בין החדשות החיוביות השונות שאנו בהחלט יכולים להדגיש כשמדברים על The DioField Chronicle, אחת בולטת בצורה חזקה: ברור כיצדסקוור-אניקסחזר לייצר מוצרים בתקציב בינוני, אשר, ללא הרף, הופכים ל-AAA עבור נישות חובבות. אחרי Octopath Traveller ו-Triangle Strategy, נראה ש-Square גילתה מחדש את ההערכה העצמית שלה ואת הרצון ללטף את הקבוצות הקטנות האלה של פרוגרסיבים פרו-יפנים נוסטלגיים, מהר מדי ובטעות ממותגים כ-retrogamers.
כמה הפקות האחרונות של Square-Enix הן מכל הבחינות צעדים קדימה בז'אנרים שלהן, אבל הן שואבות רבות מהטיטאנים של משחקי התפקידים של שנות ה-90, משפרות אותם ומטביעות אותם באמביציה עצומה.
השילוב, גם במקרה הזה, מושלם: ענווה לביטוי משתלבת ברצון למלא בגאווה את מי שבמשך שנים חיפשו אסטרטגיות יפניות חזקות שלא נקראו Fire Emblem.
דאיהפרטים הראשונים של The DioField Chronicleנראה שהוא נמצא בדיוק שם, במפגש הטוב הזה של גרפיקה וסאונד מעודנים במיוחד וסיפור עם הנחות אולי לא סופר מקוריות, אבל שנראה מוצק וארוז היטב.
אסטרטגיה יפנית בזמן אמת
הודות למידע והטריילרים האחרונים שחולקו על ידי המוציא לאור היפני, אנו מגלים בעניין חלק מהרקע והמאפיינים של הגיבורים, הגיאוגרפיה הגיאו-פוליטית, המשחק ובכלל את הרכבת התחושות ש-The DioField Chronicle מנסה להעביר כמעט שאפתנות של פעם. אם ראיתם את הטריילר, שני אלמנטים בולטים מיד: הראשון הוא מערכת המשחק, שנקראת RTTB, ראשי תיבות שלקרב טקטי בזמן אמת, כלומר, סוג של אסטרטגיית אופי אבל בזמן אמת, עם ההפסקות הדרושות כדי לכוון את הצוות; השני הוא האפשרות לנהל חברה של דמויות פעילות בשדה הקרב, חיות, דינמיות, כל אחת עם המוזרויות שלה. שני הדברים האלה נראים בנאליים, המציאות היא שעבור יפן אנחנו עומדים בפני סוג של אוונגרד שובב: כל כך רגילים לרשתות ולעצירות בין פניות, הרעיון ליצור זרימה מתמשכת של פעולות שבהן ניתן לראות את הגיבורים תנועה פיזית על המגרש מחשמלת.
צריך לחקור את מפות המשחק לעומק מבחינת גודל, עיצוב רמה, עיצוב אויב ופריטי אספנות, אבל נראה שמה שראינו מביא לשולחן צפיפות טובה של פעולה אסטרטגית והצטלבויות בין יכולות הדמות, תוך שימת לב לקונוסים. תצוגה, יריות אחוריות ומיומנויות לאזור. רק לעתים רחוקות ראינו התמקדות כזוגיאומטריית תפקיד יפניתכמו ב-The DioField Chronicle: Square-Enix נראה כמציע S-JRPG בקנה מידה גדול, אך גם עשיר בחדשנות משחקית וארוז היטב.
גיאו-פוליטיקה ודמויות
מה שיש על המגרש הוא התנגשות בין פלגים: האימפריה והאליאנס, אולי קצת קלישאתית, אבל זה בסדר, הם מתנגשים כבר זמן מה על דומיננטיות ביבשת Rowetale. הבעיה היא שביקום פנטזיה סטימפאנק הזה צריך ג'ייד, חומר קסום הכרחי לקסם מודרני, ואיפה הוא יכול להיות בשפע אם לא באי הקטן שבו חיים את ימיו בשלווה? הממלכת Alletain, באי דיופילד, נקרא אפוא לענות על מה שיקרה, מודע לכוונות של שני הצדדים הגדולים להשיג את הירקן ולנצח במלחמה. אם נרצה, ההנחות דומות מאוד לדברי ימי ולקיריה, שבו שני פלגים יורדים על גאליה הקטנה בחיפוש אחר Ragnite, אבל אנחנו משוכנעים שזה רק מתאבן קטן. גם בגלל שהפסקול שםרמין ג'וואדי, מלחין משחקי הכס, לכן אי אפשר לצפות לסיפור ליניארי ובנאלי.
ממה שראינו עד כה, יש ארבעהסוגי יחידותזמינים והם הקלאסיים: חייל, אביר, צלף וקוסם, פוגעניים ומרפאים כאחד. שום דבר לא מוריד מהמוח שלנו שזו רק תחילתו של עץ הצמיחה ושהכל מתפוצץ באבולוציה טעימה של שיעורים וכישורים, גם בגלל שבסיבוב הזה כיכר חשבה היטב להחזיר את הזימון, הודות ל- Magilumic Orb. הדמויות, גם הודות למידע באתר, נראות עמוקות לחלוטין, עם רקע מוצק וכל הרצון לספר לשחקנים על עצמם, גם הודות לעיצוב דמויות של טאיקי וקאמיקוריו (לורד ורמיליון ופיינל פנטזי XII) ש זורח, נותן אקסם כמעט אוורירילכל פנים. אז כל המרכיבים שם, חוץ מהלוקליזציה: אנחנו האירופאים נצטרך לשחק את The DioField Chronicle באנגלית, צרפתית או גרמנית (באופן מוזר הפעם בלי ספרדית), אבל אולי זה בסדר, יש להנות מהסיפורים האלה בצורה הרלוונטית ביותר דרך אפשרית. לעומת זאת בצד הפלטפורמה, הוא יוצא כמעט בכל מקום ואם זה, עבור הכותב, אף פעם לא רצוי, זה נראה כמו מוצר מתאים להמרות מצוינות.
Square-Enixa תמיד ידעה לעשות אסטרטגיה: הודות לקאסט טוב של אנשי מקצוע שעומדים מאחוריה, רשימת הרעיונות המצוינים התומכים ב-The DioField Chronicle ארוכה ומעוררת. מערכת לחימה קולחת למדי, תפאורה יפה, פסקול שמבטיח ניצוצות, דמויות מאופיינות שילוו אותנו במשחקיות הולכת וגוברת. בשלב זה, הלא ידועים היחידים הם קושי המשחק, שאנו מקווים שיכויל כלפי מעלה כדי לאלץ את השחקן להיכנס לפרטים ועומק הסיפור, שבאיזון מתחיל מהנחות שאולי כבר נראו קצת . לגבי השאר, הציפייה ל-IP האסטרטגי החדש של Square-Enix עולה.
ודאויות
- שחקנים ודמויות נראים מאופיינים היטב
- מערכת המשחק היא כמעט ראשונה עבור יפן
- זה מתחיל להיות מסע אפי למדי
ספקות
- הסיפור לעת עתה אינו שונה מדי ממה שכבר נראה
- לעת עתה מוצגות רק 4 כיתות