The Expanse: A Telltale Series, ניסינו את המשחק בהשראת סדרת Prime Video

היה רגע, לפני כעשר שנים, מתימשחקי ספרותשלטה בנוף משחקי הווידאו הודות להרפתקאות הנרטיביות המרגשות שלו. למעשה, עם רכישת הזכויות לסדרות The Walking Dead ו-Fables, מפתחי LucasArts לשעבר זכו להצלחה עצומה. ואחרי ששרדו את העולם המפחיד של מופע הזומבים של AMC וחקר פשעים איומים במותחן האגדות "הזאב בינינו", השחקנים היו צמאים לעוד משחקים מונעי נרטיב, והמפתח לא השאיר אף אחד לרצות. כך באה סדרה של כותרים המקושרים לסדרות השייכות למשחקי וידאו, קולנוע, סדרות טלוויזיה וקומיקס... עד שהגיעה לנקודה קריטית.

בשנת 2018, Telltale Games קיצצה כמעט 90% מהצוות שלה לאחר שהאולפן לא קיבל מימון גדול משותפים של צד שלישי. לאחר פירוקים ותהפוכות משפטיות שונות, בשנת 2019 רכשה LCG Entertainment, חברת אחזקות שבסיסה בקליפורניה, את אולפן הפיתוח שהוצא משימוש, ובכך החזיר לעצמו את החזקה ברישיונות הישנים ובמקביל רכשה חדשים. הקורס החדש של Telltale Games מתחיל אפוא שוב מסרט ההמשך The Wolf Among Us 2 ומההרפתקה החדשה כמוציא לאור, המתרחש ביקום המדע הבדיוני של סדרת הטלוויזיההרחבה. הופקה על ידי Syfy בשלוש העונות הראשונות ולאחר מכן נשמרה על ידי אמזון לשלוש הנותרות (בסך הכל שש עונות), The Expanse היא אחת מסדרות המדע הבדיוני הפופולריות ביותר של השנים האחרונות, כמו גם סדרת הרומנים של אותו שם שהוא העניק השראה.

באיטליה להרפתקאות הצוות של ספינת החלל רוסיננטה הייתה השפעה קטנה יותר מההצלחה שהייתה להן בארצות הברית, אנו מניחים בשל חוסר עניין כללי של הציבור האיטלקי בז'אנר המדע הבדיוני. עם זאת, The Expanse היא סדרה שיש לה הרבה מה להציע וגם Telltale יודעת אותה. בשיתוף פעולה עם Deck Nine (הצוות שמאחורי Life is Strange: True Colors), חברת ההפקות הקליפורנית מהמרת הכל על פריקוול עם התנאים הנכונים כדי לרצות גם את מעריצי הסדרה וגם שחקנים חדשים. The Expanse: A Telltale Series תשוחרר בצורה אפיזודית החל מה-27 ביולי ב-Xbox, Playstation ו-PC דרך Epic Games Store. שאר הפרקים יפורסמו בעשרת השבועות הבאים. טסנו ללוס אנג'לס בשבילחווה באופן בלעדי את פרק 1 של The Expanse: A Telltale Seriesואנחנו מוכנים לספר לכם את ההתרשמות שלנו.

עלילה וכיוון

קמינה דרמר, בגילומה של קארה גי, היא גיבורת ההרפתקה

היקום הסיפורי של הרחבה הוא עצום ומפורט באופן מפתיע, ובימים הקרובים נספר לכם בספיישל ייעודי מדוע אסור לכם לפספס את אופרת החלל הנפלאה הזו. כדי להבין את המבחן הראשון עם המשחק, מספיקה פתיחה קצרהנרטיב. ההרפתקה מתחילה באלהבהב קדימה, שבו אנו רואים את המרד של הארטמיס, ספינה של שודדי חלל המפנה שברים נטושים למטרות רווח. קמינה דרמר, הגיבורה, היא ה-XO (המנהלת) של הארטמיס, ועליה מוטלת המשימה של הקפטן לארגן משימה חדשה. למעשה, הצוות נתקל זה עתה בטרופה לוהטת, UNN Urshanabi, ספינת חיל הים של האו"ם שנעלמה באופן בלתי מוסבר מהרדאר, מבלי לשלוח הודעות מצוקה ודווחה כנעדרת. ספינה בסדר גודל כזה לא נעלמת באוויר... אלא אם כן היא נושאת משהו סודי ובעל ערך רב.

אז על Drummer, ובהמשך גם הנגן, מוטלת המשימה להכין משימת התאוששות, מכיוון שהאספקה ​​של הארטמיס אוזלת במהירות. בעשרים הדקות הראשונות של המשחק אתה לומד להכיר אתצוות הארטמיס, מורכב מגאי, רופא, מהנדס ומלחים. יתרה מזאת, הודות למסרים הפזורים בספינה, קווי דיאלוג וזיכרון של דרמר, ניתן יהיה לשחזר קונטקסט כלשהו של עולם המשחק ושל עברו של הגיבור, להבין אותו גם מבלי להיות מומחה מדי בסדרה.

לאחר מכן המשכנו לשחק עוד כארבעים דקות, התחברנו מחדש למה שראינו בתחילת הפרק. ברור שהפרק הראשון הזה לא הסתיים שם וסביר להניח שהיו עוד כמה דקות לשחק. שָׁםמוּנָחשל החוויה קשורה קשר הדוק לכמה השחקן מחליט לחקור ולעקוב אחר משימות משניות, עליהן נדבר בקרוב. באופן כללי, הרפתקאות Telltale מעולם לא עלו על שעתיים לפרק ואנו מניחים שגם The Expanse נשארת בקנה אחד עם הפקות קודמות.

השעה הראשונה של המשחק שכנעה אותנו מנקודת מבט נרטיבית ועיבוד: ההתחלה ברורה למי שלא מכיר את הסדרה והמעריצים יעריכו מאוד את הטון והגזרה של הקולנוע, שחוזר על עצמו בצורה סלאבית מובהקת מה עשו במאי הסדרה בטלוויזיה. יש כמה קמיעות בולטים בשעה הראשונה ומעריצי התוכנית יזהו את הקולות המובהקים של Shohreh Ashdashloo וג'ארד האריס. הכל נתמך אז בפרשנות של המפואר תמידקארה גי, שמגלם את Drummer בסדרת הטלוויזיה והשתתף בהפקת משחק הווידאו, הן בתא הדיבוב והן לצורך לכידת התנועה של הקולנוע. הערה חשובה מאוד שבוודאי תרגיע את מעריצי The Expanse: כל מה שנכתב למשחק הווידאו עבר את בדיקתם של דניאל אברהם וטי פרנק, השניים שתחת השם הבדוי ג'יימס SA Corey כתבו את הסאגה הספרותית שהולידה את כֹּל. בקרת איכות שלא כל העיבודים העכשוויים יכולים להתהדר בה.

משחק וחקירה

תחילת הסיפור מראה את המרד של ארטמיס

המשחק ב-The Expanse: A Telltale Story מתחלק בעיקר לשני רגעים נפרדים: החֲקִירָהחופשי מעולם המשחק ומהקינמטיקהאינטראקטיבי. כל אחד משני השלבים הללו נבדל על ידי מכניקה משלו, קלה להבנה, שבה אחד משפיע על השני ולהיפך. במהלך חלקי החקירה יש לך שליטה על Drummer, עם תצוגת גוף שלישי. אתה יכול לנוע בחופשיות ולקיים אינטראקציה עם המרחב שמסביב, ליצור דיאלוגים ישירים עם דמויות שאינן שחקניות או לקבל ניתוח או דעה מהקול הפנימי של הגיבור. אלה בפרט שימושיים מאוד לקבלת הקשר מפורט של היקום הסיפורי, מאחסנים מושגים חשובים לבחירות שיעשו מאוחר יותר. הקשת הסיפורית היא ללא ספק ייחודית ומכוונת לכיוון אחד, אבל מלכתחילה The Expanse: A Telltale Series מוסיפה כמהמשני נוסף, שלמרבה המזל הוא ציד לא פשוט אחר פריטי אספנות. הדוגמה שניתנה בפרולוג מקושרת לרופא ארטמיס, וירג'יל.

מדי פעם, הקצב של The Expanse: A Telltale Series עולה הודות לכמה QTEs

כשדרמר עובר ליד כל אחד מחברי הצוות כדי לתת את תקציר המשימה, הוא מוצא את וירג'יל מתקן את התחנה הרפואית של הספינה. להשלמת התיקונים יש צורך ברכיב אחרון, אותו ניתן לשחזר מלוחות ספציפיים הקיימים באוניות. מסיבה זו, וירג'יל יבקש מהדרמר לשחזר אחד במהלך המשימה על האורשינאבי, אבל זה לא יהיה אחדמטלת חובה, זה יהיה תלוי בשחקן להחליט אם לחפש את היצירה או לא. מה שבטוח הוא שתהיה לכך השפעה גם על מערכת היחסים שיש לדרמר עם וירג'יל וגם על תנאי הספינה, שאולי מתהדרת בתחנה רפואית מבצעית ואולי לא. מהבדיקה שלנו לא הבנו עד כמה האפקט פרפרמהמשימות המשניות הללו הוא רב עוצמה ומה זה אומר להתעלם מהן או לא: טווח האפשרויות הוא בין התרחיש הטוב ביותר, עם וירג'יל מצטער על כך שלא קיבל את היצירה, לגרוע ביותר, עם חבר צוות מת כי אנחנו קיבלנו לא לתקן את התחנה הרפואית. בשלבים האינטראקטיביים, כדי להגביר את קצב ההרפתקה, ישנם שוניםאירוע זמן מהיר; אלה שנתקלו בפרולוג היו פשוטים מאוד ואנחנו לא יודעים אם הם יגדלו בקושי במהלך ההרפתקה.

היעדר כוח משיכה

לא קל להכיר את היעדר כוח המשיכה

ייחוד של The Expanse: A Telltale Series, שכבר נראתה בטריילרים ושבאמת היינו סקרנים לנסות, הוא החקירהאפס כוח משיכה. הסדרה נופלת לתת-ז'אנר שלמדע בדיוני קשה, או סוג כזה של מדע בדיוני מדויק מבחינה מדעית. Space in The Expanse מופיע כגיבור האמיתי של אופרת החלל כולה, דמות אילמת אך נוכחת תמיד איתה כולם צריכים להתמודד, כולל תסריטאים ומפתחים. אז על סיפון ה-Urshinabi, מחורר לחלוטין ולכן נטול כוח משיכה מלאכותי, יש צורך להפעיל את המגפיים המגנטיים, ששומרים על דרמר מעוגן לגוף. בעזרת אלה אתה יכול ללכת על כל המשטחים החלקים, כולל תקרות וקירות, ולעתים קרובות קורה במהלך האקט הראשון הזה שאתה הולך בחופשיות מאחד לשני, לפעמים מאבד את חוש ההתמצאות. עובדה אשר, אנו לוקחים את החופש לדווח על כך למעריצי הסדרה, גרמה לנו לחייך וגרמה לנו להרגיש מאוד ארציים, בהתחשב בכך שאנשי החגורה מרבים לצחוק על, אם לא ממש משפילים, את תושבי כדור הארץ בשל חסרונם. של חוש התמצאות בהיעדר אופק.

חקר החלל הוא מאפיין של The Expanse

תחושת אובדן שמתגברת בשלבים שבהם דרמר פורק את המגפיים המגנטיים על מנתלצוף בחופשיותבחלל. כאשר אינך מחובר לקרקע, מופיע מחוון קבוע במרכז המסך: מהירות וכיוון הסיבוב של הגיבור על עצמו משתנים בהתאם למרחק בין המצביע למחוון: ככל שתנועת המצביע פתאומית יותר. , ככל שדרמר הוא יסתובב יותר בפתאומיות. לא עניין גדול, חוץ מזה שאין כוח חיכוך בחלל. התוצאה היא מערכת מרכז כובד פיקטיבית המדמה תנועה חופשית אאפס G, מצומצם בבירור כדי למנוע תאונות עם המצלמה במשחק ונובע בדיוק מהבחירה למקם את תצוגת הגוף השלישי.

אפשרויות בחירה ומגזר טכני

לפתוח או לא לפתוח את מנעול האוויר?

בחרנו להכניס את הדיאלוגים מרובי הבחירה והסעיף הטכני באותה פסקה, למרות שהם שייכים לתחומי עניין מאוד נפרדים זה מזה, מכיוון שהם חולקים מרכיב משותף:ספקותפוסט שמאל נבדק. אלה הנוגעים למגזר טכניהם נפתרים מהר מאוד, כי הם מקושרים בעיקר לאנימציות המשחק, שהן מעץ וקצת בסיסיות מדי לטעמנו, בעוד אלו של הקולנוע הועברו בצורה טובה מאוד. לפרוטוקול, המפתח הזכיר מספר פעמים במהלך האירוע שהגרסה שנבדקה לא הייתה הסופית. למעשה נראה היה שלמשחק היו כמה בעיות גמגום בקצוות החיצוניים של המסך, כמו גם קצת גזירה ובעיה עם כתוביות; The Expanse: A Telltale Series תהיה מקומית, תשמור על הדיבוב המקורי אך תספק כתוביות באיטלקית ותתרגם את כל תפריטי המשחק. במהלך המבחן שלנו, לעומת זאת, הכתוביות כללו רק 1 ו-0 והיינו צריכים להפעיל מחדש ולשחק באנגלית.

יש לומר שאם לא כן, The Expanse מתפקד היטב: הדגמים משכנעים, אפקטי התאורה מרמזים והנופים של החלל הפתוח עוצרי נשימה, שלא לדבר על אנימציות הפנים שאמנם הפחיתו מעט על ידיcartoonesco, הם ממש משכנעים ומלאי הבעה, מפצים מעט על הנוקשות של הגופים.

במהלך שלב החקירה, האנימציות הן די מעץ

אֲנִידיאלוגים מרוביםהם הלא ידועים הגדולים ביותר, והחששות שהבאנו איתנו הביתה מלוס אנג'לס הם בעצם שניים, כאשר הראשון קשור יותר להיבט המבני של המשחק ולחוסר המשקל של החלטות מסוימות בהפקות קודמות. כמובן שכרגע, עם הייסורים של צורך לבחור עד סוף הספירה לאחור, ניתן בהחלט להרגיש את המשקל, אבל בזרימה הסיפורית יש תמיד סדרה של צמתים קבועים, אירועים אשר, לא משנה מה נעשה בעבר, הם פשוט קורים. זוהי דרך חכמה שגם Telltale וגם Deck Nine השתמשו בה בעבר כדי לשמור על שליטה מסוימת בהסתעפות הנרטיבית, הימנעות מחשיפה ליותר מדי תרחישים. אם תיקח את המוצרים המוצלחים ביותר של המפתח הקליפורני ותשווה אותם עם הדיאגרמה של ההשלכות האפשריות של Detroit: Become Human תבין במהירות היכן נמצא הגימיק שבו נעשה שימוש.

הספק השני קשור ישירות לקשר בין משחק הווידאו לסדרת הטלוויזיה, וכנראה נובע יותר מההרהורים הגדולים שעשה הסופר במהלך הטיסה חזרה. הרעיון של לחיות את ההרפתקה לא בנעליה של דמות שהומצאה במיוחד עבור משחק הווידאו, אלא של אחת השייכת לסדרה ושהמעריצים יודעים, ממשיך להישמע לנו מוזר, גם לאחר המבחן. בזמן ששיחקנו מעולם לא עשינו טעויותבחירות אישיות באמת, דווקא מתחזה לדרמר, במילים אחרות עושה את מה שאנחנו חושבים שהדמות מסדרת הטלוויזיה תעשה. את מבחן הלקמוס האמיתי נוכל לעבור רק כשננסה את The Expanse: A Telltale Series בשלמותה, כי שם ההבדל לא יהיה הבחירות שלנו, אלא אלו שהמפתח יציע לנו ואשר אפילו ברוב המקרים. מקרים קיצוניים, יצטרכו להיות אמינים בהשוואה לטמפרמנט של ה-XO.

אנחנו מודים בזה: לא שיחקנו מספיק שעות כדי לקבל מושג ברור על המבנה הנרטיבי של The Expanse: A Telltale Series, בהתחשב בעובדה שיש לנגן מוצר מסוג זה מספר פעמים, ולכסות את כל התרחישים האפשריים. מבחינה נרטיבית זה שכנע אותנו מאוד, עם התחלה ברורה שיזניק שחקנים חדשים ליקום של The Expanse ובו בזמן יגרום למעריצים להרגיש בבית. ההחלטה לתת גישה בימוית וקולנועית דומה מאוד לזו של סדרת הטלוויזיה מגבירה את תחושת המעורבות ומחזירה לצופה את התחושה הנכונה. כך גם לגבי חקר, קריינות עקיפה ופאזות באפס כבידה, חבל על האנימציות בשלבים החופשיים, שעדיין מאוד מעץ. המורכבות של ההשלכות הנרטיביות נותרה עלומה גדולה, וכך גם האמינות של הפעולות המופעלות על ידי דיאלוגים רב-ברירות.

ודאויות

  • מתאים למתחילים ולמעריצים
  • אפיון מצוין של עולם המשחק
  • הופעה מעולה של צוות השחקנים

ספקות

  • אנימציות וודי
  • חוסר עומק אפשרי של השלכות נרטיביות