60 שנה חלפו מאז החליטה פרוצ'יו למבורגיני, שמותג איכר על ידי אנצו פרארי, ליצור את אחד ממותגי הרכב המפורסמים והמוכרים ביותר בעולם. הדרך שהובילה אותו לחפש את המכונית המושלמת החלה בשנת 1963 בסנט'אגטה בולונז, שם המטה נשאר באופן סטואי למרות המותגמכוניות למבורגיניחווה אירועים פיננסיים שהיו יכולים להטביע את המותג באופן סופי.
למרבה המזל, זה לא היה המקרהUbisoft Italia הזמינה אותנו ללב הפועם של מטה למבורגינילשחזר את ההיסטוריה של המותג באמצעות ביקור במוזיאון למבורגיני והסיור הנהדר במפעל שבו מכוניות החלומות הללו מתעוררות לחיים. הודות להזדמנות זו ראינו את המותג החדש מקרובלמבורגיני רבולטו, ההיברידית הפלאג-אין הראשונה של החברה מבולוניה, גיבורת הירידה-Crew Motorfestיוצא בימים אלה.
בעיות קלאץ'
Ferruccio Lamborghini התפרסם בזכות חברת הטרקטורים שלו, רכבי עבודה מוצקים שרשמו מכירות יוצאות דופן עד כדי כך שהוא הצליח לרכוש מכוניות חלומות רבות של אותה תקופה. ודווקא לאחר רכישת פרארי פנה פראציו לאנזו פרארי כדי לבקש הסברים מדוע הרכיבים, כמו המצמד, היו כל כך שבירים. זה היה הניצוץ שדחף את Ferruccio לתת חיים ללמבורגיני ולאוביסופט הייתה אותה השראה ליצור רשימת השמעה במשחק המוקדשת למכוניות הנפלאות הללו, והעלתה את ה-Revuelto עוצר הנשימה על הכריכה.
כפי שאנו כבר יודעים עד עכשיו The Crew Motorsport הוא משחק מירוצים בעולם פתוח לחלוטין המתרחש באי גן עדן של הוואי, בניגוד לשני הפרקים הקודמים, המתרחש ביבשת ארצות הברית. במהלך האירוע הזה הייתה לנו גם הזדמנות לשוחח עםסטפן ביליהז'וליאן לובסטר, שניהםמנהל קריאייטיבשל המשחק, שהסבירו לנו יותר על איך נוצר The Crew Motorfest ומדוע הם בחרו ביצרנית הרכב בולונז (למרות שכרגע היא כולה חלק מקבוצת אאודי) בתור הדגל למשחק שלהם.
תחושת מהירות
שני המפתחים הסבירו לנו כיצד בתחילת שיתוף הפעולה הזה ה-Revuelto עדיין לא הוצג רשמית, אבל פלייליסט המוקדש למכוניות ממותגות בשור האייקוני עדיין היה בעבודות; עם זאת, ברגע שהמכונית הוצגה זה היה טבעי ביותר להציע אותה כמלכת המשחק הזה.ה-Crew Motorsport מנסה בעקשנות לבדל את עצמו מיריב גדול כמו Forza Horizon, למרות נקודות המגע הרבות, כמו הארגון בתוך פסטיבל מכוניות וכמה הגדרות דומות מאוד לאלו שכבר נראו בפרק הרביעי של סאגת משחקי מגרש המשחקים.
משחק Ubisoft לא יכול להסתמך על פוטוגרמטריה, אך למרות זאת הוא עדיין מצליח לתת סקירה טובה ומספק מבחר עצום של הגדרות המסוגלות לארח סוגי אירועים ומירוצים עבור קטגוריות מכוניות שונות.החוזק של The Crew Motorsport הוא תחושת המהירות; שאלנו את המפתחים כיצד נוצרת התחושה הספציפית הזו בנהיגה, תחושה שלא תמיד כל כך משפיעה. התשובה הייתה פשוטה למדי, למרות שהעבודה מאחוריה היא בהחלט מורכבת יותר: הודות למשחק של פרספקטיבה עם המצלמה, הגדרות טשטוש תנועה מסוימות וכמה תכונות גרפיות, כל מכונית מה-The Crew החדשה נראית מספקת ביותר.
ידיים על ההגה
התואר של יוביסופט ממוקם באותה קטגוריה שאין לה שם אמיתי בז'אנר המירוצים, אך ניתן לזהות אותה בתמצית ככן-קייד; למרות שדגם הנהיגה אינו רוצה להיות סימולטיבי בשום צורה, תחושת הנהיגה הפכה מוצקה וקוהרנטית יותר בהשוואה לפרקים הקודמים, ועדיין שומרת על רמת מתירנות בולטת במסלול ובאחיזת כביש, עם תמרונים המאתגרים את כוח המשיכה והפיזיקה.
זה, יחד עם תחושת המהירות, למעשה הופך את זה לכיף לרוץ למרחקים ברחבי האי בהוואי שהוא התפאורה של The Crew Motorfest, בהתחשב בעובדה שזהו מוצר שלעולם לא רוצה לקחת את עצמו יותר מדי ברצינות. כדי לחזור על כך יש גם היעדר מוחלט של נזק מבני לרכב והריצה לאחור הבלתי נמנעת כדי לתקן את הטעויות שנעשו במהלך המרוצים.
מגוון ומוסך אינסופי
נקודה חזקה נוספת של The Crew Motorsport מיוצגת על ידי צי גדול באמת של כלי רכב: אלה הםכ-600 כלי רכב בהשקה אשר יגדלו בהדרגה עם שחרור תוכן נוסףשלדברי המפתחים יהיו רבים, מגוונים ובעיקר יתפרסמו בתדירות גבוהה. כבר מהפרק השני The Crew אימץ נוסחת שירות חי, שאפשרה לו להישאר בחיים במשך שנים רבות הודות לתכנים חדשים, בחינם ובתשלום.
התחושה שהייתה לנו עם ההדגמה שנבדקה במהלך האירוע היא שכבר בהשקה יהיה למשחק, בנוסף למעין קמפיין נרטיבי, מספיק תוכן כדי לספק מגוון אירועים שמסוגלים לא להשתעמם אחרי המרוצים הראשונים. במהלך ההדגמה שלנו, שהוכנה במיוחד כדי לבדוק את רוב מחלקות הרכב,נראה לנו די ברור שיוביסופט עובדת הרבה על כמות, כמעט אפשר לומר תכונה ייחודית של ההוצאה הצרפתית, אבל עדיין מוקדם לומר משהו על איכות החוויה בשלמותה.
לא רק מכוניות
יש היבט נוסף שמבדיל את סאגת The Crew מכל שאר המשחקים בז'אנר;לא רק מכוניות נוסעות על האספלט, אלא רכבים רבים אחרים כמו אופנועים ומטוסים, למשל. תכונה ייחודית זו, לעומת זאת, לא הופיעה בולטת כמו בפרקים הקודמים; אפילו במהלך המבחן שלנו הכל התרכז רק בשימוש בכלי רכב 4 גלגלים.
הבחירה הזו הותירה אותנו מעט מבולבלים, שכן הגיוון הזה, לדעתנו, הוא אחת התכונות שבהן Ubisoft יכלה לתת חסות למוצר שלה יותר. בכך, לא היה לנו אפשרות לקבל מושג על האיכות האמיתית של כל מה שלא פועל על ארבעה גלגלים, ולהשאיר שיקול דעת שלם יותר עד לסקירה.