רק לאחרונה טסנו לליברפול לבקר את החבר'הFiresprite. האולפן הוותיק שמקורו ברובו מאפר סטודיו ליברפול, מוכן להשיק את הכותר החדש שלהם בשוק, בלעדי לפלייסטיישן VR:ההתמדה. לכן הוזמנו, יחד עם קומץ עמיתים נוספים, לנסות את סרט האימה המסוים הזה עם אנוכלים, ויצאנו מרוצים באמת. בניכוי הבעיות הקריטיות הרגילות הקשורות לטכנולוגיה שעדיין רחוקה מלהיות מושלמת, אי אפשר להכחיש שסוני עצמה, עם הצופה שלה, משקיעה זמן וכסף מתוך כוונה להעניק למשתמשיה חוויות שיכולות להשאיר סימן.
ההיסטוריה של ההתמדה
בהחלט אי אפשר לומר שהנחות הנרטיביות של כותר Firesprite החדש הם מקוריים. אתה מתעורר משינה קריוגנית בתוך החללית שנותנת למשחק את הכותרת שלו. משהו השתבש וכל מה שנותר ממאות אנשי הצוות ומפטפוטי ספינה נעה הם אורות רכים וגניחות. לאחר נקיטת הצעדים הראשונים, בהנחיית הקול שלבינה מלאכותית של הספינה של The Persistence, אנו מוצאים את גופתה של הגיבורה חסרת החיים בעצמה, ומבינים שהקליפה שאיתה אנו נעים היא לא יותר משבט שנוצר אוטומטית עם כל אחד ממותו. במהלך המבחן שלנו הצלחנו להשלים לחלוטין את הרמה הראשונה של ההרפתקה, מה שדרש מאיתנו להחזיר אנרגיה למערכות המרכזיות של הספינה. לפני המעבר לגשר הבא, הייתה התנגשות עם שני אויבים גדולים ואגרסיביים יותר, מה שהותיר מקום לסיפוק שסיים את ההדגמה. אנחנו לא יכולים להיות בטוחים שתהיה בידינו חוויה מרתקת במיוחדנרטיב, אבל האישור של קמפיין שנמשך בסביבות שמונה שעות וההפתעה הקשורה בנוכחות שלשלושה סופים שונים, מציע כמה השלכות מעניינות. מצידנו, מהמעט שהצלחנו לראות, הכותרת עדיין מציעה כמה רגעים מעניינים, דוחפת הרבה על הטבילה הקשורה לטכנולוגיה ולאווירה, ומפחיתה אתלהפחיד לקפוץ.
משחק בשירות האימה
כפי שכבר ציינו בהתחלה,משחק ההתמדהחל על הרפתקאות רוטב מגוף ראשוןחֲרָדָה, נוסחת הנוכלים המצליחה יותר ויותר. זה לא אמור להפתיע את השחקנים יותר מדי, אלמלא הבחירה המסוימת להתאים אותו לכותר שמייצג כשלעצמו ניסוי הקשור לטכנולוגיהVR. מה שהצלחנו להסיק מדברי הבמאי וממבחן הדרכים הוא שעומדים בפנינו צוות שבאמת מצא גירוי חשוב ועדיין נדיר למדי בסחף החדש הזה של המדיום.ההתמדהזה לא רק משחק אימה המיושם על מציאות מדומה, אלא משחק שתוכנן במלואו עבור הטכנולוגיה הזו, החל מתנועת הדמות וכמה אמצעי זהירות במונחים שלעיצוב ברמה, תוכנן במיוחד כדי למנוע יצירת בעיות לשחקנים. אז בהתחלה תתבקשו לבחור באיזה סוג של פקדים להשתמש בין שלוש אפשרויות שונות: אלו המיועדות למשתמשים הרגילים יותר למציאות מדומה, עם תנועות איטיות ותאוצה שמסוגלת לגרום למספר בעיות שיווי משקל, אך בהחלט סוחפות ומציאותיות; עוברים דרך הביניים, בתנועה מהירה במיוחד שמצאנו כמעט מושלמת; ולבסוף זה המוקדש לפחדים יותר, עם המקל הימני כמעט בלתי שמיש ורוב התנועות נדחקות לשימוש ב-טלפורטציה. בדיוק האלמנט הזה הוא הבסיס לבחירות שנעשו מבחינת עיצוב ברמה. בעקבות הסבר מעמיק על החוויות שלהם, הבנו שהפתרון הטוב ביותר כדי להימנע מהפרעה לשחקנים הוא להימנע מכל אפשרות של טיפוס וירידה. מסיבה זו הספינה מצוידת במספר רב של נקודות טלפורטציה המקרינות אותך אוטומטית על הרמות השונות המרכיבות כל חלק של ה-Peristence. הכותרת היא בעיקר אחתאימה התגנבות, ברור שאפשר להתכופף וגם במקרה הזה המסך הופך שחור לשבריר שנייה, שנועד לשנות את מיקום האלטר אגו שלנו.
