Teamfight Tactics, שנולד כגילטי פלז'ר אסטרטגי של ליגת האגדות הנירוסטה, משייט במלוא הקיטור מאז סט 3 לעבר הצלחה בלתי ניתנת לערעור הן בקרב הציבור המזדמן והן בסביבה התחרותית. תשומת הלב של המפתחים בהקשבה לקהילה נתנה צורה קונקרטית למשוב שהפך לעדכונים מוערכים שהיום מקרבים אותנו להשקת סט חדש. Riot, במיוחד לאחרונה, פועלת לפתח סוג אופקי יותר של שיחה עם הקהילה, על מנת לעדכן אותם בחדשות הקרובות, בעיות שנפתרות ובאילו אסטרטגיות היא מתכוונת להשתמש בעתיד.
מסיבה זו, לאור שחרורו שלקבע 7 די טקטיקות Teamfight, Dragonlands, הייתה לנו הזדמנות לגלות את התכונות החדשות, לנסות אותן ולדבר עליהן עם המפתחים, ובמיוחד עם המנהל הבכיר והמפיק הבכיר Geoffrey Virtue, שעזר לנו להתעמק בחלק מהרקע של הפיתוח.
דרקונים, דרקונים לכל הטעמים
כולם אוהבים דרקונים וליקום LoL יש הרבה מהם בצד שלו, למרות שלא מצא הזדמנויות רבות לחקור אותם לעומק. TFT מצליח אפוא למלא את החסר הזה, דווקא עם ההרחבה הזו, שבה לדרקונים יש רלוונטיות מהותית, אך שאינם מייצגים את המוקד היחיד.
Geoffrey Virtue: "אחד המפתחות להצלחה של Riot הוא תקשורת בצוות, ולכן הם עוזרים לנו עבדנו עם צוות הנרטיב של League of Legends כדי לחקור את האפשרויות שהיו לנו שיתוף פעולה מתמיד ובריא, לעומת זאת, יש שיתוף פעולה חשוב עם הקבוצה שנקראת אסטרטגיית IP, הם מגדירים את שולי החופש, האפשרויות והכישורים של כל משחק, אבל גם של מוצרי הבידור. אפילו במקרה של דרקונלנדס, יש את המרכיב הסודי במתכון של RIOT: תקשורת."
"לקחת את Dragonlands כדוגמה, התחלנו ממנודראגי, פיתחנו אלמנטים ממה שהעולם של Runeterra הציע, כמו כמה אלופי הליגה. במציאות, האתגר היה ליצור דרקונים אלופים, כי מלבד שיבנה ואורליון סול לא היו אחרים, למרות שיש הרבה חומר גנרי. התחלנו לחפש אלמנטים אסתטיים, עורות וכל מה שניתן לייחס לדרקונים ואז יצרנו קסם TFT משלנו".
הדרקונים פלשו לחבילת הטקטיקה החדשה שנמצא בשדה הקרב: Burno, Chonc the Wise ו-Poggles, כמו גם Chibi Yasuo Dragon ו-Dragonmancer Ossia. לכולם יש את זהסגנון עליז וקריקטוריסטיאופייני ל-TFT ומסכמים בצורה הטובה ביותר את רצונם של המפתחים לאמץ במלואו את נושא הדרקונים. אם היינו מסכמים הכל בשילוב שאלה-תשובה זה ללא ספק היה: "איזה סוג של דרקונים אנחנו רוצים לכלול ב-Dragonlands? את כולם."
הוא ממשיך: "כשהגענו להגדיר את ה-TFT Set התחלנו מקונספט על דרקונים. כולנו רצינו דרקונים במשחק ועבדנו כדי לוודא שהם עובדים בצורה הטובה ביותר".
עליות חדשות, למטא חדש
לא יכלו להחמיץ Draconic Augments החדשים שמעשירים את הקולקציה הנוכחית. בהשוואה לסט הקודם, הם יהיו ניתנים לבחירה בשלבים: 2-1, 3-2, 4-2. שני השינויים מפתחים את המטא, אך מתאימים להתפלגות סטטיסטית חדשה. הזהובים יהיו השכיחים ביותר, הכסופים יהיו צירוף מקרים מצער מהרגיל, ואילו היהלומים כבר לא יהיו נדירים כבעבר. בין אלה שמעוררים את הסקרנות הגדולה ביותר הם ספסל פנדורה, שהופך את האלופים בשלושת העמדות האחרונות לכמה שיותר אלופים באותה עלות מהתור לפנייה, ו-Dragon Alliance, מכיוון שהוא משפיע ישירות על המכניקה של תכונת ה"דרקון" החדשה. , מה שמאפשר לשחקן להכניס עוד דרקונים לשדה תוך שמירה על היתרונות שהם מביאים ללא פגע.
ג'פרי וירטו: "אנחנו מתחילים מהנושא, ואז אנחנו חושבים על הדמויות והתכונות שמשתלבות היטב עם הנושא הזה ואנחנו מפתחים את כל מה שצריך כדי לתמוך מכאנית בבחירה שלנו כך שהיא מתגמלת את כל שאר ההוספות של המכניקה האחרת. וכך אנחנו הגיע לתפיסה של תכונת הדרקון הרגע של הכנסת דרקון היה חייב להיות משהו גדול, כאילו השחקן הכניס את האלמנט האחרון בפאזל שהכין קודם לכן."
דרקונים נמצאים במרכז הכל ב-TFT Set 7
אז הגיע הזמן לכתוב על דרקונים כיחידות חדשות. דרקונים תופסים שני משבצות, עולים כפול מרמתם ומייחסים פי שלושה מתכונת המוצא שלהם לספירת התכונות הכוללת, רק אם משחקים בנפרד, ללא דרקונים אחרים. זה קורה בגלל תכונת הדרקון המיוחדת שלהם, שבנוסף לשלשת תכונת המקור, מבטיחה בונוס של 600 כ"ס ליחידה, אך היא מושבתת אם יש יותר דרקונים במשחק ואין לך את העלייה של ברית הדרקון בצד שלך .
ישנן 4 יחידות דרקון ברמה 4, בעלות של 8: Daeja, Idas, Shin Oh Yu, Sy'fen, ושלוש יחידות דרקון אגדיות, Shyvana, Aurelion Sol ו-Ao Shin (שהחל כ"מבחן יחידת דרקון" לפני Aurelion Sol) . בשלבים 2-7 ו-3-7 ישנה אפשרות שמופיע על המפה כדור דרקון, שמכניס דרקון בעלות של 8 לספסל, ומאיץ משמעותית את הספייק הנובע מהסינרגיה והחוזק של היחידה, כמו גם מתרומת הזהב.
תוספת חדשה למכניקת התוכן היא הצגת אחנות נשק. זה מורכב מחנות המוקדשת לפריטים שימושיים כדי לסגור את האובייקטים של המבנה שאנו חושבים על הקומפוזיציה שלנו. הם 5 פריטים או שילובים שלהם + זהב. מותר להמריל ללא הגבלה בעלות של מטבע בודד. הכוונה היא לאפשר לשחקן להשלים את הבנייה ביתר קלות, ולהפחית את גורם האקראיות בהשוואה לסטים הקודמים.
המכניקה הזו עוזרת לתת למשחק טעם מרגש יותר. תקציב הכוח של ההרכבים גדל, תוך התמקדות בגורם המשלב בידור ואסטרטגיה, ואשר אנו מקווים שיישמר בקלות על ידי צוות המאזן.
"חלק מצוות המשחקים עובד על התוכן, אחר עובד על מערכות המשחק השולטות בדינמיקה של TFT", אמר Virtue. "אם יש משהו לשנות, לתחזק, להתפתח, הם אלו שמווסתים איך השינויים האלה חייבים לקרות. הצבת אלמנט אחד על גבי אלמנט אחר יכולה להיות דרך להעשיר את המשחק, אבל ברור ש-TFT היא חבילה ייחודית ש חייב לעבוד בכל עת, וזה לא יכול להיות מורכב מדיעקומת למידה עדינהזה משהו שאנחנו מנסים להבטיח ב-TFT עם כל סט חדש. זה משהו שאנחנו משקיעים בו רבות ומתכננים להמשיך ולהשקיע בו בעתיד.
סינרגיות ותכונות לכל חיך
בין הסינרגיות החדשות, בין תכונות המקור, המקושרות ישירות לדרקונים, אנו מדגישים את Tempest, Jade, Shimmerscale Guild ו-StarCaller.
סְעָרָהגורם ליצירת ברק בשדה הקרב במהלך הקרב, אלו מגבירים את מהירות ההתקפה של בעלי ברית וגורמים לאויבים אחוז נזק טהור, משתנה בהתאם למספר הסינרגיות, וכן מהמם אותם לשנייה.
יַרקָןמצמיח בזירה פסלי ירקן חזקים יותר ויותר שעוסקים ב-50% מבריאותו לאחר שנהרסו.
שימרסקאל, שחקנים זוכים בהזדמנות להשתמש בחפצים שבנוסף לסטטיסטיקה הבסיסית שלהם, משתפרים על סמך כמות הזהב ביד השחקן ומתקשרים עם אלופים שמייצרים זהב או רכיבים אם מתרחשים תנאים מסוימים במשחק.
קוןגִילדָה, בהתבסס על האלופים הנוכחים במפת המשחק, מתקבלים חובבים ייעודיים שמיוחסים לכל ההרכב, ואשר מגבירים את האלופים שעושים סינרגיה עם גילד על ידי כפול מהסטטיסטיקה הגולמית.
בְּסוֹףStarcaler, שמרפא את הזימון של כמות מוגבלת של חיים ביכולת הראשונה שלוהק ולכן ממלא תפקיד מהותי במשחקים שמתחילים ברצפים של הפסדים.
כיחידה מסוימתמְשׁוֹרֵרהוא ללא ספק המעניין ביותר, כי בכל פעם שדמות רוקדת (חוץ ממשחקי PvE) יש לו סיכוי של 10% ליצור דוט, בארד תמיד מייצר את זה אם הוא רוקד, וכל דוט מגדיל את הסיכוי ל-1% למצוא שכבה 3,4 ו-5 אלוף בחנות.
GV "אחד ההיבטים שאנו רואים כבסיסיים עבור משחקי אסטרטגיה הםדינמיקה של ניהול קצב. יש מקרים שבהם יש החלטות אסטרטגיות חשובות לקבל וצריך להיות מאוד מרוכז במשחק, אבל אז צריכים להיות גם רגעים שקטים יותר שבהם השחקן מרפה. במשחקי אסטרטגיה המיועדים לקהל הרחב, זהו אחד ההיבטים החשובים ביותר שיש לקחת בחשבון. TFT נבנה מתוך מחשבה על רעיון זה. כל סיבוב מבקש ממך לעשות בחירות בהתחלה, ללא צורך במספר גבוה של "פעולות בדקה", ולאחר מכן מתגמל אותך ויזואלית כשהקרב מתקדם אוטומטית משם והלאה. חיוני שתהיה דינמיות בקצב כאשר חלק מהשלבים נרגשים יותר ואחרים רגועים יותר.
גם המערכת הכלכלית היא חלק מהפילוסופיה הזו. מבחינה קונספטואלית זה פשוט, אבל הוא מציע דרכים שונות לניהול וניהול שונה של תחומי עניין, חידושים ועליות רמות יכול לשנות באופן קיצוני את התוצאה של משחק".
סט ה-TFT החדש מבטיח להיות נפיץ כמו להבת דרקון. בבסיס החידושים אנו מוצאים ספקטקולריזציה גדולה יותר של המשחק המאוחר, כמו גם מסגרת סטטיסטית של כמה מכניקות שמטרתה לתת לשחקן כלים נוספים למימוש הגמר של הרכב. ברמה האמנותית, צוות ה-TFT פירש את הדרקונים על ידי מיקס של מה שידע Runeterra יכול להעמיד לרשותו על סמך TFT. התנאים לסט מעולה נמצאים שם, ובקרוב ניתן יהיה לנסות אותם ב-PBE לאור ההשקה הסופית המתוכננת ל-8 ביוני.
ודאויות
- מכניקת פגיעת נפץ גבוהה
- התאמות אסטרטגיות
- לדרקונים תמיד יש קסם גדול
ספקות
- סיכון של תקציב כוח קומפי גבוה מדי וקשה לאזן אותו