בעולם בו הם שופעים את שני הכותרות הטקטיות המעולות במבנה בגריל, והרפתקאות מצחיקות של צבי הנינג'ה, קשה להסביר את קיומם שלצבי נינג'ה מוטנטים מתבגרים: הסרה טקטיתו עם זאת, לאחר שניסה את ההדגמה שלו מה- Steam Fest Fest, אנו שמחים שהמשחק הזה נמצא בפיתוח מכיוון שיש לו מבנה ומשחקים שכבשו אותנו.
לשבט כף הרגל, לאחר התבוסה של שרדרדר, יש מנהיג חדש וטכנולוגיות חדשות המסוגלות להתחרות עם אלה של דונטלו, ובכך מנסה הכל ולכל דבר ומנסה לתקוף את מאורת הצבים. אלהאת הנחות של המשחקאשר בהדגמה מעניק טעימה מהכוחות והאסטרטגיות של ארבע הדמויות הראשיות ומערכת הלחימה המסקרנת שלה.
פונקציות רבות של המשחק הסופי (כולל התאמה אישית של העומס) לא היו זמינות בהדגמה, אך הדבר לא מנע מאיתנומעריך מגוון ויצירתיותמתוך חווית רישיון זו שאינה מוגבלת לשימוש באישיותם של ארבעת הצבים כדי להשיג פופולריות, אך מתרגמת אותם במומחיות לאלמנטים במשחקים.
שאלה של עיצוב ברמה
לפני שדיברו על הגיבורים האייקוניים וכיצד הנשק, ההרגלים והתשוקות שלהם הפכו למהלכים קרביים, חשוב להתעכב על מה, מבחינתנו, הנקודה החזקה האמיתית:עיצוב ברמת ILו האוויר של צבי הנינג'ה המוטנטים המתבגרים: הסרה טקטית צרים ודינאמיים במיוחד.
בהדגמה יש רק ארבע רמות, אחת לצב, ולכל אחד מהם יש אסתטיקה, מכניקה ואליםדרכים ייחודיות להתפתחותו עם זאת, לכולם יש תהליך אבולוציוני משותף: כל טוטו מעביר קטע מהגריל יהפוך לאדום ובסופו של הסיבוב הבא הוא ייעלם על ידי בליעת האויבים הנוכחים וצורכים חיי גיבור הצב, אם הוא לא יעבור.
ההתמחות הראשונה עם מיכלאנג'לו, אם כן,בנוסף למכניקה זו, יש מכונות נכנסות לפליאנו למי שלא עברו, זה של רפאלו (שהוקם על הגגות) יש פלטפורמות שמתמוטטות, זו של דונטלו יש ערוצים מלאים בביוב רעיל שבהם מי שנופל בתוכנו מורעלים וזה של רפאלו נקבע על המטרו עם רכבות שעוברים ונוקטים את האויבים.
האופן בו התפאורה מאפיינת ומשנה כל רמה היא ללא ספק נקודת החוויה החזקה מכיוון שכאשר שינוי שטח ההתנגשות משנה גם את האופן בו המחזה יכול לנצל כל דמות לטובתם. רמה אמנותיתמרקמים ואנימציותהם לא בדיוק גמורים עם כמה קטעים שצריכים עבודה רבה. עם זאת, תהיה מחויב לנהל את נקודות הפעולה שלך, עם זאת, שבקושי תבחין בכך.
קרב מאופיין היטב
כמו בכל תואר טקטי מבוסס תור, גם בצבי נינג'ה מוטנטים מתבגרים: הסרה טקטיתמיקום ותנועההם המפתח לזכייה. מסיבה זו, לכל דמות בנוסף למערכת התנועה החופשית הקלאסית (רדיוס מוגבל) על המפה, יש לפחות מיומנות נוספת לקיים אינטראקציה עם החלל כמו גם עם אויבים. Michelangelo, למשל, יכול להשתמש בסקייטבורד שלו כדי לפגוע באויבים כשהוא זז ולדונטלו יש רימון המדהים באזור.
לאונרדו יכול למשוך אויבים לעצמו ורפאלו מרוויח פעולה נוספתאם אתה מפיל אויב עם הסאי שלו. בחלק מהצבים יש התקפות מרחוק, אחרים מרוויחים מקום עם החיסולים וכולם מצליחים להציע מערכת ייחודית כדי לבדר את מי שמשחק. ארבעת הצבים, אם כן, יכולים לסמוך על התקפת צוות, שהופכת לזמינה לאחר מעט משמרות, כדי לגרום נזק מאסיבי במצבי חירום.
יש גם מגוון רב בקרב אויבים עם יחידות סטנדרטיות, קטנות ומהירות יותר, גדולות ואיטיות, ואף מצוידות במיומנויות מיוחדות או מרחק. המשחק אינו מסביר בשום דרך את התנהגותם כאשר מוצג חדש, אלא יש מצב "בדיקה" שתמיד ניתן להפעיל במקום בו מתוארים הכוחות וטווח הפעולה של כל אויב.
מערכת התנועה, אם כן, מחושבת היטב מכיוון שבבחירה בתיבת היעד היא מראה אילו אויבים יוכלו להגיע לצב הנשלט על ידי השחקן ואילו לא.הקצוות של כל הרמותלבסוף, הם יהיו החברים הכי טובים שלך מכיוון שאתה יכול לדחוף את האויב הגדול ביותר בתהום כדי לחסל אותו בספירה אחת.
מתח ללא חיפזון
מה שמבדיל את צבי הנינג'ה המוטנטים המתבגרים: הסרה טקטית מהתחרות, מבחינת אסטרטגי משמרת, היא האופן בו הוא מנהל את המתח מבלי למהר לשחקן. ראשית, אין טיימרים מכל סוג שהוא, אלה שמשחקים יכוליםקח את כל הזמן שהיא רוצהלחשוב על כל פעולה. מצד שני, אין כלי תכנות, כל מהלך מתרחש לאחר שנבחר דרך מערכת הבקרה האינטואיטיבית.
עם זאת, לאחר כל סיבוב, יחד עם החלקים ברמה החדשה, מגיעים אויבים חדשים: כמה ואילו מהם לעולם לא נאמר, בדיוק כמו שהם לעולם לא צוינו כמה משמרות חסרות בסוף הרמה או איזו נקודת משימה אתה. המשחק הוא גם בלתי צפוי ומובנה, ומשאיר מקום ליצירתיות.
מכיוון שהמפות והרשתות צרות מאוד, אז למצוא את עצמן מוקפות נראה רגע. אינך יכול לסמוך על התפתחות אפשרית של המפה לתכנת את המהלכים הבאים, אתה צריך לעשות את מה שאתה יכול עם מה שיש לך. התוצאה היא שהריבות, למרות היותן משמרות, מתוחות מאוד מכיוון שהאויבים הם (או יכולים להיות יכולים להיות) תמיד צעד אחד מהשחקן.
הזמן העומד לרשות ההחלטה, המספר הנדיב יחסית של המניות (שש לכל משמרת) ושלושת החיים הזמינים עבור כל איזון ברמה האווירה הזו של מתח היטב. למרות זאת, כשתראה את קופסת הפיצה הראשונה שלך שתטען את חייך, תפיח אנחת הקלה גדולה. אם המשחק השלםישמור על אותו מגוון וטירוףמההדגמה הזו, נוכל למצוא בידינו עוד צבי הנינג'ה הקטנים הנושאים פנינה לאחר ההצלחה הגדולה של צבי הנינג'ה המתבגרים: נקמת מגרסה.
צבי נינג'ה מוטנטים בגיל העשרה: הסרה טקטית היא דוגמא מצוינת למשחק רישיון המתרגם בחוכמה את האלמנטים הייחודיים של גיבור הקניין הרוחני במכניקת המשחק המקורית והמרובדת. המתכון לתואר זה כדי להפר את הז'אנר של אסטרטגיות טקטי משמרת עשוי ממפות מצוירות היטב, צרות ומתפתחות מתפתחות; צבים עם כישורים מעניינים ומגוונים; זהו משחק תזזיתי ונינוח צעד יחד. תמיד יש זמן ודרך להתרחק, אבל תמיד יש אויבים רבים על המסך ומעולם לא היה ידוע כמה אחרים יגיעו. המשחק השלם יצטרך להיאבק בכדי לשמור על המגוון גבוה הן מבחינת ההגדרות (לפעמים לא ממש יפה) וגם של משחק. עם זאת, אם גם מעריצי הז'אנר וגם הטירונים של אוהבי המשמרות האסטרטגיות עם טטרולי נינג'ה יהיו הרבה מהם יהיו הרבה מרוצים מהם.
וודאות
- קרב תזזיתי אך רגוע
- מערכת מצוינת של התפתחות הרמות
- אויבים, מיומנויות ואסטרטגיות רבות
ספקות
- הגדרות לא תמיד יפות לראות
- מגוון לא ידוע למשחק המוגמר