לעתים קרובות, מספיק רעיון כדי לזכות בלבם של גיימרים, גם אלה שקצת יותר מאכזבים ועם כמה שנים מאחוריהם. זה לא משנה אם זה רעיון משחק או השראה אמנותית מסוימת, בשוק רווי ובוגר כמו הנוכחי צריך משהו להתעלות מעל ההמונים.
נבחרת שוויץ שלסטודיו Stray Fawn, למשל, מצאה פרשנות מעניינת למדי לבונה העיר החדש שלה: שלנונסה את הכפר הנודדלמעשה, לקח אותנו לעולם שנראה כאילו הגיע היישר מהסרטים הראשונים של סטודיו ג'יבלי, ובין חקר ובניית ארמון, נראה היה שאנחנו עומדים בראש אחד מהכפרים הרבים שמנקדים את העולם של לאפוטה או נאוסיקה.
בונה עיר sui generis
נתחיל עם הדברים הרשמיים: הכפר הנודד זמין כעת ב-Steam ב-כתובת זובאמצעות נוסחת הגישה המוקדמת. במילים אחרות, המשחק עדיין לא הושלם, אבל הוא כבר מהנה לחלוטין לכל מי שרוצה לסמוך על הפרויקט על ידי השקעה של 25 יורו. זהו אבונה עריםספציפית למדי: במקום להתקיים בעולם דיסטופי, קפוא או מוכה מלחמה, הכפר שלנו יקום על גבו של יצור ענק, אונבו, שילך ללא לאות בכבישים שחוצים עולם מוכה למדי.
למרבה המזל, בגבו של אונבו לא יחסר דבר: המרחבים מוגבלים, אבל יש מספיק אדמה כדי ליצור שדות, לבנות כפר ולקדם את הציוויליזציה שלכם. שֶׁלָנוּמערכת היחסים עם אונבוזה לא יהיה חד כיווני: נכון שהכפר יכול לשגשג הודות למשאבי הטבע שהוא מייצר (קקי) או לגדול על גבו (עצים וסלעים), אבל בקרוב נוכל ליצור מבנים שימושיים להתממשקות עם זה, להאכיל אותו, לרפא אותו או לנסות לכוון אותו לאחד מהצומת הרבים.
בדרך זו המפתחים של Stray Fawn Studio הכניסו מספר רבדים לייצור שלהם. יש את הראשוני והשטחי יותר שהוא מתכנן לעשותהקהילה הקטנה גדלה ומשגשגתשהתיישב על גבו של אונבו. מנקודת מבט זו יש מעט שינויים בנוסחה הקלאסית: נצטרך לנהל משאבים מוגבלים כדי לנסות למצוא את האיזון הנכון בין ייצור מזון וניצול הטבע.
שזורה בניהול הכפר זה שלאונבו. לא רק משום שניצול חלקים מסוימים בגופו עלול לעצבן אותו, אלא משום שניתן לגרום לו לייצר משאבים (קקי) שבאמצעותם ניתן לשפר את החקלאות או אפילו להפיק דם מגופו עבור דלקים מיוחדים. יתרה מכך, הדרך בה יבחר תשפיע רבות על הכלכלה: במדבר, ייצור המים מוגבל מאוד ותצטרך לשנות את ייצור המזון בהתאם.
החלק האחרון הוא שלחֲקִירָה: צוותים יוכלו להישלח מסביב לעולם לחפש משאבים מסוגים שונים שבאמצעותם ניתן להתגבר על המגבלות שמטילה Onbu. חוקרים, למעשה, יכולים לחזור עם ידע חדש, אבל גם עצים, מינרלים ומטיילים, שיכולים להשתלב או לדחות.
השעות הראשונות עם הכפר הנודד אפוא זורמות בצורה משכנעת, בזמן שאתה מבין בהדרגה את כל דינמיקת המשחק, איך לקיים אינטראקציה עם המשאבים (תיזהר מהאימא עצי, אל תגזור אותם כמונו!) ועם Onbu . אחרי זה נראה שהכפר הנודד מאבד מעט מומנטום, עם שלבים שבהם מעט קורה ואתם פשוט מחכים לטכנולוגיה או לצומת הדרכים הבאים שיימצאו. עם זאת, אנחנו ב-Early Access ו-Stray Fawn Studio יכול להוסיף קצת עומק לשלבים המתקדמים יותר של הקמפיין, גם כי מבחינה טכנית The Wandering Village הוא כבר תכשיט.
סטודיו Ghiblesco
אולי זה אנחנו, אבל בכפר הנודד ראינו הרבה מהסטודיו גיבלי. צבעי הפסטל, עיצובי הדמויות והאווירה ששלטה הזכירו לנו את העבודות המוקדמות של הסטודיו היפני, כמו Laputa – Castle in the Sky, Nausicaä of the Valley of the Wind או Conan. הקולוסוס שמסתובב בעולם מדברי, עם אזורים מורעלים וציוויליזציות כפריות, אבל עם מגע של טכנולוגיה עתידנית, נראה שיש מרכיבים אחרים של מגע.
גם אם זה לא היה המצב, הכפר הנודד נשאר נעים מאוד לצפייה ולמשחק, אפנינה טכנית קטנה, די קל לריצה ועם זום מרהיב באמת, שעובר מהפרט של האזרח הבודד למפה העולמית, עובר דרך זו המוצגת באונבו טוב.
היחידפְּגָםשמצאנו בבדיקה שלנו, אבל בוא נחזור, אנחנו ב-Early Access, זה ממשק שלא תמיד קריא במיוחד, שלא מציין בבירור מה צריך לעשות (כגון צוות לא פעיל) או את הצרכים של האוכלוסייה.
ההשפעה הראשונה עם The Wandering Village הייתה מצוינת: הסגנון שנבחר על ידי Stray Fawn Studio, הגזרה המקורית שניתן למשחקיות, המגזר הטכני המעולה והריבוד של המכניקה שכנעו אותנו מיד. אחרי מספר שעות של משחק הגענו לנקודה שבה הרגשנו קצת עייפים, אבל למשחק, בגישה מוקדמת, יש את כל מה שצריך כדי להפוך גם את המצבים האלה למעניינים יותר, אולי על ידי הצגת עוד כמה אירועים אקראיים או נרטיב משכנע יותר. בכל מקרה, מדובר בחוויה נעימה, בהחלט כזו שכדאי לשים עליה עין.
ודאויות
- מדהים מבחינה אמנותית
- נקי מאוד מבחינה טכנית
- גזרה מקורית לבוני ערים
ספקות
- חסר קצת מגוון באמצע המשחק המאוחר