The Outlast Trials, ההוכחה לאימת ההישרדות המפחידה של ארבעת השחקנים של Red Barrels

כַּאֲשֵׁרחביות אדומות, עוד ב-2019, גילה לעולם שהוא יעבוד על סרט אימה שיתופי לאחר התגובה המצוינת ל-Outlast 2, רבים היו מבולבלים מהבחירה באולפן הקנדי. הצוות בדיוק הצליח לזכות באתגר מלא במלכודות, כלומר זה של שכפול הצלחת ה-Outlast הראשון עם הישרדות חדשה שהצליחה לחזור על הזוועה והייסורים שלה, והשיגה את המטרה בכך שהסתפקה בכך שהוא יודע לעשות טוב יותר, ללא עיוותים כלשהם. בהתחשב בהנחות אלו, הצעת פרק שלישי באותו קווים כמו הפרקים הקודמים הייתה משחק ילדים ומבצע מסחרי של הצלחה מסוימת, מפתה מכדי להתעלם ממנו על ידי כל יזם.

פיליפ מורין, דיוויד שאטונאף והוגו דאלייר, מייסדי Red Barrels, הראו עם זאת שהם יכולים לראות הרבה מאוד זמן, כי בניגוד לכל תחזית כלכלית מרגע ההכרזה על התואר החדש שלהם, ז'אנר האימה השיתופי התפוצץ בכוח, והפך טרנד אמיתי ב-Steam וב-Twitch. לאחר החוויה בנובמבר האחרון, האימה החדשה של Red Barrels עומדת להגיע לפלטפורמת Valve בגישה מוקדמת, ועל ידי שילוב החוויה הקלאסית של Outlast עם המרכיב החברתי של קואופרטיב יש לו את כל האישורים להפוך לוויראלי קטן תוֹפָעָה.

האם אתה סקרן לדעת ממה מורכב הסיוט החדש של Red Barrels? נספר לך על זה, אצלנוניסו של The Outlast Trials. קרא הכל, שעלה לנו בכמה הפרעות קצב ויותר מכמה פגישות עם הפסיכולוג.

Outlast של ארבעה שחקנים

The Outlast Trials מציעים רגעים של טרור טהור, שכעת ניתן לחלוק אותם גם עם חברים

אין דרך פשוטה יותר להגדיר את המאמץ החדש של האולפן הקנדי מאשר לתאר אותו כ-Outlast אמיתי, אבל הפעםארבעה שחקנים. כמובן שלפרקים הקודמים של הסדרה היה לשניהם מרכיב נרטיבי די חזק בעוד שכאן הסיפור מדולל בהכרח במסגרת נוסחת שירות חי, אבל זה לא אומר שהמפתחים ויתרו על הפיכת הסיפור למקאברי, אלים ומטריד ככל האפשר מה שמשמש רקע למשחק השיתופי.

כפי שניתן לצפות, המִגרָשׁהיא שזורה באופן ישיר עם הידע שפיסלו הפרקים הקודמים, ויש לה כגיבורה הגדולה מכר ותיק של מעריצי הסדרה, תאגיד Murkoff שעמד מאחורי אירועי שער הטמפל ומקלט הר המאסיב. ב-The Outlast Trials, המתרחש בעידן היסטורי מוקדם יותר, במהלך השנים הראשונות של המלחמה הקרה, החברה עסוקה בללכוד מספר רב של מנודים ומנודים לתוך מה שהרופאים מכנים "תרפיה", סדרה של בדיקות אכזריות שמטרתן ריסוק וריסון מוחו של כל משתתף.

במשחק אנחנו משחקים באחד מהאומללים האלה, שניתן להתאים אותו דרך אעוֹרֵךלא מאוד עמוק, אבל די פונקציונלי. הגיבור שלנו, הומלס, נמשך על ידי פרסום מטעה ובסופו של דבר מעורב בקרקס הזוועות של מורקוף, נשאר סגור במתקן כלא שהוסב למרכז מחקר, המשמש גם כשדולה למשחק השיתופי. המטרה תהיה להשתתף ולשרוד את המבחנים כדי להגיע למספר המספיק של אסימונים כדי לחזור לחופש, גם אם הבטחות החברה עלולות להסתיר אפילוג די לא צפוי.

החל מאסטרטגיה נרטיבית יעילה זו, מהו מכל הבחינות אאימה הישרדותית ל-4 שחקנים, שמחזיקה בכל האלמנטים שהפכו את שני הפרקים של סדרת Outlast למאפיינים ופופולריים בצורה יוצאת דופן. והכי חשוב, הכותרת טוענת שהיכולת המולדת של מוצרי Red Barrels להוכיח באמת מפחיד בכל הנסיבות, משהו שלא מושפע באופן מפתיע מנוכחותם של חברים אחרים במשחק, בעצמם מתמודדים עם הסיוטים שגודשים את הרמות של The Outlast Trials .

בטיפול

הניסויים האחוריים זורקים כל מיני מפלצות על שחקנים

לאחר שההדרכה הקצרה הסוקרת את המכניקה הבסיסית של The Outlast Trials הושלמה, הגיע הזמן להתמודד במהירות עם הזוועה בשלושת הדמיםלְהוֹכִיחַהמייצגים כיום את הגוף העיקרי של הישרדות החביות האדומות החדשות. אלה עוקבים די נאמנה אחר תסריט המשחק הקלאסי היקר כל כך לחוויות שיתופיות בסדר הגודל של Payday: אתה חוקר בהדרגה את הרמה תוך פתרון חידות סביבתיות די בנאליות ואף פעם לא ממש מעניינות, אבל לכל דבר כאן יש טעם שונה, הודות למתח המתמיד שהמיזנסצנה שרקמה האולפן הקנדי מצליחה להנחיל בכל מצב.

גם אם מצד אחד הנושאים שסביבם סובבים התרחישים לא גרמו לנו לשפשף את עינינו בשל מקוריותם וכל אחד מהם מיישר קו עם איזו קלישאה של דימויי אימה, בוחן את ההגדרות בחיפוש אחר המטרה שלך תוך כדי שאתה מרגיש בבירור את הנשימה על צווארה של סטייה מפלצתית ומעוותת גרמה לנו להרגיש רגעים של מעורבות קיצונית, כפי שקרה לעתים רחוקות בסרטי אימה שיתופיים אחרים. זה מודגש עוד יותר על ידישיתוף פעולה בין שחקנים, מה שפותח תרחישים שבהם אתה נאלץ בפוטנציה למשוך את תשומת הלב של יצור, כדי לאפשר לחבריך לפתור חידה. בריחה מאויבים היא צו היום, ולכן The Outlast Trials הוא ללא ספק האקשן ביותר מבין סרטי האימה המוצעים על ידי Red Barrels.

ב-The Outlast Trials, שיתוף פעולה בין שחקנים הוא חיוני

כדי לברוח מהתועבות שמאכלסות כל רמה במשחק, עדיין תהיה לנו כל סדרת התחבולות הזו בצד שלנומשחקיותשלמדנו עליו במשחקים הקודמים של Outlast. בנוסף ליכולת להתחבא מתחת למיטות ובארונות, שוב בעל ברית תקף מאוד יתברר כחושך, בהתחשב בכך שאזורים ללא אור מושלמים להתחמקות מאויבים. בנוסף, כל אסיר יכול להביא יכולת ייחודית לפעולה, שיכולה להיות ההבדל בין הישרדות למוות אלים. אלה ארבע, והם משקפים את הגישות שצוות יכול לבחור להתמודד עם האיומים של בדיקה: יש אחת שמרפאת את המשתמש ואת כל החברות הקרובות, אחת שמזהה יצורים מעבר לחומות, כזו שמאפשרת להחזיק מוקש. שעוצר יצורים, ומכשיר השלכה שיכול להמם אותם. צוות מלא צריך לצייד את כולם ולהשיג יתרון אסטרטגי הגון מול המפלצות של מורקוף.

שיחקו בחברה, The Outlast Trials הוא למעשה אחד ממשחקי האימה ההישרדותיים המהנים ביותר בשוק, ובכל זאת יש יותר מדבר אחד שלא עובד בחוויה שנבנתה על ידי Red Barrels. קודם כל, הבינה מלאכותיתשל אויבים אינו מדויק כמו בפרקים האחרים שפיתח האולפן, הוא לא עקבי וקשה לקרוא את התנהגותם, בהתחשב בכך שהם עשויים להבחין בנוכחותך בתנאים של הסוואה מושלמת או להתעלם ממך לחלוטין בזמן שאתה בשטח פתוח . לפעמים זה מתבטא בבאגים בולטים, כמו למשל כאשר אויבים מתמקמים מחוץ למקום המסתור שלך תוך התעלמות מנוכחותו של כל שחקן אחר, ובאופן כללי יותר יש הרגשה שדפוסי ההתנהגות שלו גסים וכלל לא צפויים. שנית, כמה מכניקות משחק חוזרות על עצמן ללא לאות בכל התרחישים, פגם שלא היינו רוצים להיתקל בו, בהתחשב בכמות הרמות הקטנה שנכללת כרגע במשחק.

האם התוכן מספיק?

הרמות של The Outlast Trials הן מעטות, אבל כל הכבוד

לאחר שביליתי כמה שעות בהתמודדות עם אימת ההישרדות החדשה של Red Barrels, קל להבין מדוע האולפן רצה להגיע ל-Steam עם גרסת גישה מוקדמת של The Outlast Trials. כל הדברים בחשבון, המשחק מניח כמות של על השולחןתוֹכֶןמעט צר, ולמרות שתמיד מרגש לגשת למבחן מהסיבות שהוזכרו לעיל, עיצוב החוויה כרוך בהשלמת אותם תרחישים שוב ושוב בדרגת קושי גבוהה יותר, תוך ניסיון להשיג גישה לתכנת את האלמנטים של שלושת הקודמים. החזרתיות הפנימית של מבנה המבחנים, בשילוב עם מספר מצומצם של תכנים, עשויה להפוך את הדו-קיום עם אימת ההישרדות החדשה מ-Red Barrels למונוטונית בטווח הארוך, גם בהתחשב בכך שאיננו יודעים מתי תכנים חדשים עשויים להגיע.

למרבה המזל הכותרת מנבאת כותרת טובהמערכת התקדמות, שלפחות בשלב הראשוני הזה של חיי המוצר מצליח להניע את השחקן להשלים כל פעילות ש-The Outlast Trials נותן לו. בכל רמה למעלה אתה מקבל כרטיסים, אותם ניתן לבזבז בחנויות שכמה NPCs מעמידים לרשות הדמות בתוך הכלא. הרוקח משגה בהם שיפורים קבועים למאפייני האסיר, בעוד שהמהנדס מבקש מהם לשפר את היעילות של החפצים. דוריס, אורח נוסף של המבנה, נפתח בשלבים המתקדמים של המשחק ומספק מגברים חזקים, המיועדים לשימוש במבחנים הקשים ביותר. בקיצור, כרגע יהיה לכם הרבה מה לעשות במשחק הספין-אוף הזה של סדרת Outlast, אבל המפתחים יצטרכו להוכיח שהם מסוגלים לתמוך במשחק גם בטווח הקצר, מכיוון שכמה שבועות יכולים להספיק כדי להשלים הכל.

אי אפשר להכחיש, Red Barrels נתקלו בהרבה מלכודות בפיתוח משחק אימה הישרדות שיתופי לארבעה שחקנים, ולמרות שנותרו כמה ספקות לגבי כמות התוכן והדיוק של ה-AI, החדשות הטובות הן ש-The Outlast Trials הוא מפחיד בדיוק כמו שני הפרקים הראשונים, הישג שלא קל להשיג בהקשר החדש הזה של ארבעה שחקנים. האולפן יצטרך לגהץ את הפגמים שלו ולהרחיב את היקפו אם הוא רוצה לתקוף נישת שוק שהוכיחה שהיא מסוגלת לספק הרבה סיפוק, אבל מהמאמץ החדש שלו ניתן ליהנות גם במצב זה, במיוחד על ידי מעריצי הסדרה, שימצאו כאן את מה שתמיד חיפשו ב-Outlast: טרור, אלימות והרבה ייסורים.

ודאויות

  • הרבה טרור, ממש כמו ב-Outlast אמיתי
  • משחק האימה השיתופי עובד ומהנה
  • ההגדרות אינן מקוריות במיוחד, אך הן מעודנות באופן מפתיע

ספקות

  • כמה מכניקות חוזרות על עצמן בשלושת המבחנים
  • לא מספר מוגזם של תכולה
  • לבינה מלאכותית יש כמה פגמים