System Shock, הגרסה המעודכנת המוכחת של ההדגמה

הלם מערכתזהו כותר חשוב בהיסטוריה של משחקי וידאו. אנחנו יכולים בקלות להחשיב אותו כאחד מאבות הסימס הסוחף, לא רק בגלל המשחקיות שלו, אלא גם בגלל האישים שעבדו על זה: Dough Church, Warren Spector ו- Ken Levine, רק כדי להזכיר כמה, שכולם הוקדשו לאחר מכן לנהיגה ב- ז'אנר בכיוונים שונים.

שודאן

למרות היותו כותר מצוטט מאוד, הוא לא ממש נמכר הרבה, והשיג הצלחה מתונה בסך הכל. עם זאת, רבים מאלה ששיחקו בו נדהמו, ועזרו להפוך אותו לנקודת התייחסות לכל המגזר. למעשה, אם היום אנחנו מדברים על הגרסה המחודשת של System Shock (לא להתבלבל עם המהדורה המשופרת מלפני כמה שנים, למרות שנוצרה על ידי אותו צוות) זה בגלל שהכותרת Looking Glass אסף קבוצה גדולה של חובבים סביבו, להוטים לחיות מחדש את החוויה הזו, אולי מעודכנת באופן גרפי ובממשק. יש לנו לכןניסואתהדגמה חדשה, שפורסם זה עתה, כדי להבין את הצעדים קדימה שנעשו, את הפוטנציאל של הפרויקט והאם אנו עומדים בפני מערכת הלם אמיתית או סתם חיקוי חיוור של המקור.

הִיסטוֹרִיָה

המצודה היא מקום מרתק

System Shock מספר את סיפורה של אהאקרחסר שם אשר נאלץ על ידי אדוארד דייגו, מנכ"ל TriOptimum הרב לאומית להפרשודאן, הבינה המלאכותית השולטת במצודה, תחנת החלל שבה מתרחשת ההרפתקה כולה. לרוע המזל, לגיבור שלנו פשוט אין ברירה, מכיוון שהוא נתפס על חם בזמן שניסה להשיג קבצים סודיים מהמצודה עצמה. לאחר שעשה את עבודתו, ההאקר משיג שתל עצבי צבאי יקר, המותקן בפעולה כירורגית. לרוע מזלו הוא ממוקם בתרדמת רפואית למשך שישה חודשים. אולם כשהתעורר המצב החמיר: שודאן ביצע טבח אמיתי והרג את כל בני האדם במצודה. זה יהיה תלוי בהאקר לגלות מה קרה ולעצור את ה-AI המטורף.

משחקיות

חלק מהאויבים נתמודד מולם

כפי שכבר ציינו, זו אינה ההדגמה הראשונה של הגרסה המחודשת של System Shock. לפני שנים פרסמו אולפני Nightdive עוד אחד, עם אותו תוכן פחות או יותר. כאשר מתחילים אותו, לכן אין מנוס מלחשוב לבדוק מיד מה התקדמות הושגה, גם בהתחשב בבעיות שנתקלו בשלב הפיתוח. מנקודת המבט הזו אין למעשה מה לומר: System Shock נראה טוב, הרבה יותר טוב מבעבר. בין אפקטי תאורה, יצורים מחודשים ומראה פחות חובבני בדרך כלל מההדגמה הישנה, ​​אניהִתקַדְמוּתהם ברורים. גם הממשק עבר עדכון וכעת הוא הרבה יותר נוח ומודרני, הן עבור אינטראקציות עם עולם המשחק והן בהיבטי העזר. הוא גם עבר אופטימיזציה לבקרים, פרט משמעותי בהתחשב בכך שהמשחק ישוחרר גם בקונסולות.

המשחק עצמו נשאר פחות או יותר זהה: השחקן/האקר חייב לשוטט בסביבות המצודה בחיפוש אחר כלי נשק וחפצים שימושיים, כולל מערכות טכנולוגיות שנותנות לו כוחות חדשים. ההדגמה מאפשרת לך לנסות את הרמה הראשונה, ההתחלה, שהיא למרבה המזל עצומה ומסובכת מאוד. זהו מבוך גדול בו צריך לחפש כרטיסי גישה כדי להגיע לאזורים הפנימיים ביותר ולמצוא את היציאה. כמו ב-System Shock המקורי, גם בגרסה המחודשת אתם מבלים זמן רב במעבר בחדרים סנטימטר אחר סנטימטר בחיפוש אחר כל דבר שיכול להיות שימושי להמשך.

מערכת המלאי

האויבים המקוריים נמצאים שם כולם: מצלמות אבטחה, רובוטי תחזוקה, רובוטי זקיף, יצורים דמויי זומבים, חיילים חמושים בכבדות ואחרים. שודאן השתלט על כל רובוט או סייבורג בתחנת החלל. מטבע הדברים היריות נפוצות, גם אם כמות התחמושת המוגבלת שנמצאת בסביבה מאלצת אותך לעתים קרובות להאט ולהתחיל לחפש אספקה. חבל שכפי שקרה עם גרסת 1994, שיטות ההתקרבות למכשולים הן ליניאריות למדי. במקור לא התייחסנו לזה הרבה כי לא היו אלטרנטיבות. הגרסה המחודשת, לעומת זאת, יוצאת לאחר הרבה סימים סוחפים אחרים וחסרונות מסוימים, כמו מערכת התגנבות מתקדמת, בולטים במקצת. לא נורא, יאמרו הטהרנים, עדיף ככה מאשר מלא במערכות משחק משורטטות. אולי זה נכון למשחקיות (נוכל לספר לכם יותר במהלך הסקירה), בדיוק כמו שזה נכון שלא הצלחנו לנסות את כל הרמות. למרבה הצער, הגישה השמרנית ביותר עלולה להתגלות כבעייתית מהצפוי, במיוחד עבור מעורבות.

עולם המשחק

כמה רגעים הם באמת מרהיבים

קחו למשל את עיצוב הרמה, שנשאר כמעט זהה לזה של המשחק המקורי. מה הבעיה, בהתחשב בכך שהוא היה מאוד פופולרי באותה תקופה? אולי אתה תוהה. System Shock שוחרר בשנת 1994 והשתמש במנוע הגרפי שלעולם התחתון של אולטיממה. באותה תקופה, התלת מימד עדיין היה מאוד לא בוגר ועולמות המשחק נוצרו בצורה פונקציונלית בהחלט למשחק, ללא כל אופי אורגני אמיתי. למעשה הם היו מבוכים של ארכיטקטורה סמלית שדמה מעט מאוד לסביבות שהם רצו לייצג (חשבו על המפות שלאֲבַדוֹןאו לאלה של העולם התחתון של Ultima עצמם). הם היו, למעשה, רמות של משחקי וידאו, עם כמה אובייקטים שניתן לזהות בקלות בפנים, שהציגו את עצמם כסמלים אמיתיים של המקומות שאירחו אותם. המפתחים לא היו מודאגים מדי לגבי המציאות, חלקית משום שלא היו האמצעים הטכנולוגיים להשיג אותה, חלקית משום שהיא עדיין לא נתפסה כערך מוסף.

האם המפות המודרניות הישנות יחזיקו מעמד עם אלו של הכותרות המודרניות?

עיצוב המפה של הגרסה המחודשת של System Shock נשאר זהה לזה של המקור, עם ההבדל שבינתיים שוחררו הרבה סימים Immersive והקונספט של עולמות המשחק השתנה באופן קיצוני, במיוחד מאזHalf-Life 2הָלְאָה. תחשוב עלטֶרֶף,ביושוקoלא מכובד 2, רק כדי לתת כמה דוגמאות ולתת לך מושג מה אנחנו רוצים לומר. כאן, גרפיקה מציאותית יותר למפות שנוצרו במחצית הראשונה של שנות ה-90 מייצרת אפקט מנוכר, כאילו עמדנו בפני אי הבנה היסטורית. אנחנו נמצאים בתחנת חלל שפשוט לא נראית כמו תחנת חלל, אלא היא סוג של טלאים של סביבות שדומות לאחת, עובדה שמתגלה בכוח תוך כדי משחק. יש קירות סודיים כמו ב-FPS וינטג', מבוי סתום ללא שום פונקציה מבנית, מכשירים מפוזרים באקראי במסדרונות ובחדרי התחנה, רציפים תלויים ואזורים רדיואקטיביים ליד אזורי עבודה, רק כדי לתת כמה דוגמאות.

אגב, בשנת 1994 שולחן ניתוח בחדר חצי ריק היה כל האפיון הדרוש כדי ליצור אשליה של השחקן שהוא נמצא באזור רפואי (למשל) ולאף אחד לא היה אכפת אם החדר הסמוך מורכב מרמפה עם חזה למעלה המכיל תחמושת. בשנת 2021, לעומת זאת, המיטה לבדה אינה מספיקה והארגז הזה נתפס כדג הקלאסי מחוץ למים. עם זה אנחנו לא מתכוונים שלא אהבנו את המפה בהדגמה (אחרי הכל, היא נשארה כמעט זהה לזו של המשחק המקורי שאהבנו), אלא רק שבדרך בה אתה יכול לקלוט כל הזמן שחלפה מרגע שהיוותה ועד היום, לטוב ולרע. נראה אם ​​זה יפגע בגרסה המוגמרת של המשחק כשנוכל לנסות את המשחק המוגמר. בינתיים, בואו נהנה מהרעיון שבקרוב נוכל לשחק במה שנראה כמו יצירה חגיגית מעולה, של כותר שעדיין נשאר קלאסיקה גדולה.

ההדגמה של הרימייק System Shock שכנעה אותנו, אבל היא גם הותירה בנו ספקות רבים: נראה שמדובר בפעולה נוסטלגית שמצד אחד לא רוצה לאכזב שחקנים ותיקים ומצד שני נאלצה לעדכן מהותית תכונות רבות של המשחק המקורי כדי לא לעוות את עצמו בהשוואה ליצירות מודרניות יותר. בקיצור, לפנינו משחק עם נשמה כפולה, שבתקווה לא ייקרע קטלני בגלל הניגודים שלו, אבל יוכל לנצל אותם ליצירת חוויה ייחודית, כפי שהיה במשחק המקורי.

ודאויות

  • העבודה שנעשתה כדי לחדש את הממשק והגרפיקה נראית ראויה לשבח
  • נראה שיש בו כל מה שהיה במקור

ספקות

  • עיצוב המפה מיושן
  • נשמתו הכפולה עלולה להיות קטלנית עבורו