Tekken 8: ניסינו את הגרסה המלאה של משחק הלחימה המיוחל של Bandai Namco

בדרך כלל, בעולם ההיפראקטיבי תמיד של משחקי הווידאו, העברת סדרה היסטורית ואהובה מבלי לאכזב לפחות חלק מהקהילה היא מעין "משימה בלתי אפשרית". במצבים מסוג זה, המפתחים כמעט תמיד נאלצים ללכת על הקו הדק שמפריד בין השחקנים המומחים יותר - לרוב להוטים לאבולוציות משמעותיות, כל עוד הם לא מסגירים את ליבת החוויה המקורית - לבין המוני הנוסטלגים שכולם גם הם רוצים לעתים קרובות הצעה מחודשת כמעט זהה של מה שלמדו לאהוב במהלך השנים, ודואגים מעט מאוד מהנזק האפשרי שנגרם מחוסר משתנה יתר. עם משחקי לחימה המצב הזה הופך לבלתי ניתן לניהול אפילו יותר: לא רק שהמעריצים נוטים להיות הארדקור ניכר מהממוצע, אלא שקורה לעתים קרובות שהדיון סביב הסדרות השונות נוטה באגרסיביות לעבר תפארת העבר, שלא לדבר על הזמנים שבהם שימושי פוטנציאליים "מורעל" מהלחץ הקשור לאלמנט התחרותי ולתסכולים של שחקנים בודדים.

זה קרה בעבר עם כותרים שנחשבים כיום לקאלט (כן, אפילו יצירות כמו Street Fighter 3rd Strike, Tekken Dark Resurrection או Garou Mark of the Wolves נאלצו להתמודד עם זה, אם כי בעידן שבו המדיה החברתית לא הייתה כל כך נפוצה) וזה עדיין קורה עם משחקים באיכות גבוהה מאוד, מבלי שנעשה הרבה בנידון. ובנדאי נמקו הארדה, מייקל מורי ושאר צוות Tekken כנראה הבינו עד כמה הדילמה שתוארה זה לא פתירה היא, כיעם מערכת החום המסוימת מאוד של Tekken 8 הם החליטו ליישם מכונאי שהוא אמיץ בלשון המעטה, שנראה בתחילה כמי שהפך את הנוסחה הקלאסית של הסדרה, עם כל הכבוד למעריצים הוותיקים.

עם זאת, לאחר קצת משחק ציבורי וקצת ניתוח מעמיק יותר, האמת שהתגלתה הייתה רחוקה מאוד מהחששות הראשוניים של הקהילה: בסדר, המכונאי החדש משנה באופן משמעותי את הגישה ללחימה, אבל ככל שהיה לנו יותר מבדיקות ה-Tekken החדש, ככל שהבנו שהיסודות לא השתנו כל כך והליבה של מה שעבד בפרק האחרון עדיין שם. לכן רק דבר אחד נותר לראות, כלומר האם עם Tekken 8 המפתחים של Bandai Namco באמת הצליחולקחת את הסדרה לשלב הבא, או שהרסו מכונה משומנת רק במטרה להאיץ אותה. בְּכֵנוּת? לאחר בדיקת מבנה כמעט שלם של המשחק במהלך אירוע במילאנו, אנו משוכנעים יותר ויותר שהעתיד של Tekken הוא מזהיר מאוד, אם כי נותרו כמה דאגות קטנות.

השטן נמצא בפרטים הקטנים. וגם בחוץ

מצב הסיפור של Tekken 8 סובב כצפוי סביב הסכסוך בין Kazuya וג'ין. ברור שהוא לא מתהדר בכתיבה ראויה לאוסקר, אבל זה מספיק קציארונה ומרהיב לעזאזל

דבר אחד נראה ברור לחלוטין מהדקות הראשונות של הבדיקה שלנו: Tekken 8 לא רוצהאין מה לקנא ביריביו העיקריים בכל הנוגע לתוכן. זהו משחק ענק באמת, המציע לא רק מצב סיפור מרהיב, אלא גם מצב Arcade Quest מהנה, הדומה מאוד למצב Quest ב-Virtua Fighter 4 Evolution. כבר לחקור כמה פרקים של העלילה הראשית והמצב הזה תפס חלק ניכר מהיום שלנו במהלך האירוע, אבל היה שווה את זה כדי להבין מה צופן לנו העתיד.

מצב הסיפור, למשל, הוא כצפוי אחדסדרת קרבות ליניארית, מאוד קולנועית, שנראה כי הוא ממקד הכל בגזרה הטכנית המדהימה של המשחק ובאופי המרהיב של סצינות ההפסקה. הצלחנו לרכוש רק את הפרק הראשון, אבל התקדמנו לפרק הרביעי ואין לנו ספק שהוא טומן בחובו כמה הפתעות. עם זאת, לפי מה ששיחקנו, מצב הסיפור מכיל כמה וריאציות מעניינות על הנושא הקלאסי: ג'ין הוא למעשה הגיבור של כל השלב הראשון של הקמפיין (קשה לומר אם הוא יהיה כזה גם לאחר מכן, למרות שזה סביר להניח שיהיו כמה שינויי אופי מפרק לפרק), אבל מפרק 2 ואילך משתמשים בו בגרסה מוחלשת ומונעים ממנו כמה מהלכים, מה שמוביל לכך שהקושי עולה יותר ממה שציפינו (בלי להגזים, חלילה ).

ריינה בבירור חשובה מאוד לעלילה והיא דמות מענגת לשימוש. היא יכולה להשתמש במהלכים ממישימה, ובסגנון אקרובטי בשם טאידו שנותן לה הרבה גמישות נוספת

בנדאי נמקו בבירור מסתיר כמה מרכיבים מרכזיים בעלילה, ואנו מאמינים שהסיבה שבגללה לא נתנו לנו לחרוג מהפרקים הראשונים קשורה בעיקר ל-זהותה של ריינה, טירון מעניין שקשור בבירור להיאצ'י בדרך כלשהי. עם זאת, מצב הסיפור הוא מוגזם ודביק מספיק כדי לעבוד, ואנחנו באמת רוצים לדעת איך הוא ימשיך, למרות רמת הכתיבה שידועה כעת.

ה-Arcade Quest, לעומת זאת, הרבה יותר פשוט, אך עדיין אין לזלזל בו. כפי שאמרנו, זהו שילוב בין Quest Mode של Virtua Fighter ל-Tekken Dojo, כאשר אתה בוחן אולמות בעלות קושי הולך וגובר כדי להפוך לשחקן Tekken החזק בעולם. התייחסות לאופן זה, יתרה מכך, פירושה יצירת אאווטאר מסוגנןמי יהיה האלטר אגו שלך לאורך ההרפתקה, וממשחק למשחק המפתחים ניסו גם לבנות מעין נרטיב נפרד, שרואה אותך מתמודד עם קבוצה מוגדרת של יריבים וחברות לקרב. שום דבר יוצא דופן, כמובן, אבל לפחות זה נותן קורטוב של אישיות נוספת לכל העניין ואנחנו יכולים רק להעריך את המאמץ.

היינו רוצים להקדיש זמן גם לדמויות הידועות, כדי להעריך נכון את השינויים, אבל למרבה הצער האירוע נמשך רק כמה שעות

הם בהחלט תכנים מכובדים ביותר ואנו מאמינים שהם יועשרו משמעותית גם על ידיבינה מלאכותית: למעשה, ברמות מעט גבוהות יותר, מצאנו את זה מאוד עז ומסוכן ואנו מאמינים שבנוסף לקרבות הרפאים שמשאילים את ההתנהגות של שחקנים מקוונים - ה-Arcade Quest יכול להציע כמה התנגשויות מרגשות בשלבים המתקדמים יותר. למי שלא מעוניין בתחרות או בקושי,Bandai Namco מצא לנכון להחזיר גם את מצב Tekken Ball, שתמיד הייתה אלטרנטיבה מצחיקה לקרבות קלאסיים שבהם אתה צריך לזרוק כדור ולהשתמש בו כדי לפגוע ביריב שלך. יש לומר, זה נראה לנו קצת מביך ועדיין לא ברור איך לנצל לרעה את הפיזיקה של הכדור (שלא פעם נראה שהיא מגיבה באופן אקראי למדי); בכל מקרה, עדיין כיף לראות ולשחק, ואנו בטוחים שמשתמשים מזדמנים יותר יעריכו זאת. לבסוף, מצויןהתאמה אישית של סגל: מספר האפשרויות הזמינות לשחקן לא מגיע לאלו שנראו ב-Tekken 7, אבל הן עדיין רבות וממש לא חסרות הזדמנויות לשנות את הדמויות האהובות עליך כרצונך.

כוחות חדשים, אנשים חזקים חדשים

ויקטור שבלייה הוא כוח טבע, ושילוב העמדות שלו, טלפורטציות והתקפות בלתי צפויות הופך אותו לסכנה מתמדת. עם זאת, נראה שיש לו כמה חולשות בולטות, ונצטרך לראות אם לאחר זמן מה הקהילה תלמד להכיל את זה

והמצטרפים החדשים? ובכן, הם מעניינים בלשון המעטה, במיוחד עבור אלה ששיחקו ב-Tekken כבר זמן מה. בשעות הבדיקה העומדות לרשותנו הזדמן לנו להתמקד רק בשניים מהם:ויקטור הוא ריינה, אבל מצאנו שהם שתי תוספות מדהימות באמת לצוות השחקנים, גם אם הם לא נוצרו מאפס. העובדה שהיו עוד שחקנים מומחים רבים באירוע, שכבר היו מסוגלים לשלוט לפחות חלקית בכניסות החדשות, אפשרה לנו כבר לקבל מושג על רמת הכיף שמערכת המשחקים יכולה להציע ברמות בינוניות-גבוהות , ואנחנו באמת מאמינים שקודמתה התעלתה במטאטא נקי.

ריינה, למשל, היא לוחמת שצוות Tekken השקיע בה בבירור הרבה: בעצם היא מישימה, וככזו, יש לה סדרה ראויה של תמרונים קלאסיים, שחלקם לקוחים ישירות מסט המהלכים של הייהאצ'י; אבל אם אתה חופר קצת יותר לעומק, אתה מגלה שהילדה מחליפה את סגנון מישימה עם טאידו, אומנות לחימה יפנית עתיקה שמזכירה ריקוד (מעין קפוארה יפנית, כביכול). מהלכי הטאידו המשולבים בסט של ריינה מעניקים לה שורה שלמה של יכולות חדשות, כולל "צעדי טריגר" לרוחב המאפשרים לה לשנות כיוון ולהתרחק באלכסון, התקפות פתאומיות מטווח ביניים שנועדו להרחיק את היריבים התקפיים מדי ומהלכים אקרובטיים. שיכול להפתיע אפילו את שחקני ההגנה הטובים ביותר. רק תחשוב, יש לו אפילו מעין "בעיטה חשמלית" (למי שעדיין לא יודע, החשמלי הוא וריאנט של אופרקאט שיש רק במישימאס בדרך כלל, שחייב להיות מופעל עם ביצוע בזמן מושלם של המהלך) מצאנו שהוא שימושי ביותר להפעלת לחץ. היא לא נראית כמו דמות קלה לשימוש, ובכל זאת במבט ראשון יש לה את כל הכלים להיות מפלצתי בידי השחקנים הנכונים.

מערכת החום בצורתה הסופית עדיין מעוררת אצלנו כמה ספקות. זה בהחלט הופך את הקרבות לתזזיתיים ואגרסיביים יותר, כך שהמשימה של בנדאי נמקו הושלמה

ויקטור שבלייה הוא ההפך הגמור מרינה. היכן שהמישימה החדשה היא דמות המחוברת מאוד ל"יסודות" הסדרה, הלוחם האלגנטי הזה שמדובב על ידי וינסנט קאסל ממזג שניים מהלוחמים הכי לא טיפוסיים וקשים להכיל מהפרק הקודם: נוקטיס וקונימיטסו. במציאות, לוויקטור יש סגנון די ייחודי, המבוסס על סדרה של "עמדות" שניתן להפעיל המציעות לו מהלכים מיוחדים עם הקטאנה וטלפורטציות פתאומיות (ממש קשה לחזות). בתיאור כך הוא ייראה כמו דמות שבורה לחלוטין, אך במציאות אנו יכולים לראות כיצד המפתחים ניסו לפחות לאזן אותו על ידי קישור כמה מהמהלכים היעילים ביותר שלו לעמדות האמורות (שאינן מופעלות באופן מיידי), מה שמאפשר אותו להשתמש בכמה מהמהלכים המפחידים ביותר רק ב-Heat, ולהכניס פערים לשילובים ההתקפיים שלו שיכולים לשמש את מי שמכיר אותו כדי לעצור אותו. עם זאת, לפי מה שבדקנו, ההיתוך בין שני הסגנונות הוא די אבסורדי: ויקטור מפעיל עמדות גם באמצע שילובים שקל למדי למקם, ואם לא תלמדו אותו לעומק, התגונן מפני מכותיו כמו התחמקות מסביבון של להבים שפוגע מכל המרחקים. קשה לומר כעת אם הוא יהיה בין התחרותיים ביותר, אבל הוא ללא ספק אחת הדמויות המצחיקות במשחק, וישגע עולים חדשים.

לא התמקדנו הרבה בפקדים הפשוטים של Tekken 8, אבל מהאף הם לא נראים בכלל ברמה של Street Fighter המודרניים. עם זאת, הם יהיו דרך להציג חדשים למערכת

אז מה הספקות? ובכן, למעשה אחד ויחיד, זה שובמערכת חום. כבר תיארנו את המערכת אינספור פעמים, אבל, כדי להדגיש שוב איך היא עובדת, זה בעצם דחיפה זמנית שמשתחררת אם אתה מבצע מהלכים מסוימים או באופן ידני. אם תפעיל אותו בדרך השנייה, זה מתחיל בהתקפה משוריינת שמשאירה אותך ביתרון גם אם אתה מפריד וניתן להאריך את משך הזמן שלו אם אתה נשאר התקפי (מה שמומלץ, בהתחשב בכך שעם Heat מופעל אתה גם עושה נזק בעת הפארינג ). הכוונה של Bandai Namco היא בבירור להפוך את Tekken 8 למרגש יותר בזכות ה-Heat, ויש לומר, הם בהחלט הצליחו, בהתחשב בכך שהיתרונות והמהלכים הנוספים שהוא מציע לכל דמות דוחפים אותך לתקוף הרבה יותר; עם זאת, כמה דברים עדיין לא נראים מחושבים בצורה מושלמת. קודם כל, המהלך שמפעיל את ה-Heat באופן ידני, הפרץ חום, הוא מוצק מדי: האפקטיביות שלו היא כזו שניתן להשתמש בו כדי לעצור כמעט כל התקפה של יריב, ובהתחשב ליתרון המוצע, כמעט תמיד עדיף להפעיל את השיפור בצורה זו ולא עםמבצע חום, שהם במקום מהלכים קיימים שנאלצו לפגוע כדי להתחיל הכל. במקור הפעלת המכונאי בצורה זו הציעה רק טעינה של Heat ומספר קטן יותר של פעולות, אך כעת, לאחר שמערכת הטעינה בוטלה לטובת סרגל צריכה, באופן פרדוקסלי האפשרות ה"סטטית" יותר היא הדומיננטית (שאמורה קצת נגד הפילוסופיה שמניעה את המשחק). שאר הספקות נוגעים רקהאיזון: ל-Tekken 7 היו שנים תחת החגורה ב-arcades לפני ההשקה, ואפילו עם אלה הוא התמודד עם הרבה בעיות איזון עם כל דמות DLC ששוחררה; ל-Tekken הזה אין את היסודות הללו, ובהתחשב באגרסיביות הרבה יותר שלו ובתכונות החדשות הרבות, אנו חושדים שיהיו חוסר איזון ברור למדי בעת ההשקה.

מה אני יכול להגיד, אנחנו רק צריכים לחכות ולראות אם החששות שלנו יימחקו במהירות על ידי צוות הפיתוח, או שמא יהיו שגיאות חישוב שיכולות להרוס את החוויה. בְּכֵנוּת? לאחר שניסינו את המשחק, אנו מאמינים שקשה מאוד שהבעיות עלולות להיות כה חמורות עד להרוס את היסודות המצוינים שלו; הרבה מהמיטב של Tekken 7 נשמר וה-Heat, למרות שהוא מסוכן, למעשה נותן יתרון לקרבות. אנו מאמינים שהגיע הזמן להיות בטוחים.

Tekken 8 החדש הוא ללא ספק ייצור על, שנוצר על ידי Bandai Namco מתוך כוונה לחזור על מעמדה באולימפוס של משחקי לחימה. חששות הקשורים לחידושי המערכת והאיזון בצד, נראה שמה שניסינו במילאנו מאשש את כוונות הבית: ברור שמדובר במשחק לחימה עשיר בתוכן וגמור היטב, שהצליח לשעשע אותנו הרבה יותר מאשר קודמו כמעט מיד. הפוטנציאל לשיא נוסף בסדרה קיים, נקווה רק שיכבדו אותו.

ודאויות

  • מערכת החום למעשה הופכת את המשחקים לתזזיתיים ומהנים יותר
  • הדמויות החדשות מאוד מעניינות
  • תשומת לב נדירה לתוכן

ספקות

  • כמה ספקות עדיין קשורים לניהול מערכת החום ואיזון
  • את ה-netcode יהיה צורך לבדוק ביסודיות