The Elder Scrolls Online: Elsweyr, תחילתה של הרחבה חדשה

אתמול בערב למדנו עלThe Elder Scrolls Online: Elsweyr, ההרחבה הבאה שלMMO בת'סדהושיבה גדולה של אזור שביקום הסיפורי שלTESזה הוזכר הרבה אבל מעט שיחק, זיכרון רחוק למשתמשים הנלהבים ביותר (ומבוגרים יותר). למשחק התפקידים המקוון יש כמה שנים תחת החגורה ולאחר התחלה מורכבת, הוא הצליח לעמוד על הרגליים הודות לעבודה קפדנית של צוות הפיתוח, כמו גם הודות לתמיכה של מותג עם פוטנציאל עצום . מה מחכה לנו בהרפתקה החדשה? שאלנו את ריץ' למברט, מנהל קריאייטיב.

תחילה ספר לנו על מה שאתה עושה ב-TESO
אנחנו מתמקדים בסיפור אחד, פרק בן שנה של The Elder Scrolls Online שמתמקד כולודראגי, על האימפריאלים הפולשיםאלסויירואז הלאהKhajiiti. היו לנו כמה חלקים של Elsweyr במשחק הבסיס, הבאנו את המשתמשים לשם בקצרה, אבל הפעם אנחנו מתכוונים לקחת את המשתמשים שלנו פנימה למסע שלם ומרגש. אנו מתכוונים להציג למשתמשים את Khajiiti ולהציג אלמנטים של יקום TES שמעולם לא הופיעו לפני כן.

למה עלינו לצפות מהחאג'יטי?
המסורת של הסדרה מדברת על 17 שוניםמירוציםשל Khajiiti, תראה כמה מהם במשחק. יש כאלה שהם יותר מתורבתים, מפותחים מבחינה אינטלקטואלית, בעוד שאחרים גדולים יותר פיזית אבל עם מבנים חברתיים פחות משוכללים. יהיו לנו הרבה סיפורים שיתעמקו ברקע שלהם ויציגו אותם לשחקנים.

יהיה לך גם מחלקה חדשה, Necromancer, איך הוא יתנהג במשחק?
Ilבַּעַל אוֹבזה שיעור שעבדנו עליו הרבה זמן, לא רצינו שזה יהיה רק ​​קוסם עם היכולת לזמן יצורים שעוקבים אחריו. נקרומנסיה במגילות הבכורזו אמנות החייאת יצורים מתים, זה לא מדע מדויק ואנחנו רוצים לתת את התחושה שמדי פעם ההשפעות של סוג קסם רב עוצמה זה אינן ניתנות לחיזוי. הקרנות יהיו קצרות בדיוק בגלל שיש אי יציבות בסיסית בסוג זה של תרגול, אתה צריך לדמיין אותם יותר כמו צריחים: אתה מעורר אתשֶׁלֶד, תוקף את המטרה ואז מתפורר או מתפוצץ, למשל. זהו שיעור דינמי הרבה יותר ממה שהתרגלנו לדמיין.

ארבעת העדכונים שלך השנה מתמקדים מאוד בדרקונים, איך הם ישתלבו בהרחבה?
ב-Dungeon DLCבואו נניח את היסודות לשנת הדרקון שלנו, נסביר כיצד הופיעו דרקונים באלסוייר ומדוע הם נמצאים שם. בציר הזמן שלנו הם יצורים נדירים מאוד אך יחד עם זאת גם מאוד חזקים, הם לא יהיו מפגשים טריוויאליים בכלל.

עברו כמעט חמש שנים מאז שהמשחק יצא לאקרנים, האם זה נהיה קשה לצייר על התמונות הקודמות של The Elder Scrolls או שעדיין יש לך הרבה ממה לקחת השראה?
הסדרה כבר בת עשרים וחמש בערך, היא באמת ענקית. אפילו מסתכלים על המפה, יש כמה מקומות שלא נחקרו על ידי TESO, כל כך הרבה דברים שאנחנו עדיין יכולים לעשות. יש לנו שנים של עבודה לפנינו.

Fallout 76 חווה מספר בעיות: הבאת לאינטרנט עולם דומה בגודלו וברוחב הידעושאיפות, איך לדעתך הבעיות ייפתרו?
האתגר הגדול ביותר בהעברת סדרות כמו The Elder Scrolls או Fallout באינטרנט הוא ליצור מחדש עולמות עצומים ומפורטים כל כך. לאחר שבעיה זו נפתרה, עלינו לוודא שהשחזורים המקוונים העצומים הללו מתאימים לאירוח של מספר רב של שחקנים, כל האינטראקציות האפשריות וכן הלאה. זה לא קל, עם TESO היו לנו גם כמה בעיות בהתחלה ולאט לאט תיקנו והגדלנו את כל עולם המשחק. אני בטוח שלצוות Fallout יהיו גם דרכים לשפר ולהרחיב את המשחק שלהם לאורך זמן.