אנחנו יודעים היטב למה הם קיימים, אבל מנקודת מבטו של הצרכן, משחקים בלעדיים תמיד יישארו מטרד עצום. בלעדיות עוזרת במובנים רבים, זה נכון, אבל ברגע שאתה מגיע לנקודה מסוימת זה מונע ממך לצמוח עוד יותר. עד לפני זמן מה זו לא הייתה בעיה גדולה, העסק היה מאוזן היטב ומקיים את עצמו, אבל עם התקציבים הפרעוניים של ימינו, משחקי הווידאו המפורסמים ביותר התחילו להזדקק לאותו קהל שפעם יכלו להסתדר בלעדיו. גם מסיבה זו, סוני שלא תרצה לחרוג מפלייסטיישן מצאה את עצמה כמעט נאלצה להמיר את האקסקלוסיביים היקרים שלה למחשב. האחרונה שבהמרות הללו היא זו שלהאחרון מבינינו חלק א', כמובן בגרסת המחודש הנהדרת שלו.
עבור חלקם, לראות משחק סמלי כמו Naughty Dog בפלטפורמה אחרת יכאב כמו לעזאזל, בעוד במקום זאת זו הזדמנות לשיתוף יוצא דופן שכדאי לכם לחוות עם חיוך על השפתיים, במקום עם הזעף הזה של מישהו שמרגיש נבגד. סוף סוף עוד פלח גדול של גיימרים יוכל לחוות ממקור ראשון הרפתקה שסימנה עידן, בין אם תרצו או לא. זה לא כל כך שאלה של משחקיות, יש דברים הרבה יותר מורכבים שם בחוץ, וגם לא של סיפור, עכשיו האיום הוא פטרייתי אבל אנחנו עדיין מדברים על זומבים.הסוד של The Last of Us הוא למעשה בגיבוריו, ג'ואל ואלי, שלפחות פעם אחת, אין להם כוחות על או לובשים גופיות צמודות. לא, הגיבורים של The Last of Us הם פשוט אנושיים, כמונו.
בוא אלי
על ידי יצירת אלי וג'ואל, Naughty Dog ביצע את אחת משתי השביתות שעזרו לסדרה להפוך לפופולרית כל כך. גם אם הם נאלצים לחיות בהקשר פנטסטי, השניים פועלים עם אנושיות שאולי מעולם לא הושגה קודם לכן במשחק וידאו, אפילו לא על ידי הרפתקאות וידאו מלאות שהשתמשו בשחקנים אמיתיים - אלא בכלבים - כדמויות. כמה גיבורים כל כך דומים לנו הראה לנו המדיום הזה? וכמה כאלה מגיעים מיד אחרי The Last of Us בפלייסטיישן 3? כולנו התאהבנו בארית' ב-Final Fantasy VII, הראש שלנו התפוצץ כשראינו את רן משחק ב-Shenmue II והתרגשנו כמו Kazuma Kyriu, ונכון שסוליד סנייק הוא החייל הכי גדול בהיסטוריה כמו שזה נכון שג'ק סיילנט היל ל-2 הייתה חוויה קשה וקשה. עם זאת, אנחנו מדברים על קומיקס וגיבורים שמתנהגים כמו קומיקס וגיבורים, שלא מרגישים כאב ואם כן, הכל הצגה והבעיה תיפתר בקרוב. הצלקות שלאלי אי ג'ואלבמקום זאת הם נראים אמיתיים, לצמד יש תגובות אמינות וזה יוצר חיבור עם השחקן בעוצמה נדירה מאוד שמוצא את שיאו בסיום המזעזע של המשחק השני, רגע שיא שעדיין סגור למשתמשי מחשב.
המילים שלא נאמרו
הצורך של אלי בהגנה, כמו האבהות שהתגלתה מחדש של ג'ואל, מייצר חום מטריד כמו שהוא יקר, כי הוא תמיד מאוים מההסתייגות הטבעית שלהם, ומהזוועות שהגורל והתסריטאים בחרו עבורם. אם אתם עדיין לא מבינים את ההצלחה הגדולה של The Last of Us, זה בגלל שאתם מזלזלים בהיבט הזה שאולי לא כל כך חשוב עבורכם, בעוד שעבור אחרים הוא הוכיח שהוא אפילו פחות מהותי. בין אם אתה הורה או ילד, ל-Last of Us יש משהו בשבילך. לעתים קרובות מדובר ברגשות עדינים, גישה סופרת שמעדיפה ללחוש את הרגשות, במקום לפרסם אותם באופן בוטה כפי שהיה הרבה יותר קל לעשות. מה שבאמת בולט הם יותר המבטים והמילים הבלתי נאמרות בין ג'ואל ואלי, ולא הדמעה עם עיני האיילה או הצעקה החזקה שבדרך כלל שולטת בדרמות משחקי וידאו.
בַּגרוּת
The Last of Us Part I היה משחק חשוב גם מנקודת מבט פנאי למהדרין, לפחות עבור הפקת Naughty Dog שבזמן האחרון, Uncharted אחרי Uncharted, השתטחה בצורה מסוכנת. ל-Last Of Us יש ירי מוצק, נוטה לריאליזם, ונשמת התגנבות מכוילת היטב; אם אתה עולה עם הקושי אתה צריך גם לעבוד על אסטרטגיה, לנסות להשתמש בכל חומר שנמצא בצורה הטובה ביותר. בקיצור, ההתמודדויות בסגנון באד ספנסר וטרנס היל שאליהם כיוון ניית'ן דרייק רחוקים, ואנחנו יכולים להציץ בנוסחת משחק מורכבת ורב-גונית יותר, שתעודכן ותחקור בהמשך.
חבל שהבכורה של The Last of Us Part I ב-PC הוכתמה כבר די הרבה זמןבעיות טכניות, קשור במיוחד לאופטימיזציה של המשחק על חומרה שונה. הגרסה הזו כנראה תמשיך לדרוש קונפיגורציות ברמה מסוימת, אבל המצב נועד להתנרמל תוך זמן קצר עם הטלאים הבלתי נמנעים באופק, ובכך לאפשר לג'ואל ואלי לכבוש אתכם. בעיות טכניות הן דברים שכבר קרו אלפי פעמים בעבר, והן לא אמורות למנוע ממך לנסות את אחד ממשחקי הווידאו הכי מרגשים שיש.
תהנה!