מה היינו רוצים ב...הוא טור חודשי המוקדש למשחקים שהציבור חיכה להם ביותר. אבל בהשוואה לתצוגות מקדימות מסורתיות, היא עוסקת בנושא בצורה מפוזרת יותר, מדמיינת מה יכולה להיות כותרת, או מה היית רוצה שהיא תהיה, ולא מה היא תהיה.
הרבה לפני הגרסה המחודשת של Resident Evil 2, השניים The Evil Within היו חזרה נחמדה למקורות האימה ההישרדותית עבור מעריצים רבים. יותר הראשון מהאחרון, למען האמת. בכל מקרה, למרות שהם לא זוהרים בגלל מקוריות, הכותרים שהופקו על ידי Bethesda Softworks ופותחו על ידי Tango Gameworks הצליחו לכבוש חלק נכבד מהציבור, הודות להרפתקה המאופיינת בסיפור זורם ומשחק נגוע בז'אנרים שונים, המסוגלים מספק את רצונותיהם של מעריצים רבים.
של אהרוע שבפנים 3למרבה הצער אין חדשות רשמיות, אבל בהתחשב במה שכתבנו כמה שורות למעלה ולכן העובדה שמדובר בזיכיון עם פוטנציאל ואפשרויות מרובות, לא ניתן לשלול שפעם עובדים על GhostWire: Tokyo, Shinji Mikami והבנים שלו יכולים להרים את הסדרה שוב כדי להזניק אותנו בחזרה ל"גיהנום האישי" שלהם עם פרק חדש והזוי.
הרע שלנו
הראשון The Evil Within סיפר לנו את סיפורו של הבלשסבסטיאן קסטלנוס,שלמרות עצמו מסתיימת בתוך אמיתיתסִיוּט"מוטנטי", המורכב מהזיות, מציאויות מקבילות וסצנות ספלטר, שמבחינת משחקיות הפכו לתערובת של ז'אנרים ידועים, אבל בסך הכל מוצלח. עם הפרק השני המפתחים אימצו נוסחה דומה, והרחיבו אותה. המשחק הציג את אותו גיבור בהרפתקה שנקבעה באופן כרונולוגי כמה שנים לאחר סיומו של הראשון, בחיפוש אחרבַּתהאמין למת בתוך עולם מעוות על ידי הטירוף של כמה אנשים עם נטיות פסיכופתיות חזקות.
אין שינויים כלשהם במשחקיות, אבל שינויים פשוטים וכמה תוספות קטנות כדי לשנות, למשל, מהלכי ההתקפה או ההגנה של סבסטיאן, ולהפוך אותם ליותר זורמים ופונקציונליים, ועיצוב ברמה עם פחות קטעיםליניאריונקודות אל חזור, וכמה אזורים פתוחים גדולים יותר שניתן לחקור בחופשיות, שימושיים לפי המפתחים כדי לתת לשחקנים קצת מרחב נשימה ולדחוף אותם לגלות פרטים נוספים על העלילה על ידי חיפוש קבצים והשלמת משימותמשימותמִשׁנִי. קונספט שנרצה להוות השראה לפרויקט The Evil Within 3 בסופו של דבר.
למעשה, היינו רוצים שהמפתחים יציעו לנו משחק שהוא לא "רק" אקשן, מבלי לעוות את המבנה והסגנון שלו יותר מדי,דָםוגור, אבל משהו עמוק יותר מבחינת עלילה ומשחקיות, המשלב עוד רגעי פחד. שני המהדורות של The Evil Within עד כה הצליחו לעורר מתח מסוים אצל השחקן אבל רק לעתים רחוקות ממש להפחיד אותו. אנו מקווים לגדול יותר במובן הזהמְעוֹרָבוּתאמוציונלי, עם רגעים דרמטיים שאינם מודרכים או משודרים בטלוויזיה, טוויסטים אמינים שלא שמים שם רק כדי לנסות להפתיע באקראי, ועלילה שמתעמקת עד עומק הנפש של גיבוריה.
Ombre
ברור שהוא יצטרך למלא תפקיד חשובהאווירה.בראשון "הרע שבפנים", יותר מאשר בשני, היו מפגשים שבהם נתפס מצב של אבסולוטינְטִישָׁה.אמֶתַחלעתים קרובות בשל התרחישים, לנוכחות המאיימת של דמויות לא ברורות הנעות בצללים, בין מסדרונות קודרים וחשוכים ורצפות מוכתמות בדם. מצב נואש שהנוכחות של מעט תחמושת בהחלט תרמה לו, ואילצה את השחקן למדוד בקפידה מה יש לו.
אלמנטים שכמובן היינו רוצים למצוא גם בפרק השלישי, אולם ניצול טכנולוגיות חדשות כגון תמיכה במשוב הפטי מה-DualSenseשל פלייסטיישן 5 כדי להגביר את תחושת האימה והטבילה של השחקן. שוטטות במקומות מפחידים עם צלילים ברקעטענותשל איזו מפלצת החבויה בחושך כבר יוצרת הרבה חרדה, אז דמיינו שאתם קולטים את נוכחותה גם דרך תנודות או תנועות. יד ביד עם הרעיון של אדם שנאלץ למלא חובותלְהַסתִירכדי להימנע מהגרוע מכל, היינו רוצים שרכיב ההתגנבות ישתפר, כדי שיהיה אמין יותר ויעיל יותר למטרות התקדמות.
לא היה אכפת לנו שיהיה לנו קצת יותר חופש לתמרן במהלך החקירה לקראת השלמתמשימותמִשׁנִי. מנקודת מבט זו, קצת כמו ב-The Evil Within 2, אנו מקווים להיתקל בבתים רבים שניתן לחקור בהם לא רק שבהם נוכל למצוא מחסה מאיומים חיצוניים אלא גם סודות לגלות הנוגעים לדיירים לשעבר או לאלה שעדיין "גרים" שם, גם אם כבר לא בצורות אנושיות, חפצים נסתרים ומשימות נוספות נוספות או קרבות אופציונליים תמיד קשורים לתושבים. בית רדוף רוחות, אחר עם ישות מוזרה במרתף, עוד אחד עם סוד אפל לגלות הקשור לראש המשפחה, וכן הלאה. בהחלט לא חסרים סרטים וספרות שמהם ניתן לשאוב בכבדות כדי להמציא תרחישים מעניינים.
היינו רוצים שההרפתקה תתרחש תמיד בגוף שלישי, אבל לא היינו מתנגדים לאפשרות לעבור לתצוגה הפוכה מתי שתרצו.גוף ראשון,שבין היתר הוצג כבר בפרק השני באמצעות עדכון 1.04. מנקודת מבט טכנולוגית אנו מצפים כמובן לשיפור כללי מהותי בהתחשב בכך שעד עכשיו אם המשחק היה מפותח, זה יהיה עבור החומרה של הקונסולות החדשות שיגיעו ועבור יותרמְבַצֵעַ.מי יודע איזה סוג של מראה יכול להופיע אם מיקמי והצוות שלו יצליחו לנצל נכון את הפוטנציאל של טכנולוגיות חדשות.
ואז להחיל אותם על זהעיצוב ברמהואל הכיוון הזה מסוגל להעביר במלואו את כל האווירה המטרידה והמפותלת של היקום הסיוט שבו ככל הנראה נמצא הגיבור. במובן זה היינו רוצים לראות את הגיבור מאורס, בין התרחישים השונים, אפילו בתוך וילה גדולה בעלת מראה מרושעת, לא שונה למשל מזו של סדרת הטלוויזיההרדיפה של בית היל,ושוב בעיירה, אבל הפעם עם אווירה יותר "שקטנית", אם אפשר להשתמש במונח. מקום אפל ודקדנטי, מאוכלס ביצורים מעוותים שנעים בערפל.
זה מה שהמצאנו עבור The Evil Within 3 אפשרי, שכפי שאולי ניחשתם, היינו רוצים שהוא לא יהיה שונה מדי מקודמיו, אם לא מבחינת גימור, אז מבחינת איכותטֶכנִיקָהורגעים מפחידים באמת, בהקשר של עלילה מנוסחת היטב. ברור שניסינו לסכם את הרעיונות שלנו בנושא ככל האפשר, תוך התמקדות יותר במה שאנו מאמינים שהם המוקדים שמהם מתחילים שוב כדי ליצור פרק המתאים יותר ל-ציפיות,אבל זה לא אומר שאי אפשר להמציא פתרונות אחרים, אפילו טובים יותר. מה אתה חושב?