הכל עובד בצורה חלקה ביותר ולעולם לא מתעייף. לאחר ששמנו בצד את השיקולים הנכונים לגבי החוויה עם האוזניות, בואו נדבר בקצרה עלמשחקיותרִיאָל. האופי הנוכל שנבחר למשחק הולך טוב עם הבחירה הנרטיבית של השיבוטים ומוסיף לכותרת רכיב קרוב מאוד לזה שלהישרדות. למעשה, על ידי מוות, אתה לא נקרא להתחיל את כל החוויה מחדש, אבל אתה מאבד חלק ניכר מהחפצים המאובזרים ואתה מוצא את עצמך נאלץ לצבור ולהוציא משאבים חדשים ב-יַצרָן, כדי להחזיר לעצמה את אחד משמונה עשר כלי הנשק במשחק. מה שהמפתחים רצו לדחוף הוא התחושה של התמודדות עם מוות, שבניגוד לעצם הרעיון של המעשה, מובילה אותך להיות חזק יותר במהלך המשחק הבא. למעשה, מה שלא אבוד הוא הצמיחה של הדמות וה-שדרוגלכלי נשק שכבר שיחקו, דרך תפריט "קונסטלציה" שניתן לקרוא לו בכל עת. הנוסחה הזו עובדת, ולמרות שבמהלך הבדיקה שלנו היינו היחידים שלא מתים (עם מחמאות של מנהל המשחק) הייתה לנו הזדמנות לראות את הצלחת הרעיון הזה ממקום אחר יותר מהזדמנות אחת. אם כבר מדברים עלמערכת לחימהלמרבה הצער, אנו מוצאים אורות וצללים. אם זה נכון ששלבי ההתגנבות עובדים והופכים את הכל לסוחף ביותר, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי קרב יד ביד. זה, לפחות בשלבים המוקדמים, משעמם וחסר פידבק על הזריקה. מוגבל לשימוש פשוט במגן (שדורש זמן טעינה) כדי לחסום יריות של האויב ותגרה או התקפות נגד. ברור שזה מייצג בצורה די ברורה את הקושי הנוכחי של מציאות מדומה להיות סביר, אבל שום דבר שלא יכול לעשות צעדי ענק בשנים הקרובות, כמו כלטכנולוגיה חדשה. האינטראקציה עם הסביבות מוגבלת, אבל הרעיון של כיווניות המבט טוב מאוד, שימושי לפתיחת דלתות או איסוף חומרים ופריטי אספנות.
אפליקציית La companion
מהו הגבול הגדול ביותר של השחקן והצופה במציאות מדומה? כן, דווקא חוסר ההזדמנות להיפגש ולשחקחֶברָהעדיין מהווה נקודה מרכזית נגד טכנולוגיה זו כיום. הבנים שלFirespriteהם חשבו שהם יכולים גם להתגבר על בעיה זו על ידי פיתוח אחתאפליקציה נלוויתבין הטובים ביותר שנראו אי פעם בכיכר. מיום השחרור ניתן יהיה להוריד לסמארטפונים ולטאבלטים אפליקציה שתאפשר לכם ממש לנהל את המשחק של חובש הקסדה, עם אפשרות לעזור לו או להיות שלו.הסיוט הגרוע ביותר. על ידי צפייה בתוכנית הקטע בו נמצא השחקן כרגע (הכל עם סגנון גרפי אטרקטיבי במיוחד) תוכל לצבור ולבזבז נקודות לפתיחת או סגירת דלתות, לתת הנחיות עם אפקטי אור (שיכולים להפוך בקלות לקפיצה מפחיד ברגעים הנרגשים ביותר) ומתקשרים עם האויבים עצמם, מקפיאים אותם או אפילו מפנים אותם נגד השחקן. כל אחת מהפעולות הללו תגרום לך לצבור או להוציא מספר שונה ואקראי של נקודות, אך אותן תוכל לראות לפני שתאשר את בחירתך.נקודותשבו תתבקש להשתמש בשדרוגים עבור האפליקציה שלך. הכל עובד בצורה כל כך קולחת ומהנה שבילינו כמה עשרות דקות בכיף כקבוצה (עדארבעה שחקניםיכול להשתתף עם כמה שיותר מכשירים), לעזור או להכניס את מנהל המשחק בקושי, שהעיר בתורו משועשע מהרשעות שלנו. האפליקציה תהיה ברורהלְשַׁחְרֵרוניתן להורדה במכשיריםדְמוּי אָדָםoiOS.
מבחינה טכנית
ברמהטבלת ההתמדהמסתבר שזו פנינה קטנה. אנחנו יודעים איךפלייסטיישן VRשניהם, ברמת החומרה, האחרונים ממשפחת הצופים הקיימים כיום בשוק. למרות זאת, דווקא הודות למאמץ של החברה היפנית והרצון להפתיע את שחקניה, ניתן למצוא את הכותרים המרשימים ביותר מבחינה טכנית ומעודנת ממש על הקונסולהסוני. ה-Persistence, אמנם לא מגיעה לאיכות הכללית של Resident Evil VII (כנראה גם בגלל סביבה קלסטרופובית וקרה כל כך), מגינה על עצמה כל כך טוב שזה נעים ומפתיע עם הקסדה על הראש. הדגמים חיים עם אנימציות מעניינות ומספר יותר משביע רצון של מצולעים, בעוד שהטקסטורות לא מאכזבות בהשוואה לכותרים רגילים רבים ועוזרים לחוויה שעושהאַטמוֹספֵרָהאבן הפינה שלו. הנזילות מצוינת, עםשישים תמונות בשנייהgranitic וזה מייצג, לדברי היזמים, את התוצאה הנהדרת באמת שהושגה ברמה הטכנית. עלמְצַלצֵלכמה התלבטויות קטנות מנקודת מבט של מרחביות: לא תמיד ברור מאיפה מגיעים צלילים מסוימים, אבל זו בעיה שנתקלנו בה רק בהגדרות מסוימות.
The Persistence הוא כותרת עם וודאות חזקה, המסוגלת לקחת את המציאות המדומה צעד חדש קדימה הן מנקודת המבט של הטבילה והן גם ומעל הכל מזו של הנוחות. לשחק בו זה תענוג, ואם אתה חובב הז'אנר, בקושי תעריך הרפתקה שמסוגלת לגרום לך לחוות את רעיון האימה של מדע בדיוני כל כך מקרוב. בניכוי כמה בעיות קריטיות במערכת הלחימה ומגוון ונרטיב שיוערכו במהלך הסקירה, הוודאות היא שעומדת בפנינו עוד מתנה גדולה של סוני לצופה שלה.
ודאויות
- אווירת האימה החמקנית שלמה לחלוטין
- הטיפול בחוויית המציאות המדומה הוא אובססיבי
- נראה שהשימוש בנוסחה כמו נוכלת עובד
- מבחינה טכנית זה מראה נחמד בפלייסטיישן VR
ספקות
- יש לאמת את הנרטיב
- הקרבות ממש לא פיזיים