר של CD Projekt Red נראה משכנע, למרות כמה מגבלות. אחרי הכל, אנחנו מוכנים לתת קרדיט גדול למפתח הפולני, שמעולם לא אכזב אותנו עד כה.
ודאויות
- מערכת לחימה מעודנת ומרגשת
- פאזלים קלפים מעוצבים בצורה מושלמת
- קמפיין ארוך ומפורט
ספקות
- איסוף משאבים יכול להיות מייגע
- האם קרבות קלפים יחזיקו מעמד שלושים שעות